神话时代实际上是帝国时代的最佳游戏

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《帝国时代》是RTS系列的基准游戏,但该系列中最佳游戏的头衔应该完全属于《神话时代》。





帝国时代 是电子游戏中的标志性系列,多年来,它极大地影响了RTS风格。 帝国时代 以历史特色着称,以世界各地的文明为特色而闻名,但现已解散的Ensemble Studios也尝试在其他场合使用。






神话时代 使用与以下公式相同的公式 帝国时代 但将其应用于古老的神话环境,并因此而繁荣起来。梦幻般的环境给了 神话时代 在单元和整体设计方面有更多的自由。



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虽然有些人可能会看到 神话时代 简直就是幻想 帝国时代 ,还有更多。游戏以有趣的方式扭曲了公式,并展示了其中最好的RTS广告系列之一。






神话时代精通独特的游戏玩法

帝国时代 拥有庞大的文明名册 ,每个都有其独特的怪癖和奖金。通过对比 神话时代 具有较小的可玩文明花名册,但种类繁多。这三个文明(希腊,埃及和北欧)的活动完全不同,从拥有完全不同的单位到神力和研究。上帝构成了 神话时代 ,因为玩家在比赛开始时选择了一个主要的神来崇拜。这决定了最初的神话单位和研究者拥有什么,随着他们发展到后来的年龄,游戏者可以选择崇拜较小的神灵,从而赋予不同的单位,神力和研究能力。



三个文明的多样性令人震惊,因为它们之间没有任何交叉。希腊人注重拥有强大英雄和部队的军事力量,而这些英雄和部队要比其他两个贵。埃及人可以更轻松地获得青睐,从而创造更多的神话单位,并且他们可以与法老和牧师一起治疗单位。另一方面,北欧人则侧重于成为一个完全移动的文明,因为他们可以通过牛车在任何地方收集资源,并通过英雄战斗获得青睐。在所有这些差异之上,是神的力量,即时使用的力量,可以为玩家带来强大的收益。例如,希腊人拥有青铜力量,可以为所有基本部队增添青铜盔甲,而埃及人拥有祖先力量,可以在选定的位置举起骷髅兵。所有这些加在一起使得 神话时代 游戏性比动态性强得多 帝国时代 ,并且为每个文明制定战略至关重要。






就像核心游戏一样令人印象深刻 神话时代 是的,Ensemble将其改编成广告系列,并使每个关卡都独一无二,做了出色的工作。一个关卡,有玩家与一块Osiris进行拔河比赛,试图将其拉到自己的基地,而另一个关卡,则有玩家在训练一支军队,以俘获并握住矮人熔炉。在战役的32个关卡中,每个人都设法带来独特的目标和曲折,并且游戏在为玩家提供与三个文明中的每个文明相处的时间方面做得很好。泰坦扩展 神话时代 只有做的非常独特的任务要求玩家击倒泰坦,才能使事情变得更好。一个特别的亮点是使玩家为减慢泰坦从摧毁村庄的速度而战斗,直到传说中名为尼德霍格的巨龙可以被召唤来与之战斗。的故事 神话时代 可能不会一直以来都是很棒的叙述,但它非常有用,尤其是考虑到出色的游戏玩法。



即使按照今天的标准 神话时代 坚守,但是遗憾的是Ensemble从来没有机会回到这家酒店。关于一切 神话时代 如此富有想象力和独特性,现在再也没有其他RTS标题能像它一样。如果 帝国时代4 是成功的,希望微软会考虑再给这个经典的镜头。