《塞尔达传说》中的25个隐藏细节只有超级粉丝才能注意到

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这些天来,原始的《塞尔达传说》获得了一些糟糕的说唱,但它充满了令人敬畏的令人敬畏的隐藏细节。





询问任何人对原著的看法 塞尔达传说 ,那么您会发现它太难了,很臭,或者最主要的是令人困惑。






遗憾的是,与现代兄弟相比,冠军头衔如此之大地失宠,因为《 Hyrule Fantasy》可以为年轻玩家和老玩家提供如此多的服务。



当然很难,但这并不不公平。是的,这令人困惑,但是最初的谜团导致令人难以置信的令人满意的发现。不,它不会发臭;您只是不习惯在没有童话般的向导来帮助您的情况下,让您在充满秘密和复杂性的世界中流连忘返的游戏。

很少有游戏像《勇敢者》那样毫不掩饰地(激烈地)开放式游戏。 塞尔达传说 ,尤其是在NES(甚至是SNES以及更高版本!)上,尽管严格来说如果您是现代游戏玩家,要想尝一尝它可能是一个挑战,但最终还是值得的。






此系列首发产品最酷的方面之一是,在其本来就晦涩的世界中乱丢了许多疯狂的小细节,我们今天将在讨论它们,以期吸引新来者(甚至是经验丰富的人) 塞尔达传说 兽医)对Link的第一次旅程感到兴奋。



在我们的清单中 《塞尔达传说》中的25个隐藏细节只有超级粉丝才能注意到 ,我们将讨论出色的参考资料,有用的技巧,奇数的复活节彩蛋,甚至是游戏与续集的联系以及游戏的总体情节 塞尔达传说 专营权。






希望您有一些仙女装在瓶子里,因为这将是一个疯狂的旅程!



