随着新的Spyro Reignited Trilogy的发布,Spyro正式回来了,宝贝!我们挖掘了该系列的最佳秘密!
这些年来,有很多电子游戏吉祥物来来去去,但其中有一些特别之处 龙斯比罗。 角色在正确的时机击中了PlayStation,即使他不是游戏机的官方吉祥物,他也赢得了一定的声誉,从而催生了三款经典游戏的发行,这是PlayStation必须提供的一些最佳游戏。 Spyro的持久力量已经取代了最初的PlayStation,并且在他创立之初二十年后,他在视频游戏世界中仍然具有重要的影响力和受欢迎度。
可以说,Spyro的名人水平多年来一直在波动,但看起来角色和该系列在最近发行的《神鬼传奇》之后可能会重回榜首。 斯派罗重燃三部曲 。这是怀旧的好时机,但是 重燃三部曲 包装精美地重新制作了这些旧游戏,并消除了粗糙的边缘。无论您是经验丰富的Spyro资深人士,还是专营该系列产品的新手,游戏系列都是一个完美的窗口,可让您了解为何此角色及其游戏如此吸引人。随着释放 斯派罗重燃三部曲 并希望更多新的东西 斯派罗 新闻可能迫在眉睫,这里是 游戏专家仅了解龙Spyro的30件事 !
30由于Spyro的双手有限,失眠症患者在Spyro 3之后放弃了系列赛
大量的 斯派罗 最初的三部曲在PlayStation上大获成功之后,游戏便出现了,但这些游戏却没有该系列的原始开发者Insomniac Games的参与。失眠者服用了 斯派罗 在他们的游戏过程中到达了许多激动人心的地方,但他们认为该物业已尽其所能。失眠症游戏努力寻找未来的主要原因之一 斯派罗 是因为角色的双手相当有限。角色无法握住任何东西。
当然,像 斯派罗 其他工作室决定搞乱 斯派罗 公式。
29游戏功能先进的敌人AI
看起来现代电子游戏的发展已成定局,但早在90年代,先进的敌方人工智能概念就可以应付了。玩家习惯于遵循既定模式并以相同的重复方式行事的敌人。 龙斯比罗 努力超越这一限制。
游戏的敌人在运作方式上具有多种功能和动画效果。他们甚至可以瞄准玩家并嘲讽他们!所有这些都强调了Insomniac Games渴望拥有一个真正与其角色互动的3D世界的愿望。
28岁伊莱贾·伍德(Elijah Wood)
尽管汤姆·肯尼(Tom Kenny)可以说是《龙之剑》(Spyro the Dragon)中最有关联的配音演员,但这些年来,这些角色仍然经历了一些非常有趣的替换。显然,该系列在征募以利亚·伍德(Elijah Wood)为角色扮演角色时希望进入主流市场 斯皮罗传奇 游戏。
扮演角色的名人大声并没有给球队带来任何帮助,但确实令人着迷。此外,Spyro的蜻蜓同伴Sparx通过特许经营权(David Spade,Wayne Brady和Billy West)在他的声音中也有一些血统书。
27NASA工程师被带去处理Spyro的飞行控制
回来的时候 龙斯比罗 最初出现时,玩家过于专注于广阔的3D世界,无法仔细检查Spyro飞行过程中的机制。毕竟,是否有人过度分析了Mario是否真的应该能够跳到这么高?
尽管如此,Insomniac Games还是超越了这个部门,并聘请了NASA的工程师来协助Spyro的飞行控制。此处的主要任务是帮助对相机和Spyro在飞行中的动作进行编程,因为当相机直接位于Spyro后面时,事实证明相机存在很多问题。
26Spyro最初是绿色的,并命名为Pete
很难想象Spyro看起来像是带有黄色亮点的圆满紫色龙以外的任何东西,但是该角色的原始计划显然与众不同。 Spyro不仅会变成绿色而不是紫色,而且他的名字应该是Pete 。 最终,这可能会导致迪士尼的 皮特的龙, 因此Insomniac决定发挥创造力,并给Spyro命名。
此外,凭借Spyro的绿色,他会与游戏的郁郁葱葱的环境过度融合,因此紫色被证明是该领域的坚实定位。如果这还不够,他们最初也希望Spyro也可以成年!
