ALTDEUS:超越时空回顾-启发性的VR视觉小说实验

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ALYDEUS:《超越时空》加入了PlayStation VR,其不断发展的叙事和强大的制作价值造就了高质量的VR视觉小说。





虚拟现实视觉小说几乎是繁琐的描述,但是新的PS VR版本 ALTDEUS:超越时空 显然想拥护这种高度特定的类型。由于具有诱人的深度,高度的修饰和令人印象深刻的高概念沉浸感,这个影响深远的港口为以这种方式讲述的故事提供了有力的论据。还有比较复杂或 实验视觉小说 和其他更快吸引玩家注意力的方法,但是 阿尔特斯 在VR包装器中融合了高概念的故事叙述和熟悉的动漫对白,可谓一枝独秀。






虽然此评论未考虑以前的标题 东京计时 (也可在PS VR上使用),这似乎并不是 阿尔特斯 ' 故事。戴耳机的人变成了克洛伊(Chloe),这是一个人工合成的人类,经过设计和培训,可以驾驶Alto Makhia,这是一种大型机械,用来对付被称为Meteora的狂暴怪物。迈泰奥拉(Meteora)的毁灭之路已将人类带入地下,如今已变成一个巨大的掩体,覆盖着全息像般的魅力,旨在使人们相信他们的时光都花在了与我们自己无异的繁华城市街道上。



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在截图使任何人迷惑之前, ALTDEUS:超越时空 绝对不是动作游戏。它确实包含一些高辛烷值的机甲战斗中心部件-有趣的是,马基亚驾驶舱的固定视野使战斗显得格外有趣和距离远-但它们直接依赖于使用Move Controller的一些简单的类似QTE的机芯。不过,这场斗争感觉很激烈,就像克洛伊(Chloe)曾经做过的一些野梦一样,她对已故的年轻病房可可(Coco)的记忆犹新,这是正在出现的叙事难题的重要组成部分。






叙述中包含许多令人费解的成分,例如克洛伊(Chloe)像Vocaloid一样的副驾驶AARC Noa,但其中很多在第一场比赛中就被淘汰了。在某种程度上让人联想到 否定 游戏 ALTDEUS:超越时空 是一种旨在重新启动几次以使所有意义变得有意义的体验。这是一个相当大的问题,仔细的第一次播放大约需要四个小时。在这段时间里,无论玩家是否掌握它,他们都被精心喂养着奥秘和重定向,角色细节以及大量的世界建设和知识。这是有目的的,并且游戏大体上关心解决大多数混淆点,但是到达那里的投资是成败的。



这涉及两个重要的游戏机制:天秤座和阿里亚德妮。前者是一个术语,用来描述在东京这个地下世界的每个人(包括玩家)都佩戴的一种眼植入物,用以阐明个人在谈话或活动中的选择。是的,它的工作原理与视频游戏中任何可见的对话选项都很相似,但是这种想法是,头戴耳机的人不仅盯着游戏的用户界面,还参与其中 阿尔特斯 活跃的世界已经成功地浸入了人们的视野。另一方面,Ariadne是一个系统,可以根据从第二次播放开始可用的选择来绘制可能更改的叙述,这是一种精美的星图,其真正目的本质上是在破坏自身。






确实会破坏的方面 ALTDEUS:超越时空 沉浸式游戏包括在游戏机房的禁区中进行的非常简单的物品搜寻。没有自由活动的机会,如果任何一种环境本身都很有趣,这似乎都是一个错失的机会,但它们主要是简单的房间或极其空旷的科幻机库。当要移动角色时,视图会变暗并被脚步声取代,然后在其他位置重新显示Chloe。同样无聊的是,在人物说话和手势时使用静态过渡,即使对于最好的视觉小说来说,这也是旧帽子。奇怪的是,除了移动嘴巴和眨眼之外,偶尔还会有几个角色的动画,但是整个模型大部分都是静态的。



除了空荡荡的环境, ALTDEUS:超越时空 的视觉效果很棒。许多角色的设计和品质都指向一些动漫界的佼佼者,但他们的个性最终不仅仅是向人们致敬。声音表演处于频谱的高端,只有几个昏昏欲睡的角色,而克洛伊沉闷而令人毛骨悚然的讲话最终使人产生了后天的品味。此外,游戏还具有引人入胜的和声和动人主题的配乐-真实的标题介绍令人称奇。

讲太多了 ALTDEUS:超越时空 的故事会损害它的真实意图,但这并不意味着它依赖某种必不可少的Shyamalan扭曲。不,就像最好的视觉小说一样,它仍然专注于角色成长,并随着时间的流逝揭示其秘密和动机。对于通常对动画小说不太感兴趣的人, ALTDEUS:超越时空 应该使他们成为信徒。

ALTDEUS:超越时空 PlayStation VR将于4月14日发布。出于审查目的,已向Screen Rant提供了数字PS VR代码。

我们的评分:

5之4(极佳)