所有12个《刺客教条》游戏均排名最差(按Metacritic排名)

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从最初的刺客信条到瓦尔哈拉,从海盗到革命,每位刺客信条游戏的Metacritic成分是什么?





基于独特的前提, 刺客信条 成功地结合了历史小说和动作冒险,创造了一个 开放世界盛会 不断突破界限,将玩家带入日益包围和引人入胜的场景。






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最新的参赛作品使玩家比以往任何时候都更进一步,尽管特许经营起起伏伏,但它在十二个参赛作品中都设法保持了很大的一致性。评论家经常指出,这可能与传统游戏方式有些不协调,该系列从未回避探索新的想法和时代,与行业不断发展,并始终提供让评论家感到满意和观众乞求更多的新内容。

12刺客信条:大革命(2014)-71

2014年不是丰收的一年 刺客信条 。他们的两个发行都在整个系列中得分最低, 刺客信条:团结 达到71的加权平均值,表示“综合或平均评论”。大多数批评都集中在游戏的小范围和许多技术问题上,其中包括错误和故障,不良的图形以及性能和连接性问题。






该情节是在法国大革命期间设定的,以阿诺·维克多·多里安(Arno Victor Dorian)揭露革命背后的真正力量为中心。



十一刺客信条:流氓(2014)-72

2014年发布的两款游戏中的第一款, 刺客信条:流氓 的最终任务实际上是 统一 。设定在七年战争中 流氓 跟随刺客的圣殿骑士谢伊·帕特里克·科马克(Shay Patrick Cormac)努力追捕并杀死了背叛他的兄弟会成员。






加权平均值为72, 流氓 在Metacritic中获得“综合或平均评价”等级。赞美是扮演圣殿骑士而不是刺客的主要转折点,以及头衔角色的复杂性。但是,该游戏因其与以下游戏的相似性而受到批评 黑旗 ,以及情节的整体可预测性。



10刺客信条:辛迪加(2015)-76

到2015年情况有所好转,但专营权仍处于低谷 刺客信条:辛迪加 。在“混合或平均评论”阵营中,稳固地设置了76个加权平均值, 辛迪加 跟随双刺客的雅各布和埃维·弗莱试图从圣殿骑士手中夺回他们的城市。

设置在维多利亚时代的伦敦期间, 辛迪加 收到的好评比 统一流氓 ,并特别赞扬剧情,图形和任务。尽管批评是针对游戏玩法的重复性,但许多人认为这是特许经营形式的回归。

9刺客信条(2007)-80

开始一切的游戏, 刺客信条 在圣地的第三次十字军东征期间进行,并介绍了专营权的事实上的领导者戴斯蒙德·迈尔斯(Desmond Miles)(至少在第一场比赛中就如此)。还介绍了刺客与圣殿骑士之间的主要冲突。

因其创新的前提,引人入胜的故事和视觉效果以及整体创意而受到赞誉, 刺客信条 的加权平均得分为80,表示“总体评价良好”。 2016年,一部由迈克尔·法斯宾德(Michael Fassbender)主演的电影改编自原始创意 交流电 这个主意首播对好坏参半。那是票房炸弹。

8刺客信条:启示录(2011)-80

主要系列的第四场比赛, 启示录 继续讲述戴斯蒙德·迈尔斯(Desmond Miles)的故事,他试图避免2012年的世界末日。它主要设置在12世纪和13世纪的Masyaf,Cappadocia和君士坦丁堡。

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像特许经营中的大多数游戏一样,重复和熟悉的游戏玩法也受到了批评,尽管 启示录 还因其故事情节和图形而受到赞誉。它也是第一个也是迄今为止唯一一个在Metacritic上所有版本均获得相同等级的游戏,其中PC,X360和PS3均获得80项“总体上令人满意”的评价。

7刺客信条III(2012)-83

续集 启示录 和第五局-尽管 三级 在标题上- 刺客信条III 延续了世界末日的故事情节,并设定于美国大革命期间。它获得了普遍好评,在Metacritic上的平均加权得分为83。

