安迪·瑟金斯讨论动作捕捉表演的艺术

看什么电影?
 
发表于 2012 年 1 月 24 日

动作捕捉表演专家安迪·瑟金斯(《指环王》、《猩球崛起》)透露了他个人对这项技术的想法和感受。










许多人如果亲眼见到安迪·瑟金斯,都不会认出他,但通过表演捕捉技术的帮助,他们肯定会记住他在银幕上扮演的许多角色。



无论是声音沙哑的皮肤和骨头袋,还是来自世界各地的咕噜 指环王 三部曲,同名建筑大​​小的“怪物” 金刚 ,经过基因改造的黑猩猩凯撒 猩球崛起 - 或者,最近,魁梧的酒鬼哈多克船长 丁丁历险记 瑟金斯是许多令人难忘的数字渲染角色的核心和灵魂。因此,之前的制片厂支持他在两部电影中的作品获得奥斯卡奖。 戒指 三部曲和 类人猿 特许经营重启/前传。

尽管瑟金斯大力推动他饰演凯撒的表演获得认可,但这位演员的名字却没有出现在今天早上早些时候(撰写本文时)官方宣布的第 84 届奥斯卡金像奖提名名单中。可以说,这是瑟金斯冷落和冷落背后的部分原因。 丁丁 被拒绝获得最佳动画长片提名是因为许多学院成员据说对角色创作的动作捕捉方法持谨慎态度。






然而,无论好莱坞的大牌人物和大佬是否喜欢,动作捕捉表演都不会消失。事实上,它们很快就成为了重度科幻、奇幻和漫画电影大片等特效的主要内容,这一点从该技术在即将推出的项目中的使用就证明了这一点 复仇者 , 霍比特人 , 和 钢铁之躯 等。



换句话说:动作捕捉表演(似乎)将继续存在。但它是否应该像其他表演形式一样受到尊重?






好吧,毫不奇怪,瑟金斯认为应该如此,正如他最近所说的那样 英雄情结



“令人惊奇的是,人们越来越欣赏表演捕捉技术作为表演工具。多年来,人们问我,你认为数字领域的表演应该有一个单独的类别吗?或者是针对数字角色的混合奖项?等等。我一直坚持认为我不相信这一点。我认为这应该被视为表演,因为它就是。我在其中的角色,我所做的,比如角色的作者、创作、角色的情感内容、身体素质,直到向导演传达这些内容,这就是表演。

'...这并没有剥夺[视觉效果技术人员]的任何东西,因为他们的工作受到赞誉,而且已经有一段时间了。例如,[在影评人选择电影奖],《猩球崛起》获得了视觉效果奖,这太棒了,而且这是理所当然的;这些类人猿的复活方式非同寻常。获得男配角提名(因为我在《猩球崛起》中的表演)的伟大之处在于,它清楚地表明,它定义了行业内对表演的理解。

瑟金斯还解决了演员们对依赖电脑生成“化妆”而不是老式假肢或面部敷料的角色越来越受欢迎的担忧(例如《纳美人》中的纳美人)。 阿凡达 ):

“演员们经常问这个问题,我们会被数字角色取代吗?我认为这都是关于表演捕捉到底是什么概念的更大争论的一部分。对我来说,我从来没有区分真人表演和表演捕捉表演。它纯粹是一种技术。它是一堆摄像机,可以以不同的方式记录演员的表演。就动画而言,动画师也是演员。他们是出色的演员。他们必须根据自己对正在制作的场景的节奏的情感感受来进行绘制。他们协同工作。他们都必须了解他们正在开发的角色的心理。这永远不会改变。这是一种艺术形式。

“这就像说,好吧,既然摄影已经到来,没有人可以再画画了。或者,既然我们用数码拍摄,没有人可以再使用胶片了。没有人说任何事情都是其他事情的排他性。 ……在不剥夺视觉效果世界中动画师、视觉效果艺术家、程序员和技术人员的任何视觉效果工作的情况下,在我看来,它是数字化妆的一种形式。 ……但是看,皮克斯不会消失。所有这些伟大的动画工作室,他们都在用不同的方式制作精彩的脚本,并以不同的方式将其变为现实。 ……[表演捕捉]是一种解放工具。我对其他演员非常有好感,因为我认为它太棒了——它就像你穿上一套神奇的套装,让你可以扮演任何角色,无论你的身材、性别、肤色,无论你是什么。只要你有演技,有融入角色的欲望,你就可以扮演任何角色。 [所以]我渴望它能够被演艺界所接受,这样它就可以蓬勃发展。”

有关瑟金斯的更多信息,包括有关他为凯撒角色做准备以及重返咕噜角色的信息,请查看完整采访: 英雄情结

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那么,怎么样:你同意瑟金斯的说法,即动作捕捉表演中的“人为因素”对最终产品有重大影响吗?或者,当谈到人类表演者在创建数字渲染角色时的重要性时,您是否发现自己更倾向于学院一边,觉得“陪审团尚未定论”?