由于Square Enix不愿提供早期审查代码,就像Sega失败的Sonic Boom一样,Balan Wonderworld并未受到评论家的评论。
毫不奇怪 巴兰奇幻世界 在进行了相当糟糕的演示之后,发布时遇到了如此严厉的批评,但是游戏本身并不是其发布中最令人失望的方面。此举类似于世嘉的失败 Sonic Boom:歌词的兴起 , 巴兰奇幻世界 发行商Square Enix阻止游戏玩家提