有史以来25款最出色的最终幻想游戏,正式排名

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最终幻想(Final Fantasy)是一个真正定义了RPG子流派的名称,在过去的几十年中已经铸就了令人难以置信的传奇。





标志性和权威性术语经常被扔掉,以至于在真正需要它们的环境中使用它们时,它们往往会失去影响,我觉得这绝对是其中的一种。 最终幻想 是一个真正意义上真正定义了RPG子流派的名称,在游戏行业的三个漫长的十年中,它已经创造了令人难以置信的遗产和声誉。






我们通常知道当我们看到一个 最终幻想 头衔,而这些期望往往有很高的理由。 Square在这个立即获得国际认可的系列作品中不断超越并为我们提供我们熟悉和喜爱的熟悉概念,同时在每一个新的章节中都保持坚定不移的创新精神。



重新制作了即将上映的系列中最受好评的游戏之一,似乎只需要花一点时间,并仔细查看多年来使我们成为公司的大量游戏目录。尽管 最终幻想 持续的传承是不可否认的成功之一,几乎不能说每个版本都与上一个版本一样好。毕竟,高昂的期望给我们留下了巨大的失望余地。

我们正在对这些标志性游戏中的25种(从最差到最好)进行排序和排名。如果我们没有为您最喜欢的标题做足够的公正判断,请不要害羞,请确保在评论中高调评价我们。 最终幻想VII 是的,我们当时完全不公平 最终幻想十三 ,或为什么 危机核心 甚至都不在清单上。






25最终幻想十四

好吧,我不认为这会让任何人感到惊讶。 最终幻想十四 该系列的发行是一场灾难,长期以来,该系列的首个MMO发行取得了相对的成功之后,却被人误以为是令人难以置信的失误, Final Fantasy XI 。令人怀疑的是,迄今为止的《最终幻想》发行版都遭到了如此狂热的粉丝强烈反对。



这款游戏残破,漏洞百出,令人失望,其糟糕的用户体验和令人鼓舞的世界设计于2010年发布,而玩家和评论家则毫不怯地指出了这些问题。可怕的是,Square Enix在接下来的几年中重新启动了整个过程,这是可以理解的。但我们稍后会在列表中进行细述。






24最终幻想VII:地狱犬

我通常不会劝阻开发人员尝试扩大新的游戏玩法发展方向,因为他们会努力扩大与深受喜爱的特许经营相关的领域,但是小伙子们确实错了这个错误。



虽然我总是很乐意得到更多 最终幻想VII 内容,这个第三人称射击混合游戏玩起来很奇怪,并且努力使它的核心设置与新的游戏玩法方向保持一致。真可惜,领队Vincent Valentine是原作中比较神秘和有趣的角色之一 最终幻想VII 阵容,他有很大的阐述空间。 地狱之ir 根本没有充分利用其概念。

2. 3闪电归来:最终幻想XIII

他们非常努力地使 最终幻想十三 一个有趣的游戏。他们尝试了三遍 闪电归来 第三。虽然它回响了很多我在最初的游戏中认为是对还是错的事情,但是这一部分特别包括了一个真正使我的装备扎根的机械师。它包括每个保存文件的时间限制。当然,这是故事的一部分,但请继续。这是一个 最终幻想 游戏。

时间限制的概念使人们急于完成游戏,这确实与整个游戏过程背道而驰。 最终幻想 我的书中的经验。当我想 最终幻想 ,我认为这是一个广阔的开放世界,需要花费数小时的探索时间,而且令人费解。把整个事情变成冲刺似乎并不那么有趣。

22最终幻想十三

尽管这款游戏外观精美得令人难以置信,但其中包含一些有趣而有趣的战斗机制, 最终幻想十三 铁路游戏玩法和情节方向几乎翻了一番,这似乎与该系列的精神背道而驰。

范式系统有其独特之处,但老实说,它具有流动性和娱乐性。我只是在情节上如此艰难,以至于难以置信地线性化,却剥夺了游戏中那种令人难忘的开放奇观的感觉。 最终幻想 经验。导演鸟山元武(Motomu Toriyama)对类似的批评也做出了回应,他说,如果给了玩家如此大的自由度,“很难讲出引人入胜的故事”。但是如果是这样的话,为什么这么多早期 最终幻想 游戏如此不可思议?

