根据Metacritic排名,这是有史以来最糟糕的25种电子游戏

看什么电影?
 

有很多糟糕的视频游戏,但没有太多糟糕的视频游戏,他们甚至无法在Metacritic上取得25%的成功。但是,这些游戏是如此糟糕。





尽管互联网喜欢将所有视频游戏以及大多数媒体产品都减少到令人敬畏或可怕的地步,但在整个历史上发行的真正客观上来说是糟糕的游戏所占的比例相对较小。也许有些人可能喜欢这些游戏-Metacritic历史上最糟糕的评论-但很难想象除了能够嘲笑游戏的糟糕程度之外没有其他原因是。






从游戏者到游戏者的角度,游戏可能由于多种原因而无法点击,其中一些原因很难定义。当游戏达到有史以来最糟糕的状态时,几乎没有歧义-通常,游戏似乎未完成,缺乏令人愉悦的游戏体验的基本要素,并且感觉好像是由没有对项目的热情和/或被迫在匆忙,有限的条件下进行工作。就是说,当游戏变坏时,很容易将钱推给发行商或其他外部力量,但是在很多时候,开发人员有机会在世界范围内将项目组合在一起,却完全没有做到这一点,没有人的过错,只有他们自己的过错。



您可能会注意到,一些游戏历史上最臭名昭著的不良游戏- E.T.Shaq-Fu笨拙的3D 等等-从此列表中丢失。这是因为Metacritic直到2001年才推出,仅涵盖此后发布的游戏。

考虑到这一点,这里是 根据Metacritic,有史以来最糟糕的25种电子游戏






25Gravity Games Bike:Street Vert Dirt(24%)

这款游戏的标题令人a目结舌,感觉上缺少一些逗号或其他内容,这很合适,因为游戏本身也缺少很多东西-诸如抛光,可玩性和娱乐性之类的小东西。



开发人员似乎已经忘记了这是有原因的 托尼·霍克(Tony Hawk)的专业溜冰者 这样的启示:因为这样的游戏不容易正确,而且比好游戏更糟糕。可悲的是,即使在后期 THPS 在这个世界上,有一个清晰的模板可以遵循,但大多数甚至都没有接近正确的模板。最终,后来也没有 托尼·霍克 游戏。






24邮政III(24%)

人们真正地批评像这样的游戏系列总是很棘手 明信片 ,专门针对反对政治正确性和传统上的好品味而创建。扑扑 明信片 游戏必须意味着您只是“不懂”,或者过于敏感和容易冒犯而无法享受颠覆性的东西。



当然,有很多游戏涉猎如此之多,但实际上仍然是不错的游戏。 侠盗猎车手死或生疯狂的世界 , 和 巴约内塔 都证明了这一点。不,人们扑 明信片 -尤其是拖延已久的,最终仍未真正完成的第三期游戏,因为在所有的挑战之下,它们实际上都不是真正的好游戏或功能有趣的游戏。

2. 3游戏派对冠军(24%)

Wii成为如此庞大的销售商并在“休闲”人群中流行的不利影响之一是,将大量廉价的派对游戏收集到了Wii上,以期被那些毫无戒心的家庭成员抢走。没有更好的了解。他们中的许多人卖得很好,从而保证了更多的人被制造出来。

其中一些延续到Wii U上,其结果是在这种本来就很糟糕的类型中绝对最差的一种: 游戏派对冠军 。即使有少量可供该系统使用的游戏,也没有任何Wii U拥有者可以触摸此垃圾标题。

22NBA无与伦比(24%)

Tecmo是快节奏体育游戏的早期开拓者,这些体育游戏足以满足纯粹主义者的需求,但既有趣又轻巧,足以让任何人玩。有了这样的历史,他们似乎是一个尝试现代尝试的好公司。 NBA果酱 ,他们在2010年尝试 NBA无与伦比

他们也惨败。 无与伦比 只是一个无聊,三心二意的混乱局面,它本来就够糟糕的,但也与EA的同年发布 NBA果酱 重新启动-这不是完美的,但是做了什么 无与伦比 试图做的很多事情都做得更好。

21Terrawars:纽约入侵(24%)