25控制敌人种群

后来的一些迷宫里充满了强大而烦人的敌人。这对您的健康不利,但也会使回溯远非必需的危险。

幸运的是,您可以通过一个非常简单的技巧来压制敌人的数量:如果您在屏幕上消灭了除一个敌人之外的所有敌人,那么下次返回时,只有最后一个敌人在那里,而不是整个氏族。

显然,此技巧并非万无一失,有时可能完全无法执行,但如果需要以有利于天平的方式提醒您,请始终牢记这一点。

24获取免费密钥

经过多年的比赛 时间的陶笛 ,玩家已经习惯于认为小钥匙只能在发现它们的地牢中工作。

足够疯狂的是,原始版本中并非如此 塞尔达传说。

钥匙具有通用性,甚至可以在必要时从某些供应商处购买,但是有一种方法可以尽早获得额外的钥匙(而且您永远也不知道它会派上用场)。

进入第一个迷宫,退出,再返回,然后某个门将自行解锁。

为什么?谁知道,谁在乎。您刚刚获得了一把免费钥匙。

2. 3第二个任务

NES 塞尔达传说 因其无用的提示和极其隐秘的秘密(包括重要的地下城入口)而臭名昭著。

也就是说,游戏的部分乐趣在于探索Hyrule,并逐渐熟悉其布局,同时也学习发现秘密的方法,例如推入可疑的石头。

到游戏结束时,您会觉得自己征服了整个大陆……但是第二个任务又来了。

Second Quest重新融合了整个游戏,包括迷宫的位置和布局以及关键项目等等。

您会突然发现所谓的Hyrule征服者不过是在陌生地区的陌生人。

22海鲁尔国王

之一 狂野之息 首要的灵感无疑是原始的 塞尔达传说 ,当第一批预告片发布时,长期的粉丝发疯了,看到一个披着长袍的大胡子老人向Link提供建议。

虽然后来这位老人被揭发为已故的Hyrule国王,但老派迷迷们失去了大理石的原因是,角色的设计和目的显然是基于原始游戏中的老人。

独自一人的危险。 《 TAKE THIS》是游戏中最具标志性的时刻之一,因此,看到角色的现代版本真是太棒了。

21秘密保存屏幕

虽然是天上的礼物,但原始的 塞尔达传说 具有保存功能(与同类产品不同 银河战士 ),其中一个主要问题是:您需要先灭亡,然后才能真正保存游戏。

值得庆幸的是,有一个解决此难题的方法,尽管它可能比实际情况要复杂得多,但它仍然非常有用。

转到您的库存,然后使用第二个控制器,按Up和A。

这将带您进入一个秘密屏幕,让您可以在闲暇时保存,消除所有的厄运和忧郁。

二十从全面健康开始

原件中的健康非常危险地短缺 塞尔达传说 。敌人 做 垂头丧气,但它们通常供不应求,稀有的仙女(您甚至可能无法追赶的人)也是如此。

像健康一样,卢比也很稀少,因此不断购买药水是不可能的。

最糟糕的是,每次启动游戏时,您只会拥有三颗饱满的心。

没问题:参观仙女喷泉,在您得到治愈的同时,使用秘密保存屏幕。

下次玩游戏时,您将处于健康状态!

19第二个任务的迷宫

第二个任务将保持最坚硬 塞尔达传说 退伍军人的脚趾。

凭借重新布置的迷宫,更改的关键物品位置以及更多需要应对的挑战,Hyrule的土地重新获得了您曾经认为已解决的所有谜团。

所有重新排列的一个厚脸皮方面是“第二次任务”的迷宫形式,就好像您看他们的地图一样,您会看到其中的五个类似于字母,并且如果排列正确,则可以拼出ZELDA。

如果您有信心,这也暗示了如何轻松启动“第二个任务”。在启动新文件时,只需将您的名字命名为Zelda,即可进入第二任务。

18岁保持诱饵,伙伴

原始NES嬉戏中最奇怪的难题之一是被一个相当古怪的古里亚(Goriya)制止,他在沮丧的抗议中只是发牢骚。

解决方案是从商店购买诱饵,然后将其吃饱并允许其通过,以便您最终可以进行艰巨的任务。

事情是这样的:卢比不在树上生长,诱饵也不便宜,所以最好不要撒上燕麦。

在发出诱饵后立即播放著名的秘密叮当声时,请立即使用“秘密保存”屏幕。

再次启动游戏后,抱怨的恶魔将消失,您仍然会上瘾。

17黑帮的外观

最恐怖的时刻之一 时间的陶笛 (除了噩梦般的燃料,井底,恐怖的暗影神殿,阴森恐怖的森林神殿,……对此感到遗憾;我们正陷入疯狂之中)是在神圣的森林草地上,那里的宁静将被一场血腥的战争打碎。巨型人形犬全速向我们充电。

该生物被称为“黑帮”,它是 塞尔达传说 系列多年。尽管经历了许多化身,但它最主要的功能(直到最近)还是斗牛犬般的面孔。

很高兴看到,即使原始图形有限,但Moblins仍具有犬科的外观。

16甲骨文的季节最大的秘密

这 甲骨文 Game Boy Color上的游戏是 塞尔达传说 阵容,因为它们不是Nintendo开发的传统游戏,而是Capcom的 洛克人 名望。

两个都 历代神谕 和 季节甲骨文 划痕经典 塞尔达传说 发痒,值得一玩,但是 季节甲骨文 ,尤其是具有令人好奇的历史。

虽然最终产品将是自己的东西,但实际上它是对原始游戏的翻版,并且仍然可以找到其中的一些残留物,例如粗糙的根地牢设计。

十五迅速结束泡沫诅咒

在游戏的后期迷宫中,您几乎没有逃脱出一群令人难以置信的Darknuts时,您受了重伤的Link跌入了一个充满敌人的房间。幸运的是,它们很脆弱,如果您正确使用纸牌,即使您的健康状况很差,也可以轻松击败它们。

然后泡泡来了,诅咒你,你被摧毁了。

在整个系列游戏中,尤其是在第一局中,被泡泡诅咒是最伟大的魔咒之一。

值得庆幸的是,有一个简单的技巧可以让您再次挥舞剑。

只需播放录音机,即可开始使用!