21最终幻想Type-0

这个头衔比起其他任何东西,都更像是一场实验,而且肯定没有雄心壮志。但是,这可能是阻碍其发展的原因。它只是试图做太多事情。

整合了战略要素并延续了许多人的动作角色扮演游戏的趋势 最终幻想 头衔紧随其后,尽管在结构和情节上都有些令人费解,但它还是成功地脱颖而出。这些字符虽然截然不同,但似乎并没有提供多少可以记住它们的方法。总而言之,这是一个值得一玩的游戏,但是没有什么值得写的。

二十最终幻想水晶编年史

《水晶编年史》完成了设计所要完成的任务,即提供坚实的 最终幻想 GameCube的标题,并带来有趣的多人游戏体验。它成功做到了两者。好吧,有点。实际上,只有这样,才有争议。

多人游戏的实现有点麻烦,需要与Game Boy Advance进行系统链接,尽管它整洁新颖,但在召集朋友参加会议时却是非常可怜和繁琐的选择。结果,实际上很难玩 水晶编年史 因为它原本打算在其原始硬件上使用。但是,嘿,关于创造力和艺术指导的要点。

19最终幻想VII:危机核心

在PSP游戏方面, 危机核心 是一款相当不错的游戏,甚至是不错的游戏。但是,在 最终幻想 游戏中,这是一个好坏参半的东西。视觉效果很好,任何叙述都可以进一步探讨 最终幻想VII 张开双臂将受到欢迎。

尽管它成功地通过Zack Fair讲述了一个伟大的故事,但我们在这方面却非常缺乏这种观点 最终幻想VII 在宇宙中,您不禁会感到实际游戏玩法有多薄,尤其是在战斗系统方面。定制工作不多,而且很快就开始感到单调。但这并不是说该情节并不完全值得一试。

18岁最终幻想战术推进

我心里有一个非常特别的地方 最终幻想战术 ,所以我需要您了解我多么想爱这个人。无论如何,这都不是一场糟糕的比赛,最重要的是, 食人魔之战 样的游戏玩法仍然完好无损。

但是,与原著的政治史诗般的故事相比,简化的,真实的跨界叙事感觉非常尴尬,并且与令人难以置信的高分相去甚远。 最终幻想战术 在这方面已经确定。它本身就是一款不错的游戏,但是与原始版本相比,它的续集确实有些令人失望。

17最终幻想II

我们必须牢记,直到2002年我们都没有看到该标题的合适的美国国内发行。它确实在此过程中进行了一些更新,但是在吸引北美主流观众之前,核心游戏的日期已经很久了。已经接触过更好的作品。

综上所述,对于本系列而言,这仍然是非常重要的一章。我的意思是,它给了我们一本chocobos,在这一点上,您可能很难想一想这个系列,而没有想象那些大而黄的马鸡。动作和基于技能的角色进步是……很好,很有趣。但是,轻描淡写,它并不能作为一系列的主食。在此特定章节上混合接收是可以理解的。

16最终幻想

纷争 是另一种打破的尝试 最终幻想 这次是在经典格斗游戏的幌子下,从RPG盒子中脱颖而出,进入新鲜的领域。这个概念是合理的,甚至是一流的。我的意思是,在实时争吵中播放Cloud和Sephiroth的对决听起来不是史诗般的?

真的很酷,而且启动很有趣。尽管为了说明来自不同世界和宇宙的所有这些战斗机而使情节显得有些逼人,但我从未真正期望过战斗机能讲出很棒的故事。但话虽如此, 纷争 出于某种原因,该系列绝对是该系列中鲜为人知且少玩的游戏之一。它是一个体面的战斗机和出色的转移能力,但是它的类型肯定没有突破。

十五最终幻想

是的,老式的原始幻想RPG冒险游戏充分显示了其年龄。这就是为什么它没有排名更高的原因。但由于这一切都是从这里开始的,因此它在列表上增加了几个档次。归功于到期,朋友。这里有很多应付的东西。

信用确实有限制。虽然确实将这个备受推崇的系列游戏介绍给了全世界,但即使重新制作的版本对于现代游戏玩家来说也可能是一个很高的要求,这被线程裸露的情节和难度吓了一跳。但是对于我们其余的人来说,这只是走在记忆里的另一条路。

14最终幻想III

让我们很清楚,我们不是在谈论版本 最终幻想VI 在美国以 最终幻想III 对于SNES。不,我们在谈论原始的。尽管直到2006年它都不会以对Nintendo DS进行彻底翻新的形式出现在北美市场,但我们将尝试将其与本系列的其他内容结合使用。