25几乎有Spyro MMORPG的传奇
MMORPG非常善于团结游戏玩家,但他们需要强大的专营权来吸引人。这甚至被认为是采取的方向 龙斯比罗 在短时间内。
这 Spyro MMORPG 在Spyro现在已经衰老并成为国王的世界中,本来可以让玩家控制随机的龙。这种能力肯定缺乏以龙为中心的游戏,但是随着项目的不断发展,感觉越来越像 斯派罗 对于游戏来说,这是一个引人注目的想法,但它可能是最好的,而且 Skylanders 系列最终是所采取的方向
24《巫师峰》中的曲目在阿曼达表演中使用
原版中最受欢迎的功能之一 斯派罗 游戏是它的音乐。有各种各样的值得注意的曲目 斯派罗 标题,但特别是其中一个提出了很多问题。的粉丝 斯派罗 也碰巧观看了尼克素描系列的系列, 阿曼达秀(Amanda Show) 注意到某些音乐之间的惊人相似之处。
斯派罗的 巫师峰的音乐水平几乎与 阿曼达秀(Amanda Show)的 结束学分音乐。之所以如此相似,是因为斯图尔特·科普兰(Stewart Copeland)恰好是两者的作曲家 斯派罗 和 阿曼达秀(Amanda Show)。 显然,他认为Wizard Peak音乐在这里很合适。
2. 3Spyro从电影《龙心》中汲取灵感
回来的时候 斯派罗 在Insomniac Games仍处于早期开发阶段时,会从中汲取一些有趣的材料来帮助推动球的发展。 斯派罗的 最终产品是一个有意开朗的世界,但是在项目初期,就已经有计划 斯派罗 采取更黑暗,更严厉的方法,而不是最终采用的异想天开的方向。
奇怪的是,1996年的电影 龙的心 起到了很大的启发作用 斯派罗的 最早的日子,但那时也没有其他大量的会说话的龙文字。
22Ripto的名字基于Spyro在日本的名字
斯派罗的 第一个续集, Spyro 2:Ripto的愤怒, 带有一个有趣的拮抗剂,也许是Spyro不得不面对的最好的箔纸。在整个系列中,其他恶棍也来了又去,但是Ripto似乎是拥有最大持久力的人。 Ripto之所以能像Spyro一样出色的原因之一是因为他在许多方面感觉像他的对立面。
字符之间的这种平行几乎不是巧合。实际上,Spyro这个名字的字母实际上看起来像他们在日本字母印刷中所说的Ripto,因此Insomniac用他们的反派名字来扮演这个角色,以暗示这个黑暗的角色。
21Spyro最初由Taco钟形狗发声
Spyro的角色在其整个历史中经历了许多语音更改,但是对于大多数人来说,他们对Spyro的首次体验是通过该角色的原始配音演员和Taco Bell吉祥物的著名配音演员Carlos Alazraqui进行的。 Alazraqui给人留下了深刻的第一印象,但在随后的续集中中,他被汤姆·肯尼(Tom Kenny)取代。肯尼(Kenny)在很大程度上被视为该角色的权威声音,但对于阿拉兹奎(Alazraqui)对斯皮罗(Spyro)的诠释,仍然存在很多拥护者。
值得注意的是 斯派罗重燃三部曲, 肯尼重新录制Alazraqui的原始行 斯派罗 这是有道理的,但是切换到原始配音演员的选项会很不错。
二十Spyro:龙年具有强大的代码菜单
Spyro:龙年 当然,这是原始三部曲中最先进的游戏,但它却使人沉迷于某些只有最精明的游戏玩家才知道的领域。 龙年 实际上包含一个作弊菜单,可以在游戏的暂停菜单上输入按钮代码。
这些作弊可以带来实际优势,例如99条生命,但也包含许多多余的有趣功能。其中包括2D Spyro,Big Headed Spyro,Blue,Green或Red Spyro,以及将Spyro的滑板变成鱿鱼的功能。也许最令人兴奋的作弊是,您甚至可以访问一个隐藏的演示 崩溃重击 !
