苹果空间音频与。 Sony 360 Reality Audio:沉浸式音效比较

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科技行业的两大品牌正试图让各自的沉浸式音频技术流行起来, 苹果 推广新 AirPods Max 中的空间音频功能,索尼宣布推出一对采用自家 360 临场音效技术的无线扬声器。如果说有哪家公司可以信任让这些新的音频格式起步,那就是这些科技巨头。然而,由于这两种技术基本上仍处于早期阶段,因此尚不清楚从长远来看它们是否会成功。





Apple 的空间音频功能在 AirPods Max 和 AirPods Pro 中都有,它依靠动态头部跟踪将以 5.1、7.1 和杜比全景声 (Dolby Atmos) 录制的声音置于虚拟景观中。与此同时,Sony 的 360 Reality Audio 可用于某些耳机以及 Amazon Echo Studio 或 Sony 的新 SRS-RA5000 和 SRS-RA3000 等扬声器。这种 360 Reality Audio 技术虚拟地将音乐中的乐器放置在一个球形空间中,以提供索尼声称的类似音乐会的体验。






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好像巩固一项新技术的任务还不够艰巨,不管他们喜不喜欢,现在 索尼苹果 被锁定在一场比赛中,成为第一个这样做的人。在观看混合环绕声或杜比全景声的电影和电视时,苹果可能有优势,因为这些类型的内容比与空间音频或 360 现实音频兼容的音乐更容易获得。然而,除了耳机之外,索尼已经将其技术内置到物理扬声器中,从兼容设备的角度来看,这有可能使 360 Reality Audio 更广泛地可用。目前,这两种技术都有优势,但都需要时间来确定它们是否会对音频世界产生重大影响。

身临其境的音频竞赛是否重要?

Apple 和 Sony 都投入了大量时间和金钱,将空间音频和 360 临场音效定位为未来聆听的一部分。尽管他们已经付出了很多努力,但是,对于实际情况是否会如此,还没有明确的共识。当然,已经提供了专家意见,但许多日常用户不太可能相信。






像这样的出版物 什么高保真 例如,AirPods Max 和空间音频呈现的空间感给他们留下了深刻印象。别处, Engadget 称赞 360 Reality Audio 的出色音质,尽管其可用性最终有限。与此同时,很明显主流观众的想法并不完全相同。一些关于 r/apple subreddit 将空间音频称为游戏规则改变者,而其他人则将其标记为最终“ 噱头 .'在 r/潮汐 ,是为数不多的提供与 360 Reality Audio 兼容的音乐的流媒体服务之一,该技术似乎适用于某些歌曲,但不适用于其他歌曲。



显然,索尼和苹果都还有很多工作要做。空间音频和 360 临场音效都遭受着新技术通常的成长痛苦,包括从可用内容和兼容设备的角度来看缺乏集成。它们各自都有潜力成为一般聆听体验的重要补充,但如果它们要蓬勃发展,就取决于索尼和苹果继续扩大这些技术的可用性。






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来源: 苹果 , 索尼