游戏专家只知道30件事关于龙Spyro

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随着新的Spyro Reignited Trilogy的发布,Spyro正式回来了,宝贝!我们挖掘了该系列的最佳秘密!





这些年来,有很多电子游戏吉祥物来来去去,但其中有一些特别之处 龙斯比罗。 角色在正确的时机击中了PlayStation,即使他不是游戏机的官方吉祥物,他也赢得了一定的声誉,从而催生了三款经典游戏的发行,这是PlayStation必须提供的一些最佳游戏。 Spyro的持久力量已经取代了最初的PlayStation,并且在他创立之初二十年后,他在视频游戏世界中仍然具有重要的影响力和受欢迎度。






可以说,Spyro的名人水平多年来一直在波动,但看起来角色和该系列在最近发行的《神鬼传奇》之后可能会重回榜首。 斯派罗重燃三部曲 。这是怀旧的好时机,但是 重燃三部曲 包装精美地重新制作了这些旧游戏,并消除了粗糙的边缘。无论您是经验丰富的Spyro资深人士,还是专营该系列产品的新手,游戏系列都是一个完美的窗口,可让您了解为何此角色及其游戏如此吸引人。随着释放 斯派罗重燃三部曲 并希望更多新的东西 斯派罗 新闻可能迫在眉睫,这里是 游戏专家仅了解龙Spyro的30件事



30由于Spyro的双手有限,失眠症患者在Spyro 3之后放弃了系列赛

大量的 斯派罗 最初的三部曲在PlayStation上大获成功之后,游戏便出现了,但这些游戏却没有该系列的原始开发者Insomniac Games的参与。失眠者服用了 斯派罗 在他们的游戏过程中到达了许多激动人心的地方,但他们认为该物业已尽其所能。失眠症游戏努力寻找未来的主要原因之一 斯派罗 是因为角色的双手相当有限。角色无法握住任何东西。

当然,像 斯派罗 其他工作室决定搞乱 斯派罗 公式。






29游戏功能先进的敌人AI

看起来现代电子游戏的发展已成定局,但早在90年代,先进的敌方人工智能概念就可以应付了。玩家习惯于遵循既定模式并以相同的重复方式行事的敌人。 龙斯比罗 努力超越这一限制。



游戏的敌人在运作方式上具有多种功能和动画效果。他们甚至可以瞄准玩家并嘲讽他们!所有这些都强调了Insomniac Games渴望拥有一个真正与其角色互动的3D世界的愿望。






28岁伊莱贾·伍德(Elijah Wood)

尽管汤姆·肯尼(Tom Kenny)可以说是《龙之剑》(Spyro the Dragon)中最有关联的配音演员,但这些年来,这些角色仍然经历了一些非常有趣的替换。显然,该系列在征募以利亚·伍德(Elijah Wood)为角色扮演角色时希望进入主流市场 斯皮罗传奇 游戏。



扮演角色的名人大声并没有给球队带来任何帮助,但确实令人着迷。此外,Spyro的蜻蜓同伴Sparx通过特许经营权(David Spade,Wayne Brady和Billy West)在他的声音中也有一些血统书。

27NASA工程师被带去处理Spyro的飞行控制

回来的时候 龙斯比罗 最初出现时,玩家过于专注于广阔的3D世界,无法仔细检查Spyro飞行过程中的机制。毕竟,是否有人过度分析了Mario是否真的应该能够跳到这么高?

尽管如此,Insomniac Games还是超越了这个部门,并聘请了NASA的工程师来协助Spyro的飞行控制。此处的主要任务是帮助对相机和Spyro在飞行中的动作进行编程,因为当相机直接位于Spyro后面时,事实证明相机存在很多问题。

26Spyro最初是绿色的,并命名为Pete

很难想象Spyro看起来像是带有黄色亮点的圆满紫色龙以外的任何东西,但是该角色的原始计划显然与众不同。 Spyro不仅会变成绿色而不是紫色,而且他的名字应该是Pete 最终,这可能会导致迪士尼的 皮特的龙, 因此Insomniac决定发挥创造力,并给Spyro命名。

此外,凭借Spyro的绿色,他会与游戏的郁郁葱葱的环境过度融合,因此紫色被证明是该领域的坚实定位。如果这还不够,他们最初也希望Spyro也可以成年!