14甘(n)的出现音乐

原始游戏的配乐历来都是经典。显然,主旋律及其《 Hyrule Field》是历史上一些最著名的视频游戏作品,经过几十年的重新混音和引用,但即使是游戏中鲜为人知的曲目也得到了参考,例如最终地下城的音乐。混入 狂野之息 熔岩主题。

另一首鲜为人知的曲目是加农(Ganon)的戏剧性俗气表演。

令人惊讶的是,该文章在 风之杖 ,当Phantom Ganon露面时,就在过程中创造了一个有趣的复活节彩蛋!

13奇石

在无数 塞尔达传说 游戏中,出现了山脉或称为“奇观岩石”的岩层。

所讨论的区域通常由两个圆形平台组成,中间有一个薄桥,模糊地类似于眼镜或眼镜。

这一传统可以追溯到专营权的首个头衔,因为最后的迷宫,加农的巢穴就位于 之内 炸弹墙后面的一个叫做“奇石”的区域。

公平地说,这个位置的版本虽然看起来仍然可疑,但看起来并不像眼镜……但是,他们尝试过。

12地下城是一个拼图游戏

原版迷宫 塞尔达传说 都具有引用其名称的独特形状。例如,第一个迷宫“鹰”的形状像鸟。

所有独特的迷宫设计的奇妙之处在于它们实际上可以很好地融合在一起。

在某种意义上,我们并不是在说“第二次探索”的地牢会拼出ZELDA;这些实际上在一起。

这样做的原因是因为所有迷宫都在同一张地图上,以节省空间。

十一为什么Pols Voice不喜欢吵闹的声音

在林克(Link)的首次登机任务中,海鲁尔(Hyrule)居民提供的建议的质量范围从令人惊讶的帮助到边缘的恩格瑞什(Engrish),或者最糟糕的是完全废话。

该手册也不安全,因为它声称Pols Voice不喜欢吵闹的声音。

在游戏中,消灭这些恶魔怪兽的唯一方法是用箭,但在日本,这种建议实际上是有道理的。

通过尖叫到Famicom的内置麦克风,您可以立即清除Pols Voice。

10隐藏的洞穴仅朝北

播放原版的主要抱怨之一 塞尔达传说 第一次是可轰炸的墙。与后续的文章不同,没有明显的方法可以知道一堵墙是否存在薄弱点。

在迷宫中,至少有一些地图可供参考,但是在世界范围内,您不走运……还是?

尽管这并不是完全有帮助,但所有可破坏的世界之墙都在北方。

因此,不要通过尝试向左,右或底部引爆墙而浪费炸弹。将它们保存为从北方面向您的墙壁。

9两种力量?

