微软的 Xbox 360 是一款革命性的视频游戏机,拥有大量精彩的游戏,尽管有些游戏不值得载入史册。
2005 年推出,比索尼的第七代产品早了整整一年,微软的 Xbox 360 凭借一系列引人注目的游戏和革命性的在线游戏网络迅速退出了游戏,这有助于使其成为 2000 年代后期的必备系统。尽管 Xbox 360 在那个时代的三款主要游戏机中销量最少,但它曾经是——而且在某些方面仍然是——一个游戏强国。
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在北美推出总共有 18 款游戏,第一天就不乏优质内容可供体验。然而,话虽如此,该系统最早的一些游戏在今天并不值得一试。
10只是没有:Amped 3
这些天来,单板滑雪游戏很少见,在可以说在 2000 年代后期的健身游戏热潮中达到顶峰之后,它的受欢迎程度有所下降。也就是说,并非所有冬季运动项目都以健身为重点, 放大 3 求爱 南交所 粉丝而不是追求对运动控制着迷的母亲。
虽然这不是一场糟糕的比赛, 放大 3 的怪异、不敬的幽默和荒谬、过分的天性让它在上映十五年后让人感觉特别过时。像崇拜者一样玩耍和控制 托尼·霍克 的头衔和怪异的打击球员, 放大 3 可能应该留在讨价还价箱中。
9仍然坚持:使命召唤2
尽管该系列直到 2005 年的第四部作品才成为家喻户晓的名字 使命召唤 2 提供了那种 2000 年代中期二战射击馆的乐趣,那个时代的游戏玩家蜂拥而至。跨越三个战役并解决了冲突中一些最有影响力的战斗,它既令人兴奋又在历史上是准确的——实际上,也许不是第二个那么多。
虽然在线多人游戏在 2005 年更像是一种事后的想法, 使命召唤 2 充分利用了 Xbox 360 的高级在线功能,以其强大的——尤其是当时的——多人游戏选项吸引了玩家。
8只是没有:FIFA 06:通往 FIFA 世界杯之路
另一个可以说在 Xbox 360 生命周期的后半段看到其受欢迎程度高峰的系列, 国际足联 06' 是一个粗鲁、相对准系统的体育标题,甚至可能不如广受嘲笑、微交易困扰的 国际足联 现代的头衔。
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拥有在 PlayStation 2 上不会显得格格不入的图形和反应迟钝的运动控件,玩家可能会觉得他们戴着拳击手套, 国际足联 第一次尝试 Xbox 360 是很难推荐的,即使它很可能在大多数二手游戏商店以不到一美元的价格买到。
7仍然坚持:谴责:犯罪起源
与 Microsoft 的第二个控制台 Monolith Productions 一起发布的最独特的游戏之一 谴责:犯罪起源 在 05 年,这是一个让恐怖粉丝吓坏了的卧铺成功。
由带来我们的同一个工作室开发 恐惧。 及其续集, 谴责:犯罪起源 非常强调第一人称近战格斗,这给人一种令人不快的个人感觉,就像打了一个战斗员的牙齿。坚韧不拔,心理上令人不安,并具有涉及移动人体模型的特别伤痕累累的任务, 谴责 是一种绝对值得一玩的狂热打击。
6只是没有:Kameo:力量元素
微软收购任天堂的长期合作伙伴 Rare 应该会为该工作室带来第二批成功案例。不幸的是,微软似乎不知道如何处理他们,在将他们降级为全职 Kinect 现金抢夺职责之前,迫使他们淘汰了一些有问题的平台游戏。
Rare 在控制台上的第一次尝试, 龟尾:力量元素 感觉像是一次绝望的尝试 班卓琴卡祖伊 雷击两次。这是一款具有独特任天堂吸引力的动作平台游戏,玩家寻求解锁新元素,从而实现新的、独特的角色转换。然而,它缺乏让 Rare 的其他游戏如此令人难忘的流动性、技巧和整体感觉。
5仍然坚持:极品飞车:最高通缉
问十 极品飞车 粉丝们他们最喜欢的游戏是什么,他们中的九个人很有可能会回答 极品飞车:最高通缉 . Xbox 360 上最好的赛车游戏之一, NFS:兆瓦 很大程度上融入了该系列的街机赛车特性,超越了模拟风格,并提供了无与伦比的速度和当时非常流行的带有涂鸦标签的新金属美学。
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如今,游戏的世界看起来很粗糙,绿屏演员身上的模糊和绽放看起来更糟,但这个版本有一种不可否认的魅力,让它可以无穷无尽地重播。
4只是没有:完美的黑暗零
也许是微软与 Rare 达成的交易中最臭名昭著的游戏, 完美的黑暗零 被推销为微软新兴的新游戏机的杀手级应用程序。在系统销售商喜欢之前 战争机器 要么 光环 3 到了现场,微软希望从备受推崇的任天堂游戏的流行中获利,但收效甚微。
尽管审查得很好并且在当时作为一个相对称职的控制台射击游戏, 完美的黑暗零 缺乏使原作如此迷人的独特的稀有魅力。再加上非常平庸的在线多人游戏模式,永远玷污了消费者眼中的标题。
3仍然坚持:彼得杰克逊的金刚:电影的官方游戏
尽管拥有有史以来最荒谬的头衔之一, 彼得杰克逊的金刚:电影的官方游戏 可能是有史以来最好的视频改编作品之一。一个实现良好、令人惊叹的身临其境的第一人称射击游戏,它的场景很重,实际上看到电影中的一些演员重新扮演了他们的角色,很明显,为了让这种体验尽可能好,我们付出了大量的努力。
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虽然它绝对盛开,并拥有一些曾经致力于硬盘驱动器的最泥泞的纹理, 彼得杰克逊的金刚 这么多年过去了,还是值得一玩的。
二只是没有:地震4
2005 年的 Quake 4 应该是曾经革命性的 Quake 系列的胜利送别,将永远遭受与 Doom 3 相比的劣势,后者在一年前在原始 Xbox 上发布时是一个图形奇迹。
在灰褐色军事射击游戏开始流行起来的时候首次亮相,Quake 4 在非常相似的游戏背景下感觉就像是白噪音。更重要的是,考虑到它在发布时或多或少已经过时了,这个标题感觉——而且仍然非常感觉——没有必要。
1仍然坚持:托尼霍克的美国荒原
虽然 托尼·霍克 的系列可以说是在 PlayStation 2 时代的鼎盛时期处于最佳状态, 托尼霍克的美国荒原 在许多人看来,这是该系列黄金时代的最后一次欢呼。与吉他英雄一起保持朋克和硬摇滚音乐的相关性,这款游戏与其惊人的配乐一样令人难忘。
游戏继承了之前游戏的相同游戏系统,不过这次的前提是围绕建立一个属于你自己的滑板公园,以及最近的 托尼霍克的 职业溜冰者 重新制作重新点燃了对该系列的兴趣, 美国荒原 现在可能与以往一样重要。
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