25几乎有Spyro MMORPG的传奇

MMORPG非常善于团结游戏玩家,但他们需要强大的专营权来吸引人。这甚至被认为是采取的方向 龙斯比罗 在短时间内。

Spyro MMORPG 在Spyro现在已经衰老并成为国王的世界中,本来可以让玩家控制随机的龙。这种能力肯定缺乏以龙为中心的游戏,但是随着项目的不断发展,感觉越来越像 斯派罗 对于游戏来说,这是一个引人注目的想法,但它可能是最好的,而且 Skylanders 系列最终是所采取的方向

24《巫师峰》中的曲目在阿曼达表演中使用

原版中最受欢迎的功能之一 斯派罗 游戏是它的音乐。有各种各样的值得注意的曲目 斯派罗 标题,但特别是其中一个提出了很多问题。的粉丝 斯派罗 也碰巧观看了尼克素描系列的系列, 阿曼达秀(Amanda Show) 注意到某些音乐之间的惊人相似之处。

斯派罗的 巫师峰的音乐水平几乎与 阿曼达秀(Amanda Show)的 结束学分音乐。之所以如此相似,是因为斯图尔特·科普兰(Stewart Copeland)恰好是两者的作曲家 斯派罗阿曼达秀(Amanda Show)。 显然,他认为Wizard Peak音乐在这里很合适。

2. 3Spyro从电影《龙心》中汲取灵感

回来的时候 斯派罗 在Insomniac Games仍处于早期开发阶段时,会从中汲取一些有趣的材料来帮助推动球的发展。 斯派罗的 最终产品是一个有意开朗的世界,但是在项目初期,就已经有计划 斯派罗 采取更黑暗,更严厉的方法,而不是最终采用的异想天开的方向。

奇怪的是,1996年的电影 龙的心 起到了很大的启发作用 斯派罗的 最早的日子,但那时也没有其他大量的会说话的龙文字。

22Ripto的名字基于Spyro在日本的名字

斯派罗的 第一个续集, Spyro 2:Ripto的愤怒, 带有一个有趣的拮抗剂,也许是Spyro不得不面对的最好的箔纸。在整个系列中,其他恶棍也来了又去,但是Ripto似乎是拥有最大持久力的人。 Ripto之所以能像Spyro一样出色的原因之一是因为他在许多方面感觉像他的对立面。

字符之间的这种平行几乎不是巧合。实际上,Spyro这个名字的字母实际上看起来像他们在日本字母印刷中所说的Ripto,因此Insomniac用他们的反派名字来扮演这个角色,以暗示这个黑暗的角色。

21Spyro最初由Taco钟形狗发声

Spyro的角色在其整个历史中经历了许多语音更改,但是对于大多数人来说,他们对Spyro的首次体验是通过该角色的原始配音演员和Taco Bell吉祥物的著名配音演员Carlos Alazraqui进行的。 Alazraqui给人留下了深刻的第一印象,但在随后的续集中中,他被汤姆·肯尼(Tom Kenny)取代。肯尼(Kenny)在很大程度上被视为该角色的权威声音,但对于阿拉兹奎(Alazraqui)对斯皮罗(Spyro)的诠释,仍然存在很多拥护者。

值得注意的是 斯派罗重燃三部曲, 肯尼重新录制Alazraqui的原始行 斯派罗 这是有道理的,但是切换到原始配音演员的选项会很不错。

二十Spyro:龙年具有强大的代码菜单

Spyro:龙年 当然,这是原始三部曲中最先进的游戏,但它却使人沉迷于某些只有最精明的游戏玩家才知道的领域。 龙年 实际上包含一个作弊菜单,可以在游戏的暂停菜单上输入按钮代码。

这些作弊可以带来实际优势,例如99条生命,但也包含许多多余的有趣功能。其中包括2D Spyro,Big Headed Spyro,Blue,Green或Red Spyro,以及将Spyro的滑板变成鱿鱼的功能。也许最令人兴奋的作弊是,您甚至可以访问一个隐藏的演示 崩溃重击

19游戏采用了强力的版权保护措施来防止标题被盗用

原始PlayStation时代的盗版场面臭名昭著且盛行。失眠游戏采取了激烈的措施来保护 斯派罗2 并且它仍然在一个星期内破裂了。因此,他们超越了 龙年 并在复制保护的基础上增加了破解保护。基本上,当海盗撤消了一层保护时,它将触发另一层更加微妙和不清楚的保护。

这些将以微妙的方式破坏游戏,例如从关卡中移除宝石,更改游戏的语言以及最终的游戏,即攻击最终的首领会将您带回到游戏的开始并清除您保存的数据!