最终幻想III 是Square在其前两个版本的开发和发布期间做笔记的直接结果 最终幻想 标题,并且显示效果很好。大幅改进的工作系统进展顺利,并且3D图形以及翻拍中进行的其他关键改进使该旧游戏比大多数游戏更能优雅地经受住了其岁月的考验。

13最终幻想X-2

真正直接的续集曾经在世界上很罕见。 最终幻想 宇宙,但是在过去的几年中它迅速变成了一种趋势。这个跟进 最终幻想X 毫无疑问,这是为此目的而进行的更大,更受欢迎的努力之一,所有女性领导者无疑是对既定惯例的新尝试。但是,当然,它有其自身的问题。

批评颇有争议,因为他们偏离了长期以来粉丝对该系列的期望,向战斗系统注入了更多以行动为导向的元素,并向左急转弯变成了罂粟,更轻松的气氛,分手了甚至与先前标题的阴暗主题相比更进一步。

12最终幻想X

说实话, 最终幻想X 标志着我不喜欢的那个系列的转折点。它带来了很多很棒的新功能和进度机制,我很喜欢。但是总体来说,情节和游戏玩法的直截了当,难以置信的本质给我留下了不好的印象。

尽管存在很大的缺陷,但游戏还是设法包装足够的深度,侧面内容和完善性诱饵,以保留一定的重播价值。角色作品现在以一系列声音对话为特色,可能会受到打击和错过,这充分证明了Tidus臭名昭著的模因值得一笑的场景。 你知道那个 。但总而言之,这是一个非常美好的时光。

十一最终幻想v

前五个编号 最终幻想 是Square在创新和改进方面的才华横溢的非常有趣的展示,每个标题都逐渐成熟了该系列的标志,同时又提出了新的想法。 最终幻想v 并不是这个规则的例外,但是它的贡献似乎与前四个有所不同。

不要误会我的意思,游戏很棒。角色很棒,尤其是Faris是我的最爱。但实际上,它跟上了 最终幻想IV 在整体设计和写作方面,它比真正打磨和推动的要多。这个故事和反派并没有令人难以忘怀。但是,我们确实回过了工作系统。

10最终幻想十五

我毫不怀疑我会为此而感到震惊,但是说真的,我不得不忍受很多骄傲,只是为了像我所做的那样将其提升到榜首。很难与现代观众产生共鸣,但要做到完美无缺。

游戏确实尽了最大的努力来调和新旧之间的距离,前进了战斗系统一直在围绕着更加积极,以行动为导向的方向,同时将庞大的开放世界带回了最前沿。尽管叙事的核心,四个主角之间的纽带得到了极大的赞扬,但我觉得它设法克服了压制,破坏了更大的情节,感觉更像是公路旅行的模拟器,而不是史诗般的冒险往往比没有更多。

9最终幻想十二

这里有很多东西要打包。这是第一个完全放弃随机遭遇并探索几乎全新的战斗系统的单线选手,实际上取得了不错的成绩。这个更新的,更立体的战斗系统使该系列真正焕发出了新的生命。而且,Ivalice的这一迭代肯定充满了内容。

但是,情节确实并没有很好地融合在一起,因此深深地陷入了政治之中,以至于下半年变得平淡无奇。角色升级的“牌照”方法有点笨拙和尴尬,角色本身从令人讨厌的有趣(如Balthier和Fran)到令人讨厌的烦人(如领军人物和战争孤儿Vaan)。

8最终幻想八

这里有很多好主意,从有趣有趣的战斗系统和召唤到阴森恐怖的阴谋。但是,它绝对是该系列中最两极化的游戏之一。

当然有缺陷。硬着头皮变成了一个非常年轻的成人主题叙事,突然拥抱了逼真的渲染人物和地点,以及尴尬的魔术系统并没有起到抵制批评的作用。实际上,最大的问题可能就在附近 最终幻想VII 。这好像是 竭尽全力利用其哥哥的风格指导的成功,相反,导致了许多不公平的比较。

7最终幻想九

第九批编号读起来像一封情书,说明该系列的起源,同时设法进行了足够的现代化和生活质量改善,以引起观众的共鸣。

回到其高幻想根源,轻松的开放世界探索以及令人耳目一新的经典装备和进阶系统,并散布着一些现代元素,这些都是在这里值得赞赏的特别要点。我能想到的唯一的缺点是,尽管可以肯定地回溯到经典作品,但剧情并没有特别耀眼,尽管演员表呈现出多种多样且充满爱意,但感觉还是可以预见的和公式化的。