对于其中的某些游戏,屏幕截图可以说明一切。在这种情况下,上图来自2006 FPS 兵马俑 :纽约入侵 看起来就像90年代初期的电影认为虚拟现实的外观。就是说:它丑陋,块状,几乎完全没有任何更好的细节。

很好,所以图形不是全部-但游戏玩法才是, 兵马俑 也落在它的脸上。它是基于为出色引擎提供动力的引擎构建的 没有人永远活着2 但是设法打得比看起来还差,这既是对球员的侮辱,也是对球员的侮辱。 N.O.L.A. 和FPS游戏。

二十脉冲赛车(24%)

即使只是在批评家内部 元页面 适用于2003原始Xbox游戏 脉冲赛车 ,三个不同的商店宣称该游戏是该系统最差的游戏。那是在说些什么,因为Xbox也是 歌舞uki战士

你知道从 脉冲赛车 的封面艺术将在遥远的地方闪闪发光,即使它是100%免费的iOS游戏,您也可以通过它看起来很普通的人和汽车滚动过去。当您放入光盘时,事情只会变得更糟,因为您会被“娱乐”到一种最有趣,最无聊的类型的娱乐游戏中。

19内斗士(23%)

此列表中的较新游戏之一, 内斗士 是一款Xbox One发行游戏,其初衷是成为Kinect控制的格斗游戏,当时微软仍在试图将Kinect逼迫我们。

对于否则就不可赎回的事情,只有一件事-只有一件积极的话要说 内斗士 。它有助于加强Kinect的响应速度甚至不如最初承诺的那样,甚至Xbox One版本也没有,而且人们已经等待它履行了从未实现的承诺。花了几年时间,但Kinect系列终于在2017年摆脱了困境。

18岁FlatOut 3:混乱与毁灭(23%)

较早 平面设计 游戏虽然不算壮观,但是它们仍然很有趣,并且在拆除德比式赛车游戏上有些痒,这在当时几乎没有其他游戏可以做到。他们赢得了足够的支持者,以至于到目前为止有四次核心分期付款(加上分拆),尽管这是一个奇迹 FlatOut 4 发生在正面碰撞之后 FlatOut 3

唯一的数字 平面设计 游戏, 混乱与毁灭 它也不是由处理其他大部分文章的团队开发的,它表明了这一点。最坏的事情 FlatOut 3 碰撞检测被完全破坏了,这对于将汽车相互撞毁的游戏来说是一种破坏交易的行为。

17霍米·罗勒兹(23%)

可能令人惊讶的是,该游戏无法以遥远的品味或尊重的方式来处理其所代表的文化。但是,可悲的是,这并不总是导致糟糕的比赛。我们并不总是喜欢承认这一点,但是游戏历史充满了玩家玩和喜欢的游戏,因为他们是优秀的,即使他们对自己的进攻性视而不见。

幸运的是,DS赛车和汽车定制游戏 霍米·罗勒兹(Homie Rollerz) 这款游戏不是您必须担心将自己的良心放在一边玩的游戏,因为它在某种程度上甚至变得比其不良称号所期望的还要糟糕。

16查理的天使(23%)

2000年代 查理的天使 电影最终变得比任何人想象的都要有趣。一部关于三个女人的视频电影应该是在踢电子游戏的扣篮。

除了不是。 2003年 查理的天使 基于这两部电影的视频游戏,甚至都无法做出相对不可错过的概念。当然,如果您感兴趣的话,天使看起来就像他们所基于的女演员一样,但是这些图形太糟糕了,以至于在那个水平上甚至都无法享受它。

十五兰博(Rambo):电子游戏(23%)

2008年 兰博 重新启动/续集完全知道它想要成为什么样子,并且做得很好。细致入微,以角色为导向的故事 第一滴血 自从抛弃很久以来,这就是约翰·兰博(John Rambo)最为自嘲的模仿,庆祝人们长期以来遗忘的漫不经心的1980年代动作动作。

虽然仅基于前三个 兰博 电影,2014年 兰博:电子游戏 可能只存在于电影已经恢复了专营权的世界中。但是,这个令人难以置信的坏射手是不值得的 兰博 风扇的能量。

14速度与激情:摊牌(22%)

