祖先:人类的奥德赛评论:不容错过的链接

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祖先:《人类奥德赛》是一部关于人类进化的反叛游戏,充满了光秃秃的生存带来的挑战和讲故事的机会。





对于甚至有点对扮演原始人的角色感兴趣的任何人, 祖先:人类的奥德赛 是一种完全独特而复杂的体验,但是不耐烦的玩家可能会因为残酷的困难或对自我指导目标的重视而感到短缺。

创新建立在过去的失败之上。来自新游戏的任何书面报道 刺客信条 策划者PatriceDésilets和他的团队寻求的最高目标就是颠覆他的大片系列起源,推广并深入泥土的最有害的图标狩猎游戏标准。从那以后,每年都有不计其数的开放世界沙盒收集马拉松来迎接游戏玩家,有条不紊地进行升级以尽力掩饰重复的游戏玩法。 祖先:人类的奥德赛 与那种游戏风格相去甚远,这里以一种完全独特的方式呈现了令人震惊的发现以及对探索和进化的强调的整体感觉。这不是另一个皮肤 刺客信条 ,但有完全不同的条纹的老虎。






的电梯间距 祖先 可能会提到生存模拟与人类物种进化的结合。尽管在基线水平上该描述就足够了,但游戏需要一种非常特殊的方法来实现这一想法,这需要沉思的距离和耐心地参与其各种内部工作。与其指挥一个负责组的特定独立角色,不如说是 祖先 看到玩家在从一千万年前开始的某个时刻指导着一群原始的原始人,他们在丛林中清醒而脆弱,对于如何快速进入下一阶段的成长没有直接的指导。



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刺客信条 尽管您的原始人可以追踪环境地标,以触发激活焦点的旋转摄影机电影般的熟悉对象,但这可能是一个糟糕的参考点。除了这些脚本实例之外, 祖先 完全不提供任何其他形式的握持。您可以管理一组原始的原始人,并了解在野外生存所需的知识,其中包括结合各种碎屑以创建工具或尝试在林冠层上方发现的食物以及希望进行理想消化的任何事情。






但是,一些关键区别将这一旅程分开了。最重要的是, 祖先 拥有最少的叙述性音频和文字,而且您甚至只有在屏幕上看到单词时才看到模糊的成就(例如用特定的岩石击打动物或正确使用工具)。不,主要叙述涉及氏族在您从一个生物群落导航到另一个生物群落时的地理进步,并且任何规定的摘要只会在您玩游戏时发生在您自己的头脑中,因为该游戏避免了任何不加掩饰的讲故事,使内容能够以无言以对在您越走越远的场景中进行电影摄影。



实际上,有时游戏体验可能会带来彻头彻尾的敌意。如果掠夺者出现并一一消灭您的氏族,您很可能会完全输掉这场比赛,这可能会完全重置。在您认为这使得 祖先 有点像流氓,这很难发生,并且可能需要一种特别无知和绝情的方法,但是有可能。只要您对其他灵长类动物都保持体贴的目光,并学习如何与所有掠夺您氏族定居点的掠食者打交道,那么每次升级的进度都会很慢,而且地理上的进展也会很缓慢。如果您避免提早结束,则选择每个人都向下一代进化。长者死了,成年人变成了长者,孩子们变成了成年人。您甚至可以随时选择一个进化点,根据特定的奖金升级您的氏族,使您的血统上升一百万年或更长,但会因未能按实际祖先的期望而受到惩罚。






最终,您会发现自己为每一次艰辛的努力而分心。这可能意味着要与一小批原始人一起探索新的定居点,应对威胁,并在远处寻找地标和清洁水源。即使在弄清楚如何制作武器和工具之后,也没有哪个公会成员感到压倒一切,越来越多的敌对食肉动物和猎物从未知地区冒出来,以测试您的技能。狩猎和攻击这些生物要花一些时间才能习惯,但是一种随机机制可以确保杀死犀牛不是简单快速地按一下按钮的问题-有时必须丢掉一个原始的人类,以使整个氏族能够持久地生存下去。 。



可用的进度机制数量 祖先 远远超出了本文的讨论范围,而且游戏似乎很高兴隐藏其最基本的升级秘诀。从进度上讲,背着灵长类动物或靠近灵长类动物会为您提供神经能量,并在解锁升级时积累足够的能量,从而可以增强您的某些能力或在您的整个旅程中学习新的能力。类似于 上古卷轴 系列,通常需要执行特定的操作才能发展并提供更高级别的基本操作;如果您想笔直站立并且用两只脚走路更长的时间,只需指出一点,那就更经常用两只脚走路。

