Among Us & Carrion 证明我们在视频游戏中需要更多约翰·卡彭特

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凭借其令人毛骨悚然的寄生怪物氛围, 在我们之间 感觉像是 John Carpenter 的更愚蠢、更丰富多彩的版本 事情 .同样地, 腐肉 设法采用木匠风格的身体恐怖并将其融入银河战士。这两款游戏的成功证明了一件事:玩家在他们的视频游戏中需要更多的 John Carpenter。





虽然 John Carpenter 的视频游戏一直是鱼龙混杂,但 2002 年的 事情 是一部不错的作品,在其工作室倒闭之前卖得很好,可以拍出续集,而后续作品尚未完成。在很多方面, 腐肉 甚至比 事情 视频游戏,就传达导演标志性的张力和身体恐怖元素而言。即使有复古的图形, 腐肉 可以比 事情 电子游戏,它更多地落入了第三人称射击游戏的比喻,而不是真正的恐怖。






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同样地, 在我们之间 它之所以广受欢迎,至少部分原因在于它向经典的冒名顶替恐怖片致敬的方式,例如 外星人 和 事情 .这就是为什么粉丝们继续制造假货 在我们之间 恐怖电影海报和恐怖电影角色,同时 在我们之间 和 腐肉 两者都采用了 Carpenter 的公式并将其变成了自己的公式,它们属于少数出色、成功的人体恐怖视频游戏 - 是时候让更多游戏最终接受 Carpenter 的审美了。

为什么我们需要更多 John Carpenter 风格的恐怖游戏

大多数恐怖游戏采用以下两种方式之一:它们要么依赖生存机制,要么依赖跳跃恐慌,比如 恐惧症 和 失忆症:重生 ,或者他们依靠枪战和暴徒,比如 生化危机 和 死了4个人 系列 。很少有游戏依赖于建立悬念,用冒名顶替的元素制造神秘和恐惧,然后释放全身恐怖让玩家陶醉。这是重制或重新启动的主要原因 事情 视频游戏可以如此成功。






的受欢迎程度 在我们之间 (并且,在较小程度上, 腐肉 ) 证明身体恐怖类型有市场。的翻拍 事情 使用下一代图形将近乎完美。即使许可问题阻止了这种情况的发生,新的原创标题也可以填补同样的空白。 John Carpenter 是有史以来最受喜爱的恐怖片导演之一,所以电子游戏没有更频繁地复制他的风格是很奇怪的 - 但现在绝对是时候改变它了。



直到真正的 John Carpenter 风格的恐怖游戏重制 事情 版本,该类型的粉丝至少可以享受受导演电影启发的视频游戏。 在我们之间 和 腐肉 是两个杰出人物,虽然他们在语气和风格上截然不同,但他们仍然很好地传达了卡彭特对身体恐怖和冒名顶替者元素的处理方法。






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