安道尔 (Andor) 正在打破星球大战秀 CGI 趋势——这让人松了一口气

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发布于 2022 年 8 月 3 日

Andor 不像其他《星球大战》节目那样依赖 CGI 技术,因为它使用了真实的布景和地点,所以看起来已经令人惊叹。










与其他不同 星球大战 表明, 安多尔 将专注于使用物理场景和位置,而不是 CGI。设定在五年前 星球大战:新希望, 安多将出演叛乱初期的一群角色。卡西安·安多 (Cassian Andor) 侠盗一号:星球大战故事 ,将成为这些主要角色之一,从小偷转变为叛军间谍。根据其第一部预告片, 安多尔 看起来已经比之前的一些更好了 星球大战 显示,例如 波巴·费特的书欧比旺·克诺比 。这可能是因为 安多尔 没有使用新的CGI技术:The Volume。



The Volume 的正式名称为 StageCraft,是一项新发明,其灵感来自于 LED 屏幕的使用 盗贼一号 太空战斗场景。这促使卢卡斯影业的工业光魔 (ILM) 部门开发了一种新型布景,该布景用 20 英尺高的弧形 LED 面板围绕着一个物理区域。该集合称为“体积”,可创建更真实的背景,当相机移动时可以自然地调整透视和照明。 曼达洛人 彻底改变了这项技术,并且每 星球大战 从那时起,show 就使用了 The Volume。不过,考虑到双方的情况,这可能不是什么好事 波巴·费特的书欧比旺·克诺比 因看起来不切实际甚至廉价而受到批评。

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相比之下,剧集制片人托尼·吉尔罗伊在接受采访时透露, 安多尔 根本没有使用卷。反而, 安多尔 主要是在真实、精致的布景或世界各地的外景地拍摄的。这打破了 Disney+ 总是使用 Volume 的趋势 星球大战 节目,考虑到更高的质量,这可能是件好事 安多尔的 第一个预告片。通过在实际地点拍摄,而不是依赖 CGI 技术, 安多尔 能够避免 The Volume 的一些常见问题,并具有更真实、身临其境的设置。



曼达洛人滥用该卷后的星球大战节目

拍摄T时 曼达洛人 第一季中,卷是一项新发明,它降低了成本,减少了限制,并描绘了令人惊叹的场景。不幸的是,两者 波巴·费特的书欧比旺·克诺比 未能达到 曼达洛人的 标准,创建的背景让观众印象深刻。尽管《卷》标志着 CGI 技术向前迈出了一大步,但它确实存在一些电影制作者仍在努力克服的固有问题。首先,一篇文章[来自 每日点 ] 注意到体积减少了布景的作用面积。与带有彩绘背景的场景类似,The Volume 将音场分为两部分。其中一个部分是实体部分,以真实的道具和演员可以表演的布景为特色。第二部分是LED面板墙显示的背景图像。这限制了演员的动作,鼓励演员不与整个场景互动的场景。例如, 欧比旺·克诺比 《黛玉》中有一个场景,欧比旺穿过一条繁忙的街道,但他显然没有与身后城市景观中的任何东西互动。






其次,体积可能会给前景的演员带来照明问题。尽管 LED 面板会发出一些光,但根据设置的不同,它们通常不够亮。这使得演员在银幕上看起来很沉默或平淡。例如,欧比旺和达斯·维达之间的最后决斗 欧比旺·克诺比 结局发生在晚上,地点是一片贫瘠的岩石地带。因此,除非师徒俩的光剑被点燃,否则大部分场景都是模糊的灰色。虽然这种颜色象征符合主题 欧比旺·克诺比 好吧,这也让演员们很难见到。通过使用实景或现场拍摄, 安多尔 将能够避免 The Volume 常见的设置和照明问题。



安道尔看起来已经比波巴·费特和欧比旺·克诺比的书更好了

随着发布 安多尔的 第一个预告片,看起来已经像是即将上映的 星球大战 演出看起来会比 波巴·费特的书欧比旺·克诺比 对于最终产品。虽然像宇宙飞船这样的元素将不可避免地添加到CGI中, 安多尔的 风景和室内镜头是真实的地点或搭建的布景。许多场景甚至有演员可以实际使用的机械部件和功能。这样, 安多尔的 对于演员和观众来说,设置应该更加身临其境。对于演员来说,他们能够看到 星球大战 他们周围的世界——而不是想象——并与周围的环境互动。对于观众来说,每一个镜头都应该显得真实、接地气,让他们充分体验 安多尔的 坚韧不拔的世界。尽管 The Volume 是一项令人印象深刻的新技术,但其真实性和规模 安多尔的 预告片已经表明 星球大战 节目最好不要完全依赖 CGI。

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