19游戏采用了强力的版权保护措施来防止标题被盗用
原始PlayStation时代的盗版场面臭名昭著且盛行。失眠游戏采取了激烈的措施来保护 斯派罗2 并且它仍然在一个星期内破裂了。因此,他们超越了 龙年 并在复制保护的基础上增加了破解保护。基本上,当海盗撤消了一层保护时,它将触发另一层更加微妙和不清楚的保护。
这些将以微妙的方式破坏游戏,例如从关卡中移除宝石,更改游戏的语言以及最终的游戏,即攻击最终的首领会将您带回到游戏的开始并清除您保存的数据!
18岁游戏创建了Gnorcs:Gnome / Orc混合体
斯派罗的 宇宙中有许多不寻常的生物,它们既希望帮助Spyro,又要阻碍Spyro的旅程。该系列与诸如龙之类的许多已建立的神话生物一起玩耍,但游戏也具有一些自由并创造了一些新的物种。也许最著名的 斯派罗的 发明的生物是他们的侏儒。食人鬼既不是侏儒也不是兽人,而是两者的某种不寻常的混合体。他们在一开始特别麻烦 斯派罗 游戏。
斯派罗的 决定创造新物种,而不是仅仅依靠现有物种,是他们帮助树立声音的有力方法。
17这是PlayStation的第一批热门歌曲之一
龙斯比罗 就全3D平台游戏者而言,这是PlayStation的一个非常明确的标题。观众并没有因此而流失,而且系列中的每个标题都继续保持着强劲的销售数字。实际上,当PlayStation大幅降价以与即将推出的世嘉Dreamcast竞争时,他们还发布了许多预算最高的热门游戏和 斯派罗 削减了。
截至2007年,该系列的前三款游戏已继续在全球销售超过2000万套, 斯派罗 仅移动了500万游戏。
16Ripto的愤怒隐藏了棘轮和叮当声的原型
失眠游戏完成比赛后 斯派罗 三部曲,他们最终将走向同样成功 棘轮和叮当声 PlayStation 2的标题。 棘轮和叮当声 游戏包含很多 斯派罗的 DNA,但它们也进一步推动了平台游戏的发展,并且是这种形式的令人印象深刻的演变。
可能没有任何紫龙机器人 棘轮和叮当声 游戏,但在那里 是 中的一些字符 斯派罗 这些游戏可能是Insomniac Games下一个大型专营权的基础。 Spyro 2:Ripto的愤怒 包含一个大型的橙色怪物,以及一个肯定与Ratchet和Clank类似的小机器人。
十五龙年有隐藏的滑板动作
多种方式之一 Spyro:龙年 尝试增加滑板细分来使游戏体验更加出色。那些在迷你游戏中花了很多时间并特别擅长的人可能会注意到Hunter赋予Spyro滑冰动作所用的重要名称。
如果游戏玩家让Spyro在空中旋转和扭转足够的时间,他们将触发一些特殊的动作,猎人会在Spyro的运行结束时识别出这些动作。这些技术的名称分别是Gnasty Gnorc和Raging Ripto,它们均以前两届比赛的最终老板命名。
14Ripto的Rage中有一个开发者Cameo
如果玩家真的很接近并且私密地了解其中的细节 Spyro 2:Ripto的愤怒, 然后他们可能会在“神秘沼泽”地区发现一些令人惊讶的事情。神秘沼泽(Mystic Marsh)包含许多喷泉,在注重细节方面,喷泉中还包含一些硬币。硬币本身是一种有趣的感觉,但是如果您近距离观察,您会发现它们上面有人的面孔!
这就是Insomniac Games员工Dan Johnson的脸。约翰逊实际上会养成在他开发的游戏中使用客串的习惯,例如 棘轮和叮当声 系列,但这标志着约翰逊首次在游戏中露面。
13日本版本运行速度较慢,并提供导演剪辑模式
Spyro成为美国PlayStation刚起步的吉祥物之一,但奇怪的是,该系列在日本从未有过同等的知名度。 斯派罗 仍然是可识别的产品,但与美国或欧洲不同。
这种断开连接的部分原因是 龙斯比罗 来自日本的手机运行速度比其美国手机慢,并且包含不同的摄像头功能,并具有猖hint的提示信息。更奇怪的是,该游戏还提供了Director's Cut模式,该模式只能解锁美国版游戏的常规速度!这些持续存在的问题最终导致 龙年 从来没有在日本出来!
