哥斯拉2014做对了5件事(错了5件事)

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哥斯拉2014年是哥斯拉专营权的不错入门,这是电影成功与失败的地方。





作为MonsterVerse的第一个条目,2014年 哥斯拉 由Gareth Edwards导演的影片,迈出了足够体面的第一步。这是票房大获成功,获得了大多数好评,并且作为一部独立电影上映,同时仍然为以后的发展提供了空间。可以肯定的是,这比起第一个美国人有了明显的改善 哥斯拉 电影,罗兰·艾默里奇(Roland Emmerich)1998年版。






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哥斯拉vs.孔 即将到来(由于COVID-19,现在已推迟到2021年),也许是时候看看导致大潮的起步步骤了,看看在什么方面做对与错了 哥斯拉

10右:哥斯拉的设计

与灾难性的1998年不同 哥斯拉 ,2014年的设计师 哥斯拉 实际上使标题字符看起来像字符。少许创意许可和工具就可以了,但是完全重新设计标志性的kaiju将是一个致命的错误。






在这部电影中,哥斯拉(Godzilla)当然比平时更胖,尽管这是为了使如此庞大的生物的体重分布看起来更逼真。背部棘突也进行了调整,但仍保持其尖锐的外观和脊椎位置。当然,哥斯拉的吼叫声得到了解决,但它仍然有著名的喉咙吵闹声。



9错误:哥斯拉不是重点

尽管是名义上的角色,但哥斯拉在他自己的电影中似乎是事后的想法,这很奇怪。大多数哥斯拉电影都没有犯过这个错误,因此2014年在这个意义上几乎是独立的。电影的大部分动作和动机都来自MUTO,这是哥斯拉抛弃的两个怪兽。那以及人类的故事,也没有真正将哥斯拉视为主要关注点。






通常,人们抱怨说,哥斯拉出现得太少了。但是,哥斯拉的放映时间实际上与大多数其他电影相当。抱怨不应该是因为“哥斯拉”太少了,而是对他的关注太少了,因此,当他出现时,这并不令人满意。



8右:制作一个独立的故事

作为MonsterVerse的第一部电影, 哥斯拉 显然,我们将尝试领导Marvel Cinematic Universe的成功赚钱,并成为该系列中的第一部实体电影,因为 钢铁侠 做过。话虽这么说,但宇宙集结却被惊人地缩小了,并且没有像今年的其他电影宇宙那样霸道。 co! 或2017年 木乃伊 试图开始但最终杀死了《黑暗宇宙》的电影。

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同样,它甚至都没有设置任何续集。没有加片后的场景,也没有松散的结局,因为Gareth Edwards本人说他希望这部电影可以作为一部独立电影来工作。这样做的决定非常有效,而且缺乏扎实的参考资料和故事情节塞满来制作另一部电影,这使它保持了整洁。

7错误:有一个愚蠢的人类故事

不幸的是,虽然 哥斯拉 有一个整洁的故事,那不是一个引人入胜的故事。在许多 哥斯拉 电影中,人的故事情节不一定是聚光灯或吸引观众的东西,但专营权最好的电影(通常)也具有引人入胜的人间故事。毕竟,如果只有10分钟播放大怪兽,那么观看90-120分钟的电影有什么意义呢?

为了关心大部分运行时以及整个故事的人为因素,附带故事需要脱颖而出,而可悲的是,具有亚伦·泰勒·约翰逊(Aaron Taylor-Johnson)角色的附带故事非常普通。

6右:让哥斯拉与其他怪兽作战

哥斯拉电影(如1954年的原始电影, 哥斯拉归来 , 或者 真·古吉拉(Shin Gojira) )不需要与其他怪物吵架,这是一个不错的补充,添加了两个 kaiju 电影,还有两个新电影。虽然MUTO不是最有创意的Kaiju设计,但它们是朝正确方向迈出的重要一步,而事实是它们是二重奏是一个不错的选择。