公平与否,到那时开始正式有基于 速度与激情 电影专营权, 极品飞车 已经以一种很难遵循的方式巩固了调谐器/街头赛车文化的整体氛围。果然,没有实际的 餐饮 游戏接近了。

虽然他们都不是好人, 摊牌 是绝对的尴尬。即使这是在两部电影之间正常发生的情况,影迷们最好还是不知道两部电影之间发生了什么 快五速度与激情6 而不是通过这个痛苦的赛车游戏找出答案。

1399龙的龙(22%)

记住 99龙的德雷克 漫画和电视连续剧?不?那是因为他们从未发生过。在2003年Xbox游戏的主要产品完全丧失了创意和商业意义之后,所有将该物业变成主要的多媒体特许经营的计划都被放弃了。

一些评论家勉强称赞 德雷克 的卡通风格,但通常只是在超过游戏承诺的龙数量的投诉列表中简短提及。就是说,这主要只是 德雷克 的图形令人称赞,因为实际上游戏仍然是丑陋,结结巴巴的烂摊子。

12非洲武士2:库玛的复仇(21%)

游戏并不总是那么糟糕,以至于开发者不仅公开道歉,停止出售游戏,立即取消已经就位的续集计划,而且还向已经购买该游戏的所有人提供退款。所有的就是 到底发生了什么 标题令人失望 非洲武士2:库玛的复仇

开发商Versus Evil的总经理不遗余力地坦率地说:“游戏失败了。”他还承认,这甚至不是一个充满错误和故障的游戏的问题,而是承认,“人们只是不喜欢它”。不幸的是,这样做仍然不能消除评论-这些评论将永远存在。

十一出没:幸存者的故事(又名The War Z)(20%)

尴尬的声音 战争Z 直到由于其相似性而不可避免的商标问题 二次世界大战 ,标题不太好 侵扰:幸存者的故事 是一款基于僵尸的在线多人生存恐怖游戏,在其开发和开放Alpha阶段都受到各种困扰。

当游戏最终发行时,它因设计不良,图形丑陋以及一些特别可疑的微交易实践而受到抨击。当服务器在启动四年后于2016年12月最终关闭时,只有几个仍然在玩它的人注意到或关心它。

10交易或不交易(20%)

虽然游戏节目通常非常适合于适应视频游戏。 成还是不成 不是。它的节奏很慢,涉及到很多Howie与选手交谈,选手与家人交谈以及Howie与银行家交谈。典型情节中的实际“动作” 成还是不成 仅持续约90秒。

这转化为令人难以置信的乏味的视频游戏。并不是说视频游戏节目通常无论如何都会赢得真正的奖金,但是赌注是使该节目有趣的原因的99%-在没有这种情况的情况下,您只剩下一个随机的游戏,没有回报。

9黑暗中的孤独:照明(19%)

原本的 独自在黑暗中 早在1992年发布时就具有开创性,它设置了许多模板, 生化危机 最终会跟随(并获得更多的信誉)。随后的续集分别于1993年和1994年发行,并且大多相同,但都很好。

此后,该系列片刻休息了一段时间,直到2001年复活,此后再也没有真正引起过大家的关注。实际上,这三个“现代” 国防部 随着2015年PC独占,游戏变得越来越糟 照明 这是自塔拉·里德(Tara Reid)/克里斯蒂安·斯拉特(Christian Slater)电影改编以来,专营权发生的最糟糕的事情。

8竞速赛车(18%)

总体而言,WiiWare是任天堂(Nintendo)的拙劣尝试,目的是在Wii变得很明显需要WiiWare时为其添加数字店面。任天堂在推广该服务方面做得很少,而且以任何明智的方式组织该服务的工作甚至更糟。那里有很多东西-您只需要以某种方式实际找到它即可。

尽管如此,当WiiWare于本月晚些时候关闭时,这将是一个悲剧,因为数十项专门针对该服务的游戏将完全消失。从好的方面看,这也意味着很多糟糕的游戏也会消失,例如WiiWare绝对最糟糕的游戏:陀螺仪赛车 SPOGS赛车

7双龙二世(Dragon of Dragons)(17%)

