所有 Hail Temos 都会避开 Skyrim 最大的故事错误

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我们有所有的冰雹 ,今年秋天在 Steam 上发布的单人幻想动作角色扮演游戏,有望实现叙事的伟大, 上古卷轴 V:天际 达不到。该游戏由 Geoffrey Howland 开发和发行,计划在发布前三个月进入 Steam 的抢先体验计划。 Steam 的抢先体验计划允许游戏玩家尝试开发中的游戏来玩它并提供反馈,以便开发能够相应地进行调整。序幕的演示将在 9 月的某个时候播放。





天际 尽管它于 2011 年 11 月发布,但它至今仍是最受欢迎的电子游戏之一,并且它仍然是有史以来最著名的 RPG 游戏之一。它的一个明显缺陷是玩家,龙裔,最终无法改变游戏的结果。 天际的 数百小时的支线任务(可以说比主要任务更有趣也更有趣)对最终结果或不变的游戏地图来说根本不重要。这可以归结为“天选之人”的比喻,这意味着无法避免的命运,谢天谢地, 我们有所有的冰雹 不会包括。






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尽管 我们有所有的冰雹 一个小型手工制作的世界,它拥有人们所期望的所有知识深度,它会给玩家带来 天际 保留 - 影响和改变故事最终结果的力量。真正的力量在 我们有所有的冰雹 是改变世界的能力。这场比赛没有“天选之人”。

所有 Hail Temos 都将是玩家编织的许多故事和支线任务线程

我们有所有的冰雹 不会以主要故事为特色,而是具有复杂因果机制的多个支线任务,这些任务将根据玩家的行动和对话选择改变游戏世界。游戏内日志将跟踪世界因每个重要决定而发生的变化,最终导致玩家解锁多个可能的结局。玩家将能够决定 NPC 的命运(而不仅仅是选择以任何理由杀死他们),并且可以通过暴力或外交来解决冲突。玩家甚至可以声称拥有建筑物甚至整个城镇的所有权。






我们有所有的冰雹 很可能是一款令人难忘的游戏(即使它在尺寸和视觉效果上都被 Skyrim 相形见绌),并且在发布时可能会登上最佳独立游戏榜单的榜首。希望更多大牌游戏设计师跟随独立开发者Geoffrey Howland设定的趋势:让玩家拥有决定世界命运的力量(无论世界多么渺小)。