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看到哥斯拉在没有真正斗争的情况下摧毁人类的军队可能会有些乏味,因此总是欢迎他给自己一个人大小的战斗。尽管MUTO抢走了哥斯拉的某些注意力,但至少他们增加了kaiju动作片,而不是给人以更无聊的填充场景。

5错误:戏弄战斗

夏威夷机场入口 哥斯拉 是Gareth Edwards的经典时刻。经过数小时的积累和悬而未决的紧张气氛,这个大时刻终于发生了,这是一个非常酷的回报。但这是短暂的。想想爱德华兹的另一部电影, 侠盗一号。 这部电影花了很多时间去参加《 Scarif战役》,即使如此,最大的时刻还是达斯·维德(Darth Vader)的一幕,那是电影最后一分钟的一幕。

哥斯拉 犯了同样的错误,花了大约一个小时才最终向哥斯拉放映,而他的入口很盛大……然后,电影切入了显示后果的电视新闻频道。在另一点,哥斯拉到达了旧金山,看到了一个MUTO……而正在注视着他的角色的门关上了。再说一次,哥斯拉正在与MUTO作战,但它不断削减了Aaron Taylor-Johnson在地面上跑来跑去的士兵。让人们看到主要事件一旁又一遍又一遍地嘲弄,这是非常令人不满足和彻头彻尾的烦人。它没有建立炒作,而是杀死了它。

4右:令人印象深刻的特效

一般, 哥斯拉 电影中,穿着西装的人们在城市的小模型上吵架。实际效果和它们的有点俗气的性质是膜的最吸引人的部分,和服装时代的必然死亡是有点伤心见证。

然而, 哥斯拉 在过渡过程中做得很好,以全新的方式将妖怪之王重新赋予生命,充分利用了现代特效。相机的使用和缩放类似于 侏罗纪公园 ,因为这些生物占据了很多屏幕,并且被巧妙地定位,以使它们看起来尽可能大。

3错误:在黑暗中拍摄

在现代电影中最令人讨厌的现代比喻之一中, 哥斯拉 做出了不幸的决定,使自己处于严峻而黑暗的环境中。缺少色彩不会使任何电影变冷或变得更恐怖,但是由于某种原因,很多大片都做出了这个不幸的决定。

再加上打架的戏弄,加剧了当真正允许海怪在银幕上打架时,它是在夜晚,雨中,被灰尘/烟雾覆盖,被建筑物包围的情况。观众不仅要听电影,还希望看电影。如果没有那么多关于这种错视的电影,那也不会那么可怕,但是即使那样,几乎所有以怪兽为主题的场景都是黑暗的,而不是少数,甚至是50到50的比例。

右:铸造布莱恩·克兰斯顿

2014年,由于布莱恩·克兰斯顿(Bryan Cranston)的巨大成功,被评论家和观众誉为他这一代最伟大的演员之一。 绝命毒师 。他也曾在广受好评的百老汇剧中, 一路走来 ,并因其出色表现而获得托尼奖。

对克兰斯顿的需求非常巨大(并且仍然存在),而从本质上来说就是爆米花甩了他,这使这部电影有了新的严肃性,并提高了人们对故事情节的兴趣。当然,他也没有失望,Cranston的表现令人赞叹,按照他的风格,他达到了最高点,但从未超越,获得了最佳强度。

1个错误:浪费Bryan Cranston

克兰斯顿的表演是这部电影的亮点……持续了半个小时。然后,影片在MUTO袭击中杀死了他。令人非常失望的是,由于Cranston的性格几乎没有出现,因此死亡甚至在情感上都没有引起共鸣。即使是克兰斯顿本人也感到失望, 他认为这是一个错误 在阅读剧本时杀死角色。

不仅要杀死一个不发达的主角,而且要同时浪费历史上最好的演员之一(以续集的专营权),这个决定简​​直是愚蠢的。