Ape Out 评论:令人上瘾的音乐狂暴

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很少有游戏能像 Devolver Digital 的游戏一样奇特和令人满意 猿出 .独立开发者的 Nintendo Switch(和 PC)最新作品 猿出 是一个令人难以置信的视觉和声音组合,伴随着一个非常简单的前提。的目标 猿出 只是为了让名义上的灵长类动物离开一个神秘的设施,尽可能多地制造血腥和混乱。这个基本设置掩盖了令人惊讶的深度和引人入胜的冒险。





猿出 只有两个按钮作为控制手段;一个专用于推动,另一个专用于抓取。这允许名义上的猿类扔掉敌人的守卫和/或抓住物体(或守卫)扔向障碍物。将这些简单的控制与游戏的极简主义艺术风格相结合可以给人的印象是 猿出 是一种随和的体验。根本不是这样。尽管 猿出 各个关卡有点太相似了 玩法是一种创意上瘾 猿出 达到令人难以置信的娱乐高度。






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最引人注目的元素 猿出 是其爵士乐和夸张的配乐。发生的一切 猿出 得分精确到比赛的节拍。基线鼓与猿类的滚动运动协同工作。一声铙钹的撞击声突显了守卫的死亡。节奏随着屏幕上敌人的数量而变化。配乐充满活力和磁性,不断推动猿和玩家前进。这个狂野的配乐与游戏丰富多彩但流线型的图形完美相得益彰。这种极简主义的方法让玩家可以更深入地沉浸在音乐中,因为更复杂的图形会削弱猿猴的交响乐。

音乐也以出色的方式将自己与游戏玩法结合在一起。由于每个动作都有适当的音乐提示, 猿出 类似于指挥爵士乐团——如果标准的爵士乐音乐会被可笑的血腥程度打断。每一次推,每一次抓,每一个敌人的死亡 猿出 是如此巨大(甚至令人不安)的满足感,因为它导致了色彩和声音的爆炸式增长。这是一个荒谬的权力幻想。






猿出 虽然不是无意识的。无论涉及视觉或听觉天赋如何,让这只猿逃脱都是一项非常艰巨的任务。 猿出 快速介绍简单的控件,但允许在游戏的每个其他区域进行试验和错误。这使得每一次死亡都是一次学习经历。抓住一个敌人将允许猿类使用他们的枪支或火焰喷射器来对付他们困惑的盟友。然而,它也会减慢猿类的速度,让它们容易受到来自背后的攻击。冲进一大群敌人通常意味着必死无疑,但如果一切都倾斜到恰到好处,那么推一个拿着炸弹的守卫将导致多米诺骨牌效应,摧毁整个房间。正是这些简单的类似谜题的机制 猿出 从无意识的乐趣到引人入胜和发人深省的事物。



猿出 不幸的是并不完美。游戏很短,只有四个章节(称为专辑)和一个结语。这些部分每个大约需要 45 分钟到一个小时才能完成。还有一种街机模式,可以让玩家在只有一条命的情况下快速浏览一张专辑。 猿出 将需要大约 6 个小时才能看到它所提供的一切。当游戏如此有趣但时间有点无关紧要 猿出 结束乞求更多的内容。






猿出 更大的问题是它的关卡设计。 猿出 几乎完全是程序生成的。每一章都有几个脚本化的时刻和从一个区域通向下一个区域的特定走廊,但其他一切都是随机的。这给 猿出 关卡设计中非常不幸的单调。颜色和敌人会改变,但所有级别都在 猿出 到处都是同样宽阔的空间,偶尔会有狭窄的走廊供敌人从后面跳出来。第一层感觉与最后一层基本相同。声音和游戏玩法的结合永远不会过时,但令人失望的是关卡设计永远无法与这种创造力相匹配。



猿出 有一些令人印象深刻的缺点,使其无法成为真正的杰作。值得庆幸的是,好处远大于坏处。面对令人心跳加速的配乐,无聊的关卡设计可以忽略不计。短的长度确实让它在 Nintendo Switch 上感觉很自在。全面的 猿出 是任何 Nintendo Switch(或 PC)所有者图书馆的精彩补充。不应该期望对令人难以置信的关卡设计投入大量时间。

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猿出 Nintendo Switch 和 PC 现已上市,售价 14.99 美元。 TVMaplehorst 获得了一份 Switch 副本以供审核。