12关卡设计从电影中汲取灵感
借助平台游戏和冒险游戏,我们迫切希望使每个新世界都与上个世界完全不同,并展示尽可能多的多样化宇宙。 龙斯比罗 他们赞成这项政策,但他们不只是随机选择一些酷炫的主题来支撑自己的水平,而是从流行电影中找到启发来决定他们的设计。
龙的斯比罗 悬崖镇的舞台从 星球大战, Beast Makers Hub的灵感来自 现代启示录, 并且对 印第安纳·琼斯(Indiana Jones) 在关卡设计中也很清晰的电影然后,通过游戏的奇幻视角过滤所有这些信息。
十一Spyro在Skylanders系列中的突出地位
龙Spyro在PlayStation上的日子里找到了强大的粉丝群,但是一旦角色分支并成为多平台角色,角色的知名度和声誉就会波动。甚至有一个黑暗的时期,当它看起来像专营权已有效地结束,并且一个新的前景 斯派罗 游戏变得不再令人兴奋了。也许是由于饱和度过高或其他受欢迎系列的盛行,但游戏玩家似乎已经开始前进。
但是,随着版本的发布,发生了一些非常有趣的事情。 Skylanders 系列,基本上选了Spyro。 Spyro不仅是其中的角色 Skylanders, 但第一款游戏则专门针对Spyro和他的世界。他基本上成为了他们的新吉祥物。
10Spyro和Crash Bandicoot交手了对方的游戏
彼此之间总是有很多爱与协同作用 龙斯比罗 和 崩溃班迪科特 系列,但在Game Boy Advance游戏中,这两个系列的官方正式组队和交叉: Crash Bandicoot Purple:Ripto的横冲直撞 和 Spyro Orange:Cortex阴谋。 在这些游戏中,两个系列的主要对手Ripto和Neo Cortex博士联手征服了整个宇宙。 Spyro和Crash必须做同样的事情,并且每个游戏都涵盖相同的故事,但是从每个角色的角度来看。
有趣的是,这些游戏使Spyro可以与之抗衡 崩溃班迪科特 坏人,并将Crash推入Spyro的世界。这是一个有趣的变化。
9Ripto的愤怒与寂静岭有着奇特的联系
这 寂静岭 该系列充满了不祥的预感,但肯定没有人怀疑这些阴谋之一会触及龙Spyro。在一些更敬业的玩家注意到的一种非常不寻常的情况下,两者之间确实存在相似之处 Spyro 2:Ripto的Rage 冬季苔原级别的音乐曲目,以及 寂静岭:归乡 冷漠的薄雾片。曲目几乎相同,尤其是当您从冬季苔原调慢曲目时。
与前述不同 阿曼达秀 情况, 寂静岭:归乡 堆肥者是山冈晃,而不是斯图尔特·科普兰。这可能只是构图的巧合,但仍然很奇怪。
8失眠游戏与顽皮狗之间的牢固关系
整个视频游戏行业有很多开发者盟友,但两者之间的故事 斯派罗的 失眠游戏和 Crash Bandicoot的 顽皮的狗特别甜。这两个人在不经意间为PlayStation创造了两个非官方的吉祥物,这对媒体起到了作用,它们的办公室彼此直接隔着大厅!
相应地,这些团队很亲密,他们让这种友谊蔓延到了他们的比赛中。有一个 崩溃Bandicoot:扭曲 演示隐藏在 龙Spyro, 反之亦然。还有一个 崩溃重击 演示隐藏在 龙年 和一个 Spyro重燃拖车 甚至在Crash的状态中被解锁 N. Sane三部曲!
711.原始三部曲的配乐由警察的斯图尔特·科普兰(Stewart Copeland)创作
这 斯派罗 该系列具有如此惊人的配乐,而且并非偶然的是,该系列的原创游戏的音乐涉及一些认真的才华。怪异的生物(如龙)需要适当的配乐,以使游戏玩家沉浸在这个世界中,特别是在3D和开放方式下, 斯派罗 游戏们!