为什么这么难获得 双龙 游戏对不对?除了前两期之外,一大堆真正糟糕的游戏中还包括一些中途游戏。事情甚至变得更糟 DD 在过去的十年中, 在很多黑暗中成为一个亮点。

绝对是最糟糕的 双龙 游戏需要一些下一级的恐惧感,并且 双龙II:龙游记 降临之际。这是对特许经营中最好的游戏的随意翻版,这使得该游戏在每个级别上的惨败都更加令人尴尬。

6夜空中的Vroom(17%)

该游戏的标题中带有“ vroom”一词。真的还有什么要说的吗?有可能是,《夜空中的Vroom》是此名单上人数最少的游戏。它是Nintendo Switch的第一批独立游戏之一。似乎我们已经过了匆忙的,半成品的启动窗口游戏的日子了,但是 夜空中的Vroom 证明了传统还活着而且很好。

之间 批判性的 从游戏评论中脱口而出,您会发现 虔诚的 称为“侮辱”,“绝对的琐事”,“完全没有吸引力”和“完整而完全的”。

5休闲西装拉里(Larry Suit):票房破产(17%)

对于此截图,我们深表歉意,来自 票房胸围 ,尤其是当您滚动浏览午餐时正在吃午餐时。这是该游戏中适合分享的少量镜头之一,这是其中之一 票房胸围 有很多问题。

经典的 拉里 游戏大多暗示“行动”,而这正是魅力的一部分。 票房胸围 摒弃所有微妙之处,本质上是一款软核成人游戏,由一群带有沙滩球作为胸部的女性组成。 美国派 证明调皮的幽默可以真是有趣; 票房胸围 证明它也可以完全相反。

4耶里斯(17%)

作为商业广告的视频游戏不仅历史悠久,而且并不总是灾难的根源。像这样的游戏 酷点甲虫冒险赛车 证明,完全围绕一个真实品牌开发游戏有时仍会产生真正好的产品。

简称 亚里斯 另一方面,是促销视频游戏的发展趋势的一个例子。它被完全破坏了,没有道理地困难了,甚至没有提供简单的成就。即使作为免费游戏,它也太昂贵了,当它后来从Xbox Live Arcade退市时,没有人流泪。

3骑到地狱:报应(16%)

骑到地狱:报应, 一款名为《续集》的游戏,即使它不是一部,似乎也在试图利用电视节目 无政府之子 当时很热。问题是 侠盗猎车手 扩展包 失落与诅咒 已经做到了,并且做得更好。

没人会谈论或给予 骑到地狱 一天的时间很明显,如果不是因为热闹的糟糕“爱情场景”,那会是多么的糟糕。这些行为是无能为力的,但开发人员并未投入工作来脱掉任何衣服,因此,一切都是在穿着全副服装,空眼的人物之间完成的,这看起来完全是荒谬的。

家庭聚会:30个大型游戏障碍游戏厅(11%)

标题 家庭聚会:30大游戏障碍游戏厅 只是感觉就像随机的单词串在一起。这很合适,因为实际的游戏是一堆组成不良视频游戏的组件,它们是随机串在一起的。

有趣的是 家庭聚会 的Wikipedia页面上有一个“赞誉”的子标题,但是单击它可以发现“赞扬”是 螺丝攻击 是2013年最糟糕的Wii U游戏和最糟糕的整体游戏。这是公平的,作为一款游戏,这种糟糕的表现应该值得感谢,因为任何人甚至在发布后都对其进行了讨论。随后应该将它从演奏它的任何人的记忆中删除。

1个大型装备:公路赛车(8%)

最后也是最不肯定的一点是,我们的游戏是如此糟糕,以至于它只能管理一位数的Metacritic得分。必须发布一款确实栩栩如生并踢您的狗的游戏,以使其得分可能会变差。

GameSpot 的评价大钻机 ,批评家从字面上恳求人们,“请不要玩这个游戏。我们不能对此施加足够的压力。”它继续获得大多数评论它的商店所给出的最低分数, X播放 完全拒绝审查它,因为他们的计分系统不允许零。游戏 ' 你赢了! 胜利的讯息说明了一切。

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