极品飞车和午夜俱乐部是标志性的赛车游戏特许经营权,在他们的历史上有一些出色的作品获得了 Metacritic 的高分。
在过去的 20 多年里,可能已经发布了许多针对游戏机的糟糕赛车游戏,但也有同样多令人难以置信的游戏——无论是 大巡回赛 系列或 极限竞速地平线 游戏——但很少有像 午夜俱乐部 和 极品飞车 . 午夜俱乐部 可能不是最好的 Rockstar 游戏,但它对后来的赛车游戏产生了重大影响,就像 极品飞车 做过。
相关:每个主要的体育游戏特许经营权,从最差到最好的排名
但是这两个系列都没有隐藏他们如此相互影响的事实,无论是 极品飞车 受到启发 午夜俱乐部 的开放世界或 午夜俱乐部 从 极品飞车 深入的定制技能。尽管 极品飞车 可能缺乏 午夜俱乐部 的质量一致性——EA曾一度将该系列赛变成了年度赛事——该系列赛仍然可以说比Rockstar唯一的赛车特许经营权更好。
Kevin Pantoja 于 2021 年 9 月 29 日更新: 拥有既定的特许经营权 午夜俱乐部 和 极品飞车 ,这意味着重要的是比平时更深入地查看哪一部分实际上是最好的。寻找最好的 极品飞车 游戏可能会很艰难,因为有这么多,而午夜俱乐部只有少数获得了好评。这些赛车游戏跨越了几代游戏机,但在讨论每个平台上的最大成功时,它们仍然经常被忽视。 Metacritic 通常是检查和弄清楚每个特许经营权的最佳游戏共识是什么的最佳场所。
14极品飞车:地下 2 (2004) - 82
开工仅一年后 地下, 地下 2 通过创建自己的虚构开放世界城市湾景,以贝弗利山、新泽西和拉斯维加斯等地为基础,使游戏变得更大。游戏的这一方面比第一次有了很大的改进 地下 ,其中有极其有限和紧张的街道课程。
游戏也有一些令人兴奋的新游戏模式,但 地下2 由于在控制和演示方面缺乏创新,最终的表现不如其前身。
13极品飞车:最高通缉 (2005) - 83
在系列时间线的这一点上,开放世界 极品飞车 游戏已经完全成为年度盛事,因为它们非常成功并且质量仍然稳定。但 最想要的 从该系列的旧游戏中借用了大量令人兴奋的进步,并引入了前所未有的模式。
最想要的 设定在白天,有一个完整的故事,该系列带回了警察的追捕。当玩家被警察追捕时,他们必须躲在黑暗的地方才能逃脱,这符合 极品飞车 完美的世界。但最重要的是,车辆操控性终于得到了微调,这是评论家和车迷多年来一直想要的。它比后来一些评论乏善可陈的作品要好得多。
12午夜俱乐部:街头赛车 (2000) - 78
午夜俱乐部:街头赛车 将街机赛车带到了索尼 PlayStation,因为它首次将探索和赛车融合在一起,不仅具有一个开放世界,而且具有两个开放世界。伦敦和纽约市的表现相当不错,尤其是在当时。
相关:按 Letterboxd 排名的 10 部最佳电子游戏电影
然而,由于比赛是基于以尽可能最快的方式从一个检查站到达另一个检查站,这比沿着一条单一的赛道驾驶更有趣。最重要的是,计算机对手在赛车游戏中从未有过如此个性,因为他们会在整个比赛中嘲弄玩家,而且每个老板都过于令人讨厌,尽管他们的玩笑同样有趣。
十一极品飞车:地下 (2003) - 85
随着发布 极品飞车:地下 ,这是 EA 第一次使用该系列来利用由 速度与激情 .出版商放弃了该系列为这么多游戏所关注的超级跑车,并将其转为日本进口。
地下 非常重视车辆定制,这似乎成为了每一个发布的赛车游戏的主要内容 地下 的醒来。游戏非常时尚,虽然它不是开放世界,但在电路看起来多么光滑方面投入了大量精力。有趣的是, 地下 继续激发 速度与激情 游戏。
10午夜俱乐部:洛杉矶混音 (2008) - 79
2008年,广受好评 午夜俱乐部:洛杉矶 获得了适用于 PlayStation Portable 的版本。在很多情况下,不同平台的迭代并没有分开,但这实际上是一种不同的游戏。
相关:10 个标志性视频游戏角色及其 MCU 对应角色
洛杉矶只有一小部分可供探索 午夜俱乐部:洛杉矶混音 为 PSP。他们还确保将东京添加为第二个可玩城市,这让事物真正感觉与主控制台版本不同——但它本身仍然具有吸引力和乐趣。
9极品飞车:最高通缉犯 (2013) - 86
在很多方面,一些粉丝忘记了这一点 极品飞车 仍然是发行游戏的特许经营权。不可否认,该系列赛的鼎盛时期已经过去了,但其中一些后来的比赛受到了好评,最近一次得分超过 85 分是在 2013 年。