当该游戏被指控在推广美国民族主义的同时特别是在营销阶段被指控具有反英伦情怀时,引起了争议。评论一经发布,评论家们同意双方的描述是平衡的, 与Kotaku同意开发商的说法 该游戏没有刻画或认可人文主义

6刺客信条:起源(2017)-83

继任者 辛迪加起源 托勒密时期约在公元前49年定于埃及。它探讨了暗杀者-刺客的祖先-与远古秩序-圣殿骑士的先驱者之间的冲突。它引入了角色扮演元素,但保留了专营权特有的开放世界和隐身元素。

为获得特许经营权所采取的大胆而崭新的发展方向以及广阔的开放世界所带来的自由而受到赞扬, 起源 也因其速度慢和技术问题而受到批评。 Metacritic的平均得分为83,表示“普遍好评”, 起源 成功参加 刺客信条 进入新的令人兴奋的领域。

5刺客信条:瓦尔哈拉(2020)-83

最新进入 刺客信条 佳能 瓦尔哈拉 担任...的继任者 奥德赛 。玩家在公元872年左右的英国维京入侵期间进行设置,玩家控制着维京大帝(Viking Eivor),后者参与了圣殿骑士与刺客之间的古老冲突。

自发布以来备受期待, 瓦尔哈拉 因其叙事和世界设计而受到赞誉。批评再次针对游戏玩法。确实,游戏的播放方式更像是以前歌曲的混音带,而不是原始乐曲的全新输入。但是,平均分数为83, 瓦尔哈拉 这清楚地表明特许经营权仍处于良好状态。

4刺客信条4:黑旗(2013)-85

黑旗 标志着该系列游戏方式的转变。坐落在18世纪的加勒比海盗时代, 黑旗 威尔士海盗爱德华·肯威(Edward Kenway)偶然发现刺客与圣殿骑士的冲突。该游戏具有大量基于舰船的动作,尤其着重于策略和探索。

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发布后广受好评, 黑旗 被认为是对传统公式的一次有趣且成功的转变。对于任务的重复性以及被认为具有侵入性的现代故事情节的批评仍然存在。 黑旗 的开放世界获得了广泛赞誉,尤其是其广阔的发展空间。凭借85 Metacritic得分,它在所有迭代中均获得了很高的评价,其中PS3版本获得了最高评价。

3刺客信条:奥德赛(2018)-85

在2018年首映 刺客信条:奥德赛 使专营权进入了完整的RPG模式。 奥德赛 使玩家比以往任何时候都更深入过去,发生在公元前431-422年之间。在伯罗奔尼撒战争的背景下,玩家控制着一个雇佣军,他们在试图寻找家人时为双方战斗。

奥德赛 凭借其角色,范围,场景,情节,游戏玩法和故事获得好评。但是,它因过于雄心勃勃而受到批评。确实,游戏的影响力有时超出其掌握范围。它在Metacritic上获得了85分的加权评分,表明“普遍好评”。

刺客信条:兄弟会(2010)-89

进入黄金时代 刺客信条兄弟会 作为...的直接续集 刺客信条II 并且继续Ezio Auditore da Firenze 寻求恢复刺客的秩序并击败敌人,强大的Borgia家族。

坐落于16世纪的意大利(主要是罗马), 兄弟会 赢得了好评。评论者称赞该设置,游戏玩法和多人游戏模式,尽管有些人认为该故事不如其前身。 PS3版本是第一个在Metacritic上达到90分的版本,尽管在计算X-Box 360和PC版本时其加权平均值为89。

1个刺客信条II(2009)-89

刺客信条II 巩固了特许经营权,成为游戏界不可忽视的真正力量。剧情发生在意大利文艺复兴时期的最高峰,跟随埃齐奥(Ezio)寻求对出卖自己家人的人的报复,发现了被称为第一文明的古老种族留下的奥秘。

发布时广受好评, ACII的 玩家可以在其中探索佛罗伦萨,威尼斯,蒙特里久尼和弗利的开放世界获得了普遍赞誉。 PS3版本是该系列中评分最高的,得分为91分,表明“普遍好评”。但是,PC版的平均得分却有所下降,只有86分。