18岁游戏创建了Gnorcs:Gnome / Orc混合体

斯派罗的 宇宙中有许多不寻常的生物,它们既希望帮助Spyro,又要阻碍Spyro的旅程。该系列与诸如龙之类的许多已建立的神话生物一起玩耍,但游戏也具有一些自由并创造了一些新的物种。也许最著名的 斯派罗的 发明的生物是他们的侏儒。食人鬼既不是侏儒也不是兽人,而是两者的某种不寻常的混合体。他们在一开始特别麻烦 斯派罗 游戏。

斯派罗的 决定创造新物种,而不是仅仅依靠现有物种,是他们帮助树立声音的有力方法。

17这是PlayStation的第一批热门歌曲之一

龙斯比罗 就全3D平台游戏者而言,这是PlayStation的一个非常明确的标题。观众并没有因此而流失,而且系列中的每个标题都继续保持着强劲的销售数字。实际上,当PlayStation大幅降价以与即将推出的世嘉Dreamcast竞争时,他们还发布了许多预算最高的热门游戏和 斯派罗 削减了。

截至2007年,该系列的前三款游戏已继续在全球销售超过2000万套, 斯派罗 仅移动了500万游戏。

16Ripto的愤怒隐藏了棘轮和叮当声的原型

失眠游戏完成比赛后 斯派罗 三部曲,他们最终将走向同样成功 棘轮和叮当声 PlayStation 2的标题。 棘轮和叮当声 游戏包含很多 斯派罗的 DNA,但它们也进一步推动了平台游戏的发展,并且是这种形式的令人印象深刻的演变。

可能没有任何紫龙机器人 棘轮和叮当声 游戏,但在那里 中的一些字符 斯派罗 这些游戏可能是Insomniac Games下一个大型专营权的基础。 Spyro 2:Ripto的愤怒 包含一个大型的橙色怪物,以及一个肯定与Ratchet和Clank类似的小机器人。

十五龙年有隐藏的滑板动作

多种方式之一 Spyro:龙年 尝试增加滑板细分来使游戏体验更加出色。那些在迷你游戏中花了很多时间并特别擅长的人可能会注意到Hunter赋予Spyro滑冰动作所用的重要名称。

如果游戏玩家让Spyro在空中旋转和扭转足够的时间,他们将触发一些特殊的动作,猎人会在Spyro的运行结束时识别出这些动作。这些技术的名称分别是Gnasty Gnorc和Raging Ripto,它们均以前两届比赛的最终老板命名。

14Ripto的Rage中有一个开发者Cameo

如果玩家真的很接近并且私密地了解其中的细节 Spyro 2:Ripto的愤怒, 然后他们可能会在“神秘沼泽”地区发现一些令人惊讶的事情。神秘沼泽(Mystic Marsh)包含许多喷泉,在注重细节方面,喷泉中还包含一些硬币。硬币本身是一种有趣的感觉,但是如果您近距离观察,您会发现它们上面有人的面孔!

这就是Insomniac Games员工Dan Johnson的脸。约翰逊实际上会养成在他开发的游戏中使用客串的习惯,例如 棘轮和叮当声 系列,但这标志着约翰逊首次在游戏中露面。

13日本版本运行速度较慢,并提供导演剪辑模式

Spyro成为美国PlayStation刚起步的吉祥物之一,但奇怪的是,该系列在日本从未有过同等的知名度。 斯派罗 仍然是可识别的产品,但与美国或欧洲不同。

这种断开连接的部分原因是 龙斯比罗 来自日本的手机运行速度比其美国手机慢,并且包含不同的摄像头功能,并具有猖hint的提示信息。更奇怪的是,该游戏还提供了Director's Cut模式,该模式只能解锁美国版游戏的常规速度!这些持续存在的问题最终导致 龙年 从来没有在日本出来!