6最终幻想XIV:重生的境界

提到绝对的火车残骸是不公平的 最终幻想十四 没有提出引人注目的卷土重来的故事,它奠定了基础。这里的故事肯定是很久以来的故事了,但是我会尽力给你它的皮包骨头。

过渡绝非易事,与几个游戏中的事件和更新相关,最终导致了一场名为“灾难”的世界末日事件。由于缺乏更好的术语,灰烬中出现了一个更好的游戏。新的和经过改进的进度机制,充满活力的重新设计的世界以及新内容在确保采取以下措施的步骤方面几乎没有触及表面 最终幻想十四 确实是 重生的境界

5最终幻想IV

我认为这就是令人难忘的角色和令人印象深刻的故事讲述真正开始融合的地方。与前三场比赛更为“宽广的招式”风格相反,它令人着迷,深刻且受到角色驱动。这一切都掩盖了ATB战斗系统的引入,极大地提高了战斗速度。

尽管缺乏工作制度确实消除了一些球员的自由,但我们还是得到了许多独特而个性化的前锋角色,我很乐意以此为交换条件。塞西尔(Cecil)和同伴的冒险之旅充斥着多汁的戏剧和令人着迷的角色弧线,这些弧线将成为所有未来必不可少的必不可少的组成部分 最终幻想 头衔。

4Final Fantasy XI

将这个系列的MMO条目中的一个放在如此高的位置可能会以错误的方式吸引一些人,但是这款游戏为特许经营做了很多事情。它向我们表明,您确实可以把握世界 最终幻想 在线上取得了很大的进步,并帮助将MMORPG真正打入了游戏机市场。

简而言之,这就是我们热爱的一切 最终幻想 满足我们在大型在线角色扮演游戏中喜欢的所有MMORPG,出色的RPG游戏玩法以及与真实人物一起经历的精彩故事。如果我们需要陈述显而易见的事实,那是一件大事。它可能无法与更多现代MMORPG选择相提并论,但这是第一款采用的游戏 最终幻想 在线的。它以令人难以置信的精美方式做到了。

3最终幻想VII

我敢肯定,你们中的很多人都希望看到这个标题排在首位,而老实说,我不能假装不明白为什么。这确实是推出了 最终幻想 系列成为传奇人物,在以后的几年中巩固了它的家喻户晓的名字。

这个标题承担了巨大的风格风险,完全采用了未来派,科幻小说中的经典幻想元素。故事和演员阵容令人难以忘怀,即使非粉丝也能立即识别Cloud,Aeris和Sephiroth。怀旧的东西和一袋砖头一样重,这就是为什么这么多人将它评为最佳的原因 最终幻想 所有时间的游戏。

最终幻想战术

同样,我可能是另一个有争议的选择,但是 最终幻想战术 不乏艺术性。叙事元素的范围之广令人难以置信,它充满了围绕主角拉姆扎(Ramza)史诗般的背叛,失落和无偿救赎的史诗般的戏剧性和政治阴谋。

战略战斗系统是深刻而令人满意的复杂的融合要素 食人魔之战最终幻想 系列如此出色,以至于你发誓他们是在一起的。真的,这不少 最终幻想 这款游戏比其他任何引入了机械原理上根本性变化的游戏,如果您基于这些理由放弃了它,那将对自己造成极大的损害。

1个最终幻想VI

哦是的。我们把 最终幻想VI 就在这里,在顶部。因为那是它的归属。当然,接续冠军头衔将获得更大的商业成功,但这是真正向游戏世界展示了该系列在令人印象深刻的,广泛的内容和真正的史诗般的故事方面所具有的能力的游戏。简而言之,这款游戏为《最终幻想VII》史无前例的成功铺平了道路。

广泛的演员阵容令人难以置信地很好地实现了,每个角色在惨淡的反乌托邦叙事中挣扎时,每个人的感觉都与众不同。侧面图,可选内容和秘密几乎在世界地图上乱七八糟,而熟悉的进度机制也得到了简化,而不会感到便宜或淡化。而且,凯夫卡是一个比塞普洛斯(Sephiroth)更令人着迷和令人难忘的反派。改变主意