极品飞车:头号通缉犯 最初于 2012 年推出,用于多个系统,但 2013 年在 Nintendo Wii U 上发布。这部分通过利用 Wii U 游戏手柄而变得独一无二,包括合作模式,甚至支持 Off-TV Play。为马里奥、桃子和耀西投入任天堂的秘密车辆,这就是赢家。
8午夜俱乐部:洛杉矶 (2008) - 82
午夜俱乐部:洛杉矶 标志着该系列有史以来最大的偏离,因为它没有基于世界各地主要城市的几个不同的开放世界, 天使 仅位于一个位置。巧合的是,这甚至不是 Rockstar Games 第一次使用西海岸设置,之前在他们的 侠盗猎车手 系列。
天使 也是该系列中第一款以叙事为特色的游戏,与前作的街机风格相比,它的游戏玩法相当扎实。实际上, 午夜俱乐部:洛杉矶 是一个完全不同的游戏,它可能不应该有 MC 标题。然而,评论家仍然喜欢它光滑的光泽,但普遍承认它并没有像以前的游戏那样受到打击。
7极品飞车 III:热力追逐 (1998) - 86
这 极品飞车 特许经营权于 1994 年首次亮相,最初的游戏非常受欢迎。续集获得了更好的评价,直到该系列的第三部作品真正击中头部, 极品飞车III:热追 .这改变了几乎所有球迷对比赛的了解。
这个版本增加了热追模式,这仍然是未来大多数游戏的主要内容。有了它,典型的比赛被警察打断,警察在他们在街道上疾驰时追赶他们。对这款游戏的评论非常精彩,这是一个很好的方式来避免与游戏过于相似 大旅游。
6午夜俱乐部 III:配音版 (2005) - 84
这是真实性之间的一大飞跃 午夜俱乐部 II 和 午夜俱乐部 III:配音版 .第二个游戏中的所有车型都是基于真车,但由于Rockstar无权以真实品牌命名,所以它们都是假名。
然而,在 配音版 ,所有的汽车现在都是公务车。最重要的是,这也是该系列第一次允许玩家定制他们的车辆,虽然它显然是从竞争对手那里得到启发, 极品飞车 , 中的定制 配音版 更深入。
5极品飞车:高风险 (1999) - 86
作为该系列的早期游戏, 高额赌注 基本上是最终成为 地下 系列。 高额赌注 是原始 PlayStation 上最好的赛车游戏之一,因为它具有某些轻量级的 RPG 元素,玩家可以在其中决定是使用他们的积分购买新车还是定制他们当前的汽车。
甚至还有粉滑比赛,这是街头赛车游戏的游戏元素 榨汁 它的整个概念基于一个在 速度与激情 电影。
4午夜俱乐部 II (2003) - 86
和 午夜俱乐部 2 ,该系列继续以国际城市为特色,因为游戏不仅发生在洛杉矶,还发生在巴黎和东京。该系列在街机赛车中全力以赴,因为玩家甚至可以驾驶卢浮宫金字塔并跳过建筑物,而且这三个城市还有许多其他隐藏的有趣细节,因为非常强调在比赛中寻找捷径。
游戏还引入了 3D 动画角色,因为第一款游戏中的老板只不过是文本框。城市的深度如此之大,载有更多车辆可供选择,游戏甚至还引入了摩托车。但最重要的是,如果玩家完成 100% 午夜俱乐部 2 ,然后他们将解锁 SLF450F,这基本上是蝙蝠车的无牌版本。
3极品飞车:热追 (2010) - 89
2010 年看到了 极品飞车 特许经营权回到前面提到的Hot Pursuit噱头,它在过去如此成功。被视为某种重启,这个版本登陆了 PlayStation 3、Xbox 360 和许多其他平台,具有类似的设置和前提,但更新了当时的图形和游戏元素。
凭借在太平洋西北部地区的精彩赛道以及作为一名警察追赶赛车手的额外能力,这使得这款赛车游戏成为了一场爆炸式的比赛。 紧张的追击 几乎在每个方面都获得了广泛的赞誉,并且重新制作了 紧张的追击 几年后发布的版本。
二午夜俱乐部 III:DUB 版混音 (2006) - 87
最终成为扩展版 配音版 , 一年前出现的, 配音版混音 比那一代任何其他扩展版本的内容要多得多。游戏不仅包括增加的 26 首授权音乐曲目(总数达到 124 首)和 24 辆新车,还包括新城市东京,这是在 午夜俱乐部 II。
这 午夜俱乐部 系列不仅仅是赛车,而是美学,考虑到四个城市,所有的车辆,以及嘻哈、摇滚和舞蹈的音乐网, 混音 是终极的 午夜俱乐部 经验。
1极品飞车:热力追逐 2 (2002) - 89
在 PlayStation 1 原作大获成功后,续作问世 极品飞车:热力追击 2 对于 PlayStation 2。它基本上采用了第一场比赛中的任何工作并设法再次交付货物,只是这次进行了一些升级和改进。
该游戏非常有趣,因为它不是关于击败其他赛车手,而是更多关于在极其冗长的课程中逃避警察。这款游戏广受好评,赢得了多个奖项,并且在将近 20 年后仍然保持良好状态。
下一篇:IMDb 排名的 10 部最佳街机游戏电影