12关卡设计从电影中汲取灵感

借助平台游戏和冒险游戏,我们迫切希望使每个新世界都与上个世界完全不同,并展示尽可能多的多样化宇宙。 龙斯比罗 他们赞成这项政策,但他们不只是随机选择一些酷炫的主题来支撑自己的水平,而是从流行电影中找到启发来决定他们的设计。

龙的斯比罗 悬崖镇的舞台从 星球大战, Beast Makers Hub的灵感来自 现代启示录, 并且对 印第安纳·琼斯(Indiana Jones) 在关卡设计中也很清晰的电影然后,通过游戏的奇幻视角过滤所有这些信息。

十一Spyro在Skylanders系列中的突出地位

龙Spyro在PlayStation上的日子里找到了强大的粉丝群,但是一旦角色分支并成为多平台角色,角色的知名度和声誉就会波动。甚至有一个黑暗的时期,当它看起来像专营权已有效地结束,并且一个新的前景 斯派罗 游戏变得不再令人兴奋了。也许是由于饱和度过高或其他受欢迎系列的盛行,但游戏玩家似乎已经开始前进。

但是,随着版本的发布,发生了一些非常有趣的事情。 Skylanders 系列,基本上选了Spyro。 Spyro不仅是其中的角色 Skylanders, 但第一款游戏则专门针对Spyro和他的世界。他基本上成为了他们的新吉祥物。

10Spyro和Crash Bandicoot交手了对方的游戏

彼此之间总是有很多爱与协同作用 龙斯比罗崩溃班迪科特 系列,但在Game Boy Advance游戏中,这两个系列的官方正式组队和交叉: Crash Bandicoot Purple:Ripto的横冲直撞Spyro Orange:Cortex阴谋。 在这些游戏中,两个系列的主要对手Ripto和Neo Cortex博士联手征服了整个宇宙。 Spyro和Crash必须做同样的事情,并且每个游戏都涵盖相同的故事,但是从每个角色的角度来看。

有趣的是,这些游戏使Spyro可以与之抗衡 崩溃班迪科特 坏人,并将Crash推入Spyro的世界。这是一个有趣的变化。

9Ripto的愤怒与寂静岭有着奇特的联系

寂静岭 该系列充满了不祥的预感,但肯定没有人怀疑这些阴谋之一会触及龙Spyro。在一些更敬业的玩家注意到的一种非常不寻常的情况下,两者之间确实存在相似之处 Spyro 2:Ripto的Rage 冬季苔原级别的音乐曲目,以及 寂静岭:归乡 冷漠的薄雾片。曲目几乎相同,尤其是当您从冬季苔原调慢曲目时。

与前述不同 阿曼达秀 情况, 寂静岭:归乡 堆肥者是山冈晃,而不是斯图尔特·科普兰。这可能只是构图的巧合,但仍然很奇怪。

8失眠游戏与顽皮狗之间的牢固关系

整个视频游戏行业有很多开发者盟友,但两者之间的故事 斯派罗的 失眠游戏和 Crash Bandicoot的 顽皮的狗特别甜。这两个人在不经意间为PlayStation创造了两个非官方的吉祥物,这对媒体起到了作用,它们的办公室彼此直接隔着大厅!

相应地,这些团队很亲密,他们让这种友谊蔓延到了他们的比赛中。有一个 崩溃Bandicoot:扭曲 演示隐藏在 龙Spyro, 反之亦然。还有一个 崩溃重击 演示隐藏在 龙年 和一个 Spyro重燃拖车 甚至在Crash的状态中被解锁 N. Sane三部曲!

711.原始三部曲的配乐由警察的斯图尔特·科普兰(Stewart Copeland)创作

斯派罗 该系列具有如此惊人的配乐,而且并非偶然的是,该系列的原创游戏的音乐涉及一些认真的才华。怪异的生物(如龙)需要适当的配乐,以使游戏玩家沉浸在这个世界中,特别是在3D和开放方式下, 斯派罗 游戏们!

