所有生化危机都可能翻拍

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Capcom的《生化危机》翻拍获得了巨大成功,但即使如此,仍有一些游戏可能无法恢复。





Capcom的标志性特许经营 生化危机 是电子游戏史上最著名的生存恐怖系列之一。尽管新游戏本身已经取得了成功,但Capcom发布的出色翻拍也同样成功 生化危机23。






这种方法显然对Capcom有用,并且似乎正在影响Capcom的未来。 生化危机 也有潜力 生化危机4重制版 在工作中。 Capcom甚至在2020年进行了一项调查,询问粉丝们是否希望看到更多的游戏重制。



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尽管Capcom热衷于改编游戏,但游戏中还是有一些游戏 生化危机 过去可能会停滞不前的特许经营权。这里有一些 生化危机 翻拍这是不可能发生的。






生化危机6

生化危机6 是该系列中比较分裂的作品之一,以将特许经营权推到动作游戏的一面而著称。最大的 问题 生化危机6 就是说它是一款游戏,感觉好像不知道自己想成为什么样子。一秒钟是典型的生存恐怖经历,其次是肾上腺素刺激的射手或专注于近战的格斗手。 生化危机6 到处都是,而且做得不好。甚至没有提到故事的感觉如何令人费解,或者没有令人信服的反派。 Capcom可能宁愿忘记 生化危机6 从那以后,这个系列就发生了多么大的变化,证明了这件事比带回来要好得多。因此,它是更现代的入门产品,因此不太可能 生化危机6 除了简单的重新制作外,您将看不到任何东西。



生化危机幸存者

生化危机幸存者 是过去时代的游戏,是第一人称射击游戏风格的游戏,实际上并没有出现。关于最奇怪的事情 幸存者 就是即使在专注于拍摄时,它也要坚持该系列的缓慢,有条不紊的节奏。更糟糕的是,该游戏拥有一个令人难以忘怀的故事和一个图形化的演示,甚至无法与其他游戏媲美 生化危机 PS1上的标题。比什么都重要 幸存者 感觉像是一个半生不熟的附带想法,没有得到真正合并所需的时间。 生化危机 后来又回到了铁路射击者的想法 雨伞编年史 ,当然还有最新的条目, 生化危机7村庄 ,是第一人称射击游戏。 Capcom绝不可能重制 生化危机幸存者 他们可以简单地继续该系列的当前第一人称风格。






生化危机爆发

生化危机爆发 是另一个衍生标题,具有一些有趣的想法,甚至还具有一些可笑的新敌人,例如僵尸大象。但最终, 爆发 未能达到主线系列的高度。游戏发生在浣熊市T病毒爆发后的最初几天,并在五个不同的场景中跟随八个不同的角色努力生存。故事从一起开始,然后分开,然后在结尾再次回到一起。



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爆发 虽然是一款在线游戏,但由于缺少语音聊天功能,游戏系统无法为玩家提供良好的交流方式。这使得玩起来更容易 爆发 在单人游戏中。比其他衍生产品更多 爆发 感觉更接近主线 生化危机 游戏,但这简直令人难忘。故事有点平淡无奇,游戏玩法缺乏有趣的目标。虽然看到浣熊市的其他人和地点很有趣,但Capcom似乎不太可能回到 爆发 ,而是选择将精力投入到新的 生化危机

生化危机:浣熊市和伞兵行动

生化危机 在多人游戏世界中,游戏运行不佳,其两项主要实验均完全失败。 浣熊市行动 是这两者中的第一个,由Zipper Interactive( 特种作战司令部 系列。与此不同的是,该游戏将玩家吸引到一群为伞工作的精锐士兵中,提供了十二种基于职业的角色。最大的问题 浣熊市行动 就是感觉根本不发达-好像最终缺少了一些东西。几乎在所有方面都很好,但没有做任何其他竞争性射手混乱中脱颖而出的事情。可以说游戏也是一样 伞兵 ,在每种意义上都感觉完全不完善。

克服游戏设计中的问题,就销量和成功而言,这两款游戏都失败了。时至今日,Capcom仍在尝试不同的多人游戏格式, 生化危机 ,但发布者可能只想忘记 浣熊市行动伞兵