可以轻松融入龙与地下城 5e 的 AD&D 规则

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D&D 的 Advanced Dungeons & Dragons 版本有许多与 5e 不同的规则,其中许多规则可以合并到当前的战役中。





高级地下城与龙 是第二版 研发 并且它与当前版本的游戏5e有很多规则差异。不可否认,5e 对于新手来说要容易得多 研发 玩家可以通过多种不同的方式来理解和精简。然而, 添加 有一些很棒的想法可以融入现有的游戏中。






添加 被替换为主要版本 研发 在 2000 年发布了游戏的第三版。第三版 研发 由于它使用 d20 的频率以及对职业和种族的限制较少,因此它更接近 5e。现在大部分人接触到 添加 是通过 Black Isle Studios 开发的视频游戏,包括 冰风谷 , 异界折磨 ,和传说中的 博德之门 系列。 添加 可能是一款已停产的游戏,但人们仍然可以通过启动 Black Isle Studios 游戏的端口来应对可怕的 THAC0 规则,这些游戏现在可在所有现代平台上使用。



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目前的版本 研发 与以前的版本有许多不同,但最大的差异之一是它的数字运算。与游戏相比 探路者 , 研发 5e 规则生效的奖金/处罚实例较少。一方面,这使得运行/玩游戏变得更加容易,优势规则在角色过去获得加分的情况下弥补了很多不足。这 研发 不惧怕数学的玩家可以通过恢复以前的一些规则来增加游戏的深度。 添加 .






不同的 AD&D 护甲类型可减少伤害类型造成的伤害

在 研发 ,大多数武器会造成三种类型的伤害:钝击、穿刺和挥砍。有一些敌人对这些类型的伤害具有抵抗力、免疫能力或弱点,所以如果队伍有几种不同的武器类型,如果需要它们的可能性很小,这会有所帮助。有一些职业特性和法术 研发 给予玩家角色对抗伤害类型的奖励,例如野蛮人职业的狂暴能力。



在 添加 ,角色所穿的盔甲提供了对抗不同伤害类型的奖励,例如板甲提供了挥砍武器的奖励。这意味着护甲提供的额外好处,在他们的护甲等级分数或最大敏捷修正之外。如果 5e 为不同的盔甲类型增加了类似的好处,那么它将给玩家更多使用不同盔甲类型的动力,而不是直接选择提供最佳 AC/Dex 修正结果的那种。






AD&D Initiative Rolls 可用于 D&D 5e

在 研发 5e,一旦战斗开始,玩家和 DM 为场上的每个角色投掷主动权。一旦确定了这些数字,它们就会在接下来的战斗中保持不变。这意味着在某些情况下,一方的大多数成员可以先于另一方行动,从而使他们在战斗中具有优势,尤其是对于那些有能力对他人造成地位影响的人。在 添加 ,主动计数每轮都重新计算。这确保了战斗流程不断变化,并且一方无法保持有利的人数。



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先攻规则影响战斗的另一种方式是通过施法时间。每个法术都有一个施法时间,这会增加他们的先攻次数,其中许多都反映在他们的等级上。这意味着施展一个三级法术会使施法者的先攻值增加三。在规则中增加施法时间会给游戏增加一些额外的记账,但这将是限制某些人的力量的好方法 研发 咒语。像一个咒语 流放 要么 多晶型 是一种不可忽视的力量,但如果这意味着在主动队列中被推到更远的位置,施法者可能会更谨慎地使用它们。

D&D 5e 可以使用 AD&D 死亡规则

对某些人来说,死亡可能只是一种烦恼 研发 活动,这要归功于可以使人们起死回生的咒语和魔法物品。被咒语提升的缺点 起死回生 和 复活 几乎所有掷骰都会受到 4 分的惩罚,而他们每天长时间休息的惩罚都会下降 研发 .拥有高级牧师的队伍不必害怕死亡,因为它是拥有最多复活法术的职业。如果该方可以使用复活咒语,那么它会使战斗变得不那么有趣,因为终极牺牲并不是那么终极。

在 添加 ,使某人起死回生的规则要严格得多。角色首先必须通过复活生存检查,这是与他们当前的体质分数相关的百分比掷骰。如果角色通过了检定,那么他们的角色将永久失去一点体质,以及与其相关的最大生命值分数。这意味着一个角色可以提升多少次是有硬性限制的,每次成功的尝试都会让他们变得比以前更弱。这 关键作用 战役也有有趣的复活规则,5e 研发 DM 应该考虑退房。

冲入战斗在 AD&D 中有额外的好处和惩罚

冲锋动作是所有角色都可以做的事情 添加 和 3e。角色可以直线冲向对手,以提高他们的移动速度,并为击中目标的攻击掷骰提供奖励。缺点是他们会在下一轮之前对他们的护甲等级得分进行惩罚,因为冲锋让他们更难为自己辩护。

冲锋规则对骑兵来说尤其致命,但也可能遭到持枪者的猛烈反击。充电动作不再出现在 5e 中,可能是为了减少数字运算的更大努力的一部分 龙与地下城 , 但它可以很容易地自制成 研发 战役,对于那些想在战斗中给战士一些额外选择的人。

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