斯图尔特·科普兰(Stewart Copeland)也是警察的鼓手 斯派罗的 音乐。他在雅克(Jacques)级别的主题甚至出现在他的《斯图尔特·科普兰选集》(Stewart Copeland Anthology)上,但改名为“雨”。谷轮的儿子帕特里克(Patrick)甚至会继续从事失眠游戏的工作!

6Ripto的Rage中的Elora原本是半人马座

斯派罗 该系列在Spyro的轨道上增加了越来越多的朋友后,获得了很大的个性。当然,龙很有趣,但是为什么他旁边也不能有折衷的人物角色呢? Spyro 2:Ripto的愤怒 向Elora和Hunter介绍了Spyro和玩家,它们都是对宇宙的有趣补充。 Elora是个笨拙的动物,但最初的计划是使角色更加极端:一个半人马座。

半人马座的方法肯定会在该系列的神秘角度发挥作用,但最终,角色设计似乎还不如人意,更简单的事情(例如动物之神)将是更安全的决定。

5索尼希望这款游戏能吸引年轻的人群

在大多数情况下,PlayStation被视为一种向青少年和成人市场倾斜的游戏机,尽管这不是问题,但Nintendo 64的问世使竞争对手获得了大多数年轻人群的青睐。索尼开始意识到该市场的价值,因此他们需要更年轻的游戏,以便与任天堂竞争。

整个议程促成了 斯派罗 ,这也是Insomniac Games从未拥有该特许权的全部权利,而最终由Sony掌管的原因,这就是为什么后来将其卖掉的原因。

4环球影业计划制作一部Spyro长片

从视频游戏到故事片的过渡总是冒险的,甚至最成熟的财产也可能掉在他们的脸上。这是一个很难预测的领域,并且有一个理由仍然感到恐惧,无法像现在这样流行一些东西。 塞尔达传说 或者 银河战士 进入故事片。

斯派罗 作为角色有很多缓存,在某种程度上,环球影业(Universal)打算将该系列推入电影。他们有权对角色做某事多年,但从未采取任何行动。在Activision-Blizzard合并完成后,这种情况会分崩离析,但这可能是最好的 斯派罗 仍然仅限于视频游戏。

3Spyro:《龙年特工》 9几乎分拆了

最大的差异之一 Spyro:龙年 玩家可以控制许多Spyro的朋友来完成迎合他们独特能力的不同挑战和关卡。续集中最受欢迎的次要角色之一是特工9,这是一头触发快乐的太空猴,适得其所。特工9在粉丝中的注册量很大,以至于角色在某一时刻拥有 开发中的其他衍生产品!

特工9将是角色角色的传统后续行动 斯派罗 漏洞利用,而Prime 8本来可以重新启动角色,但保留了基础知识。都没发生。

Spyro拥有装扮手游

可以肯定地说 斯派罗 在PlayStation上给他留下了最深刻的印象,但是随着时间的流逝,该系列作品的范围越来越广。 Spyro不仅成为可以在任何系统上出现的角色,而且还展示了一系列不成功的手机游戏。

其中一些手机游戏能够保留该系列的魅力,但最令人困惑的标题是IN-FUSIO的 龙Spyro, 这是一个童话装扮游戏。奇怪的低赌注头衔在某种程度上已经成为人们追捧的遗物,但这纯粹是因为它违背了逻辑。

1个来自日本的版本合并了用于DragonFly-Raising Sim的PocketStation

PlayStation在日本设有一口大小的外设,称为PocketStation。外设将连接到游戏并允许添加内容,无论是小型游戏还是从游戏中传达额外信息的创造性方式。不幸的是,PocketStation从未将它移交给美国,但它的版本 龙斯比罗 来自日本的确实纳入了其职能。

PocketStation提供了一个游戏,您可以在其中训练自己的蜻蜓,并以启发性的方式充分利用了外围设备。令人遗憾的是,即使该游戏在日本的受欢迎程度较低,日本发行的版本仍具有这项额外功能!

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这些都是 斯派罗 我们可以放在一起的好东西,但是我们错过了任何重大的龙的秘密吗?现在,您有机会在下面的评论中发表意见!