随着 2020 年的过去,人们找到了通过各种游戏来娱乐自己的方法。其中一款游戏最终成为谋杀之谜/恐怖电影启发的感觉 在我们之间 ,即使在此过程中打破了一些友谊,许多玩家仍然喜欢这款游戏。
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然而,也许有证据表明 在我们之间 并不像人们想象的那么好。游戏充满了问题。从技术问题到重复游戏,有证据表明 在我们之间 的 过度炒作。但难道说还有其他更被高估的游戏吗?
高估:球员
将玩家作为游戏被高估的原因可能很奇怪。事实是, 在我们之间 拥有庞大的粉丝群,而且很多玩家都非常可靠。他们玩游戏,他们玩得开心,他们遵守潜规则。
还有一些人不这样做。那些因为他们的朋友被冒名顶替者杀死而不断附和说谁是冒名顶替者并告诉他们的人,这非常令人沮丧。这样的互动和玩家会破坏其他人的游戏体验,并降低游戏的乐趣。
竞争者:PUBG
近年来,一些比较流行的游戏恰好是那些围绕大逃杀游戏理念展开的游戏,这种游戏在 2020 年仍然很受欢迎。 绝地求生 ,被认为是该类型的先驱,也是被高估的类型之一。
造成这种情况的原因有很多,比如努力游戏的玩家、露营者、地图少、更新少,以及时不时发生的事件。虽然一开始很有趣, 绝地求生 从来没有真正去过任何地方。
高估:没有故事
并非每场比赛都会有一个故事。有时最好的游戏是那些可以被玩家推动的游戏,而不是故事。它可以允许叙事无法提供的交互和游戏玩法。
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然而,冒名顶替者在船员周围移动,将他们一个一个干掉的想法会是一个非常棒的故事模式。玩家忽视潜力而只关注衍生玩法这一事实削弱了游戏整体和更深层次的影响。
竞争者:西姆斯
同样,并非所有游戏都需要故事模式。但这并不是说故事模式不会让游戏跃入全新的领域。对于很多粉丝来说, 模拟人生 是一款很棒的游戏,玩家可以虐待狂地控制人类的生活,基本上扮演上帝的角色。
人们可以从中得到的那种故事,一个 NPC 的行为失控的故事绝对是惊人的。取而代之的是,球迷们在第五场比赛中获得了平庸的比赛,其方式从未超越该系列赛建立的久经考验的真实公式。
高估:以前做过而且更好
玩家中有一个杀手。玩家们必须在彼此严重不信任的情况下共同努力找出凶手。观众以前看过这种游戏,其他时候做得更好。
恐怖镇的麻烦 , 加里的 Mod 谋杀案 ,甚至像这样的面对面游戏 黑手党 努力以比以往更好的方式在玩家之间播下异议和不信任的种子 在我们之间 可能永远是,即使添加了 mod 和地图添加到已经平庸的游戏中。
竞争者:彩虹六号围攻
喜欢 在我们之间, 的想法 彩虹六号围攻 乍一看很有趣。玩家在涉及破坏财产的激烈个人情况下相互对抗的想法听起来像是一款很棒的游戏。
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然而,实际玩 彩虹六号 对于休闲玩家来说很难,这会影响体验。游戏玩家并不总是想胜任游戏。有时,他们只是为了好玩而玩 彩虹六号 当投入到充满竞争性玩家的比赛中时,这种乐趣就会消失。
高估:过于包容
可以说,喜欢的人 在我们之间 太包含游戏了。诚然,当这个想法是基于一个冒名顶替者渗透到一群太空人身上时,限制并没有真正设定那么高。然而,它总是感觉游戏可以做的更多。
可能会有更多击杀动画、更独特的地图、更多服装和更有趣的任务。虽然其中一些已经实施,但游戏仍有很大的发展空间,尽管它于 2018 年发布并且有将近三年的时间来添加内容。
竞争者:堡垒之夜
堡垒之夜 开始是关于幸存者与成群的僵尸战斗的游戏,后来变成了类似于 绝地求生 .可以说 堡垒之夜 比 绝地求生 仅仅是因为它的内容。
包含太多和不够包含之间是有区别的 堡垒之夜 表现出这种缺陷。从流行的电影专营权到渗入世界的漫画书,玩家总是感觉发生了太多事情无法完全处理,即使它在一定时间内全部发布也是如此。
高估:重复
游戏的重玩价值总是值得的。游戏玩家总是希望能够一遍又一遍地玩同一款游戏,并且仍然能从中获得乐趣。但有时即使是可重玩的游戏也会变得过于重复和过时。
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全部 在我们之间 已经是玩家从一个任务转到另一个任务,避开冒名顶替者并一轮又一轮地尖叫他们认为自己是谁。对于前几个,这很有趣。二十岁之后,它开始拖拖拉拉。 50 岁之后……它就不再那么有趣了,即使添加了一些惊人的模组。
竞争者:刺客信条
“约会贯穿整个历史,玩家在一些标志性历史背景的背景下,在危险的旅程中控制着环游世界的刺客的生活。”的基本前提 刺客的信条 太棒了。它与玩家对话,并用承诺和想法吸引他们。
一旦进入,玩家就会慢慢发现游戏无非是在一些神秘和世界末日场景的背景下混杂在一起的大量复制和粘贴任务。几乎具有讽刺意味的是,单场比赛的球员喜欢的是不遵循这个公式的球员。即使是电影也无法理解游戏。
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