斯图尔特·科普兰(Stewart Copeland)也是警察的鼓手 斯派罗的 音乐。他在雅克(Jacques)级别的主题甚至出现在他的《斯图尔特·科普兰选集》(Stewart Copeland Anthology)上,但改名为“雨”。谷轮的儿子帕特里克(Patrick)甚至会继续从事失眠游戏的工作!
6Ripto的Rage中的Elora原本是半人马座
这 斯派罗 该系列在Spyro的轨道上增加了越来越多的朋友后,获得了很大的个性。当然,龙很有趣,但是为什么他旁边也不能有折衷的人物角色呢? Spyro 2:Ripto的愤怒 向Elora和Hunter介绍了Spyro和玩家,它们都是对宇宙的有趣补充。 Elora是个笨拙的动物,但最初的计划是使角色更加极端:一个半人马座。
半人马座的方法肯定会在该系列的神秘角度发挥作用,但最终,角色设计似乎还不如人意,更简单的事情(例如动物之神)将是更安全的决定。
5索尼希望这款游戏能吸引年轻的人群
在大多数情况下,PlayStation被视为一种向青少年和成人市场倾斜的游戏机,尽管这不是问题,但Nintendo 64的问世使竞争对手获得了大多数年轻人群的青睐。索尼开始意识到该市场的价值,因此他们需要更年轻的游戏,以便与任天堂竞争。
整个议程促成了 斯派罗 ,这也是Insomniac Games从未拥有该特许权的全部权利,而最终由Sony掌管的原因,这就是为什么后来将其卖掉的原因。
4环球影业计划制作一部Spyro长片
从视频游戏到故事片的过渡总是冒险的,甚至最成熟的财产也可能掉在他们的脸上。这是一个很难预测的领域,并且有一个理由仍然感到恐惧,无法像现在这样流行一些东西。 塞尔达传说 或者 银河战士 进入故事片。
斯派罗 作为角色有很多缓存,在某种程度上,环球影业(Universal)打算将该系列推入电影。他们有权对角色做某事多年,但从未采取任何行动。在Activision-Blizzard合并完成后,这种情况会分崩离析,但这可能是最好的 斯派罗 仍然仅限于视频游戏。
3Spyro:《龙年特工》 9几乎分拆了
最大的差异之一 Spyro:龙年 玩家可以控制许多Spyro的朋友来完成迎合他们独特能力的不同挑战和关卡。续集中最受欢迎的次要角色之一是特工9,这是一头触发快乐的太空猴,适得其所。特工9在粉丝中的注册量很大,以至于角色在某一时刻拥有 二 开发中的其他衍生产品!
特工9将是角色角色的传统后续行动 斯派罗 漏洞利用,而Prime 8本来可以重新启动角色,但保留了基础知识。都没发生。
二Spyro拥有装扮手游
可以肯定地说 斯派罗 在PlayStation上给他留下了最深刻的印象,但是随着时间的流逝,该系列作品的范围越来越广。 Spyro不仅成为可以在任何系统上出现的角色,而且还展示了一系列不成功的手机游戏。
其中一些手机游戏能够保留该系列的魅力,但最令人困惑的标题是IN-FUSIO的 龙Spyro, 这是一个童话装扮游戏。奇怪的低赌注头衔在某种程度上已经成为人们追捧的遗物,但这纯粹是因为它违背了逻辑。
1个来自日本的版本合并了用于DragonFly-Raising Sim的PocketStation
PlayStation在日本设有一口大小的外设,称为PocketStation。外设将连接到游戏并允许添加内容,无论是小型游戏还是从游戏中传达额外信息的创造性方式。不幸的是,PocketStation从未将它移交给美国,但它的版本 龙斯比罗 来自日本的确实纳入了其职能。
PocketStation提供了一个游戏,您可以在其中训练自己的蜻蜓,并以启发性的方式充分利用了外围设备。令人遗憾的是,即使该游戏在日本的受欢迎程度较低,日本发行的版本仍具有这项额外功能!
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