Triforce是整个系列中最具标志性的产品 塞尔达传说 。令人震惊的是,Triforce最初的化身实际上与大多数 塞尔达传说 粉丝会知道的。

首先,只有两个Triforce件,而不是三个。那么,Tri是从哪里来的呢?好吧,它们是三角形……就这样。

实际上,为了组成整个Triforce,您需要收集八个三角形。

这种差异会在Hyrule Historia中得到解释,但我们必须等待残酷的续集才能真正获得Triforce的传统概念。

8无主之剑

Triforce是整个过程中最重要的标志性项目 塞尔达传说 专营权方面,Master Sword几乎可以肯定是第二名。

邪恶之剑是整个系列的重要组成部分,整个游戏都致力于创造它。

这可能会给某些人带来震撼,但“大师剑”在原始游戏中丝毫没有露面。

相反,最终的武器是魔剑。

在进行此操作时,请不要希望出现任何“光箭”。相反,加农的弱点是“银箭”。

7开放世界血统

开放世界游戏的最好例子之一是 塞尔达传说 自己的 狂野之息 ,其中包含极为详尽的Hyrule,可通过奇妙的秘密奖励探索。

就像我们之前说的 BOTW的 游戏设计从原始游戏的开放世界中汲取了灵感,但请务必注意 多少钱 原来有它的现代兄弟姐妹使用。

原始图像几乎完全是非线性的,从一开始就可以访问大多数迷宫。这里有漂流的木筏,可以燃烧的树木,可以玩的小型游戏以及许多授权的秘密。

对于NES来说,这么多的自由是不可想象的,这真是太棒了 BOTW 对于自己的一代人来说同样令人印象深刻。

6Octoroks和监护人

奥克托洛克人是世界上最常见的敌人 塞尔达传说 系列,并出现在无数的作品中。

在原始游戏中,Octoroks很可能会是您看到的第一个敌人,它们的投石鼻子和短脚简直给人留下了深刻的印象。

今天,我们知道Octoroks是微小的生物,但是在NES时代,事情并没有那么干and。

实际上, 狂野之息 巨大,致命的章鱼般的《守护者》直接受到开发人员的启发,他们认为原始版本中的Octoroks看起来像不是微小的非威胁,而是巨大的破坏性巨人!

5做个混蛋有后果

当今的开放世界游戏允许玩家做出各种决定,无论是好是坏,其后果都各不相同。

塞尔达传说 游戏很少有选择让您做不到英勇的事情的,少数例外是偷弓箭 链接的唤醒 或摧毁小偷 马洛拉的面具。

奇怪的是,您可以在NES经典游戏中做一些完全不道德的事情,并且游戏会因此严厉惩罚您。

如果您曾经有过在迷宫中刺伤一位老人的冲动,那就去做吧。他会受到伤害,他的火把也会受到报复,向林克教授一堂热门课程。

4录音机音效的浮雕

这实际上是一个非常疯狂的复活节彩蛋,并且会让您的朋友大吃一惊。

原始游戏中Link的关键项目之一是Recorder。弹奏该乐器会使您转入迷宫并解锁某些入口,但是今天我们唯一关心的是使用该乐器时会发出的音调。

这首引人入胜的作品后来成为了《 Warp Whistle》的主题 超级马里奥兄弟3, 反过来会在标题屏幕中成为ocarina音符 时间的陶笛!

在音乐琐事中,“世界3”的主题 SMB3 最终将成为最受欢迎的童话喷泉音乐。小世界!

3决斗的山峰

很多方面, 狂野之息 是原著的唯一真实续集 塞尔达传说。

两者都具有广阔的开放世界,残酷的困难,缺乏手持的自豪感,以及许多恳求通过坚韧不拔的探索而发现的发现。

任天堂显然知道这一点,他们甚至创造了一个 BOTW 原型使用的引擎看起来几乎与NES classic类似。

当林克跪在面对杜林峰的悬崖上时,两场比赛之间的联系最为明显。这几乎与原始游戏中的艺术品完全相同!

二作弊的药女人

虽然原始的NPC很少 塞尔达传说 ,而确实存在的很多都是骗子或小偷,只有一小部分是完成任务所不可或缺的。

老女人,或药女人,就是其中之一。因此,像任何道德和伦理英雄一样,最好尽可能地欺骗她。

从老太太那里买一个昂贵的红色药水,大口吃后它会变成蓝色。返回并购买便宜的蓝色,可以恢复红色。

现在,由于欺诈,您有更多的卢比(和健康费)可供使用。

她反正要用卢比做什么?

1个这实际上是终点,而不是起点

虽然NES的 塞尔达传说 是专营权的开始,而不是故事的开始。实际上,当提到Hyrule Historia时,情况恰恰相反。

在任天堂最近做出决定之前 BOTW 一切破裂的尽头 塞尔达传说 时间线(可能为直接续集铺平了道路),原始游戏实际上是在《堕落英雄》时间线快要结束时的世界末日大战……这说明了缺少人员,城镇和其他好处。

具有讽刺意味的是,完成传奇的战斗将是一场展开的战斗。