电影特效确实是一把双刃剑。一方面,它们可以为电影增添宏伟和视觉天赋,用富有想象力的图像、动作和宏伟的场景在细节上着色。
另一方面,严重倾向于这个方向的电影制作人也冒着将一种视觉风格束缚在一个肯定会发展和改进的时代的风险。具有讽刺意味的是,这会让一部曾经很前沿的电影显得“老掉牙”。正是出于这个原因,一些可以追溯到 几十年 与现代的一些 CG-heavy 努力相比,今天可以坚持。
一部注入太多现代噱头或强调过于圆滑的 CG 的电影实际上可能看起来 更多的 比使用电子动画、定格动画或仅以更柔和的方式注入特殊效果的人过时。
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有了这份名单,我们将看看 5 部由于这些原因特效在今天仍然有效的电影,以及 5 部刚刚过时的电影。
还没老好:蝎子王 (2002)
虽然到 2000 年代初视觉效果已经变得相当复杂,但它们仍未得到广泛使用,导致了一些,容我们说,“误用”的做法。 蝎子王 这就是一个很好的例子,其突出的 CG 与真人元素明显冲突。粗糙的 3D 视觉效果和与布景照明缺乏凝聚力使效果突出到几乎荒谬的程度。
显然,这 木乃伊 前传设法及时传送视觉效果 还有 .
仍然坚持:指环王:指环王 (2001)
彼得杰克逊最近的 霍比特人 电影因 CG 夸张的合成质量而受到批评。然而,2001 年的 护戒使团 具有讽刺意味的是,它来自一个特效尚未完全实现的时代。由于这些相对的限制,这部电影只是巧妙地使用了这种视觉天赋,这与 霍比特人 ,与真人元素更加平衡。
当这些影响 是 使用后,它们通常包含坚韧不拔的现实主义和轮廓分明的细节,与真实的道具、化妆和布景设计相得益彰。由于这种风格的融合,你拥有像 Nazgûl 和 Orcs 这样的生物,它们在视觉上看起来很有说服力。
老得不好:改天再死 (2002)
作为一个可以追溯到 60 年代初的特许经营权,早期的迭代是有道理的 占士邦 也许在现代人看来有点粗糙和简单。但具有讽刺意味的是,它是更现代、更华丽的演绎之一 纽带 在许多方面都设法显示出它的年龄。
虽然我们看到了一些夸张的动作和视觉奇观,但许多效果感觉是合成的。你有(大部分)隐形的宝马 电子游戏 图形,以及一些相当明显的绿屏背景——尤其是当邦德在冰冷的海面上冲浪时。
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坎坷的关卡在这里超出了图表,特效在这方面无济于事。
仍然坚持:外星人 (1979)
很少有导演像雷德利·斯科特那样精通令人印象深刻的视觉效果和详细的 CG 艺术。虽然他更现代的电影继续令人眼花缭乱,但它实际上是他最早的作品之一,能够经受住时间的考验。
事实上,很多人都指向 1979 年的 外星人 具有怪异逼真的视觉效果是其超凡脱俗地位的主要原因。再加上明显的氛围感,这部科幻经典仍然以一些栩栩如生的电子动画给许多人留下了印象。几十年后,标志性的“爆胸”场景仍然烙印在观众的视网膜和脑海中。
还没变老:创 (1982)
Steven Lisberger 和迪斯尼 创 可能具有迷人的怀旧品质和复古风格,但从技术层面来看,它和打字机一样古老。
它对计算机生成图形的坚持在 82 年可能是视觉奇迹,但对这些计算机图形的坚定关注不可避免地发生了转变 创 成为过去的过时遗物。 CG 的改进很快就让这部科幻冒险片黯然失色,因为它们在发布后不久就加速了。
尽管如此,这部电影还是获得了狂热的追随者,这并不奇怪。它已经成为电影史上一个有趣的胶囊,就像 傍 或者 吃豆人 有电子游戏。
仍然坚持:杰森和阿尔戈英雄 (1963)
现代电影制作人力图通过精美的 CG 和宏大的画面吸引观众,而艺术家雷·哈里豪森和导演唐·查菲大胆地提醒人们,有时候,少即是多。这部奇幻电影就是这种情况,尽管可以追溯到 '63 , 展示令人印象深刻的视觉效果。就像电子动画的使用一样,定格动画在很大程度上已成为一门失传的艺术,而且在创造细致、有机的视觉效果方面出奇地有效。
这以以下形式展示 杰森和阿尔戈英雄 骷髅战士,他们传达了逼真的外观和几乎令人不安的动画。当您的作品在今天的电影制作和动画课程中展示时,您就知道您拥有了一个永恒的视觉效果示例。
未老:星球大战:第 1 集 - 幻影威胁 (1999)
乔治卢卡斯和卢卡斯影业长期以来一直处于 CG 的前沿。毕竟,卢卡斯帮助开创了一些最早的计算机生成作品的例子,他创立了皮克斯,并对经典作品做出了贡献 侏罗纪公园 .但是虽然他的 星球大战 前传被制作成视觉奇观,具有讽刺意味的是,它们并没有像原来的三部曲那样老化。
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前3集 星球大战 - 特别 魅影危机 - 充斥着对很多人来说类似于 90 年代后期视频游戏过场动画而不是真人电影的场景。过度光滑的纹理和充满活力的视觉效果给人一种合成的外观,往往让人感觉空洞。这与早期的破旧、轮廓分明的细节形成鲜明对比 星球大战 模型和电子动画。
仍然坚持:侏罗纪公园 (1990)
像 指环王 在三部曲中,斯皮尔伯格通过平衡微妙但细致的 CGI 与真人和电子动画位,设法捕捉到瓶子里的闪电。作为一部以早已灭绝的大型爬行动物为中心的电影,令人信服的视觉效果至关重要。 侏罗纪公园 尽管它的起源可以追溯到 90 年代初的侏罗纪时代,但它还是在这里交付。
这要归功于快速改进的技术、逼真的电子动画,以及动画团队对彻底研究爬行动物运动的承诺。
老得不好:割草人 (1992)
尽管斯蒂芬金的科幻恐怖片背后的概念丰富多彩且富有想象力,但 92 年的电影演绎并没有完全达到大多数观众的期望。关于最可怕的特质 割草人 是其大量老化的早期 3D 视觉效果。
我们的主角进入计算机模拟的奇怪之旅类似于一些奇怪的大学实验或不正常的独立游戏。很像 创 ,这些大气效应对于几十年前的标准来说可能看起来具有开创性,但在今天却显得粗糙和过时。
仍然坚持:星球大战 (1977)
原本的 星球大战 仍然作为视觉奇迹和如何传达不属于我们银河系的元素的例子而闪耀。即使添加了一些偶尔会与电影的有机性质发生冲突的数字效果, 星球大战 得益于一些才华横溢的模型制作者、动画师和电影摄影师,视觉效果丰富而细致。
具有讽刺意味的是,正是由于工业光魔富有创意的视觉效果,这部 77 年的经典电影才得以真正奢华,部分原因在于它的局限性。从精心制作的歼星舰到惊心动魄的死星之战,这部电影以逼真的大气视觉效果吸引了观众。
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