在刺客信条团结可怕的发布之后,育碧重新启动了刺客信条,但辛迪加表明旧公式值得保留。
育碧重启了 刺客信条 与 2017 年的系列 刺客信条起源 ,但上一期, 刺客信条辛迪加 ,证明没必要。虽然 刺客信条 自发布以来,已经看到了另外两个广受好评的条目 起源 在 刺客信条奥德赛 和 刺客信条瓦尔哈拉 ,放弃该系列的传统公式并采用更典型的 RPG 机制的决定削弱了它的身份。 刺客信条 在某些地方总是很古怪,但较新的游戏完全融入了神话元素并平衡了敌人,偏离了该系列的历史重点,因此使战斗感觉不那么流畅。
改造的决定 刺客信条 紧随其后 刺客信条团结的 充满错误的启动。虽然受到评论家的好评,但该系列当时完整的次世代处女作充斥着漏洞,并因其野心勃勃的隐身游戏玩法和叙事呈现而受到批评,并因此遭到了粉丝的强烈反对。 统一 无论如何,这不是一款糟糕的游戏,但有一种感觉,特许经营疲劳正在开始,并且该系列不再遵循年度发布时间表。
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在这发生的同时,育碧一直在开发另一个 刺客信条 游戏制作 团结的 风格设置在维多利亚时代的伦敦。游戏最终被 刺客信条辛迪加 ,它可能是该系列最被低估的部分。玩家控制了 雅各布和伊薇弗莱 因为他们在大英帝国的鼎盛时期努力破坏圣殿骑士,最终都成为了自己的魅力人物,拥有独特的战斗风格和杀手的外表。育碧对维多利亚时代的伦敦的演绎也得到了超凡的体现,匹配并超越 团结的 以特许经营所见过的最真实的开放世界之一诠释 18 世纪的巴黎。 辛迪加 是对改造决定的想法的证明 刺客信条 公式在 起源 这既是一个激烈和不必要的步骤,而且旧式 刺客信条 还有很多东西可以提供。
Syndicate 如何从 Unity 的错误中吸取教训
刺客信条统一 其实还不错 ,但它并非没有缺陷。用英语口音来描绘革命法国的决定破坏了它的历史真实性,而与 刺客信条4黑旗 .尽管如此,它确实有很多优点,包括该系列的最佳战斗、令人惊叹的开放世界和一些很棒的自定义元素。 辛迪加 确保解决 团结的 问题和在正确的地方进行创新,让隐身再次变得有趣,并通过引入滑索以引人注目的方式构建游戏的遍历和战斗机制,以便玩家可以更轻松地到达更高的建筑物,甚至更多的武器供他们使用隐身和战斗。
当然,事实上 辛迪加 设在伦敦很容易解决 团结的 配音问题。英语口音的动物园在维多利亚时代的英格兰比在英国更自在 刺客信条 团结的 巴黎和主要演员都在让每个角色都感觉真实和难忘方面做得很好。弗莱双胞胎作为双重主角比阿诺在之前的条目中要好得多,雅各布传达出很多孩子气的魅力,而伊薇则是两者中更成熟的一个,而且他们得到了包括亨利格林在内的众多配角的支持作为刺客伦敦分部的领袖。游戏还融入了现实生活中的历史人物,带来了很多乐趣,玩家在旅途中遇到了卡尔·马克思、查尔斯·狄更斯,甚至还有年轻的亚瑟·柯南·道尔爵士。最重要的是, 刺客信条辛迪加的 DLC 以开膛手杰克为要击败的敌人,背景设定在主要故事事件发生十多年后。
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尽管如此,故事的核心仍然是雅各布和伊薇,游戏允许玩家在他们之间随意切换。作为雅各布,玩家将大部分时间花在参与 纽约帮派 与伦敦犯罪黑社会的风格对抗,因为他们建立了自己的帮派来对付那些由当地圣殿骑士支持的人。相反,Evie 的任务需要更细腻的接触,重点非常放在隐身和渗透上。这与雅各布更加狂热的方法形成了鲜明的对比,两人截然不同的个性进一步增加了 辛迪加的 独特的故事。
由于对统一的强烈反对,辛迪加遭受了苦难
不幸的是,尽管代表了特许经营权的回归, 刺客信条:辛迪加 在售出的副本方面表现不佳。育碧将辛迪加销售不佳归咎于 统一 ,尽管特许经营疲劳也可能是一个因素。这 刺客信条 系列在发布之后采用了年度发布时间表 刺客信条2 仅在 2009 年和 2014 年,特许经营权就有两个主要部分,其中 刺客信条盗贼 仅限于上一代游戏机,以及 统一 仅在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上首次亮相。每年都有重大的 DLC 扩展和手持衍生产品——以及使用类似 18 世纪背景的连续四个条目——这是可以理解的,为什么有些玩家可能会喜欢 辛迪加 曾是一个 刺客信条 他们可能会跳过的游戏。
虽然 辛迪加 受到评论家的积极回应,并在随后几年的销售排行榜上卷土重来,它从未与记录的数字相提并论 刺客信条统一 . 刺客信条起源, 奥德赛, 和 瓦尔哈拉 ,另一方面,都能够至少匹配 团结的 图。这是在特许经营权休息两年之后发生的,而 起源 几乎可以肯定的是,它的埃及背景和彻底改革的游戏玩法让该系列重新焕发了活力,让玩家有时间从 刺客信条 可以理解的是,它极大地帮助了它的事业。
刺客信条仍然很棒,但旧公式还有很多东西可以给予
新的 刺客信条 游戏仍然令人愉快,但随着转向 RPG 类型,该系列失去了一些更独特的元素。战斗不那么无缝,更有条理,玩家不再能够在一系列执行良好的杀戮动作中迅速从一个敌人移动到另一个敌人,除非他们处于隐身状态。有人可能会争辩说,旧系统缺乏挑战,而由 AC瓦尔哈拉 和较新的 交流电 游戏带来更周到的体验,但旧的感觉更明显 刺客信条 比另一个。加入战利品元素和关卡缩放之类的因素 - 前者被像这样的游戏普及 命运 和育碧自己的 该司 - 感觉就像 刺客信条 不像以前那么独特了。
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这是近年来针对多个育碧特许经营权的批评,许多出版商的开放世界游戏,如 相距甚远 和 监察者 在他们之间共享多个游戏元素。育碧的 汤姆克兰西的 尤其是游戏在过去十年中发生了巨大变化,放弃了其战术射击游戏的根源,以适应更多的开放世界元素,以及大逃杀等更新的游戏趋势。 刺客信条 可能没有该系列那样激进的转变,但自那以后引入的游戏玩法和叙事变化 起源 使该系列不再像以前那样与众不同,两者都没有 奥德赛 也不 瓦尔哈拉 保留旧条目的美感。
所有视频游戏特许经营权都必须创新,但引入的巨大变化 刺客信条 在 起源 鉴于 刺客信条 辛迪加 表明旧公式仍有很大潜力。该系列通过更多的RPG元素取得了不错的成绩,甚至在最近的作品中重新引入了旧游戏的一些功能, 刺客信条瓦尔哈拉 包括隐身作为游戏玩法的核心组成部分。然而, 辛迪加 带来了自己的改进,并且缺少了已经破坏的错误 统一 发射时。如果该游戏稍后发布,它可能会避免陷入其前身的残骸中。就目前而言, 辛迪加 作为一个提醒,旧 刺客信条 游戏还有很多生命可以赋予,该系列的新方向虽然广受好评,但没有必要。
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