听起来很简单,但是前面提到的缺乏手持性意味着游戏的某些部分有时会感到过于模糊和转移注意力。不过,很快就会有玩家开始汇总他们的期望值,或者在地图上找出最理想的区域以进​​行新的定居。周围环境可能显得如此敌对,以至于要搬到新家是一个严峻的战略决策,这是一项冒险的冒险,最终可能会造成一些损失。有一个Machairodus在附近的水坑里徘徊吗?您可能需要在新房呼吸轻松之前直接对其进行处理,而忽略它以进行进一步的探索将意味着要对您的弟兄进行定期攻击。

如果要使用一个词来分类 祖先 播放, 慢慢地 。学习环境的不同元素如何相互结合,冲突和相互补充需要时间。冷雨可能会阻碍进度,直到您找到可以抵消这种状况的特定植物。稀树草原的直射阳光会损害您的耐力,但是将某些工具与某些资源结合使用也可以帮助避免这种情况。在任何时候都不会直接为您提供任何答案-它们​​在尝试用岩石对植物,植物对岩石,植物对植物等等时出现。

作为生存模拟, 祖先 既复杂又胜任,但也容易受该类型的许多可预见的缺点和挫折的影响。突出显示您希望拾取的特定物品可能很简单,甚至几乎是不可能的,并且错误输入的输入可能会导致您在丛林中摆动时从树上掉下的悲剧性坠落,或者在犀牛上遭受严重错误的反击。这些实例并不能完全颠覆游戏的预期流程或倾向,以防意外事故,但可能会令人沮丧,尤其是当它们将精心平衡的舒适感倾斜到绝望的生存感时,只需几秒钟。

在暂停屏幕上,玩家会看到数十种提示和技巧,可能会帮助他们完成从A点到B点的史诗般的旅程,但是还有许多提示以更加巧妙和巧妙的方式传递。入睡可以让您观看自己的氏族梦,飘动的图像会揭示出关于如何前进的细微但有意义的提示,而声音提示则可以让您知道何时使用武器进行的打击可以成功地改变另一个目标或可能使目标落在目标上。学习的感觉从来都不是表面上的害羞,但可以指望特别重要的技术可以规避游戏中原本成功的旅程,这并不是没有道理的,仅仅是因为您没有组合正确的物品或以高度特定的方式使用它们。

绝望的抓握和绊倒伴随着美妙的配乐,每个新的生物群系都巧妙地转移了声音。它不完全是程序性的,但看起来却是这样,与陶笛,长笛,部落鼓和合唱团一起来回跳动。您的原始人似乎具有足够的动感,易于阅读,在新的可食用资源的甜味中明显感到愉悦,或在口渴时紧握喉咙。天气是无法预测的,在丛林洞穴定居点中度过的一天,制作武器感觉很舒服,外面的天堂也裂开了,游戏中每个单独的生物群落都经过精心设计,并拥有丰富的视觉效果。

游戏中最紧迫的问题是它的各种错误,这是公认的。原始人可能很难在新定居点的途中纠缠不清,并且常常拒绝吃东西或使用它来保护自己免受元素侵害。令人难以置信的令人烦恼的是,您可能会发现自己只是简单地控制了一个不同的原始角色来自我应用资源,但是可以预见的是,在接下来的几个月中会出现一些补丁,以定期改善同伴的AI。不过,就其价值而言,它们在此启动版本中的作用比预期的要多。

这篇评论很谨慎,避免在剧透领域中发生任何事情。在其他游戏中,这可能会构成戏剧性的故事节拍或隐藏的能量提升,但 祖先 似乎对这两个都不关心。叙事在个人和史诗上都具有同等的感觉,在新的定居点与顽强的掠食者作斗争可能会花费整整一个小时的游戏时间,您可能会花很长时间尝试找出如何从蜂巢中提取蜂蜜。

与之相比,几乎没有什么可比的 祖先 ,而且它的非言语叙事能力似乎从未动摇,因为穿越它的各个地区的道路既充满诱惑力又很危险。有了众多生存模拟游戏和开放世界游戏, 祖先:人类的奥德赛 确实确实感觉像是一种独一无二的游戏,对进化的沉思,同样源于科学研究和如今我们大多数人都在玩的游戏类型。对于有些甚至不喜欢扮演人类角色的人来说,这是完全独特而又复杂的体验,但是不耐烦的游戏玩家可能会因无情的困难或对自我指导的目标的重视而感到矮小。

祖先:人类的奥德赛 发行版将于8月27日在Epic Games Store上发售,预计将于2019年12月发行PS4和Xbox One版本。数字PC副本已提供给Screen Rant,以供审查。

我们的评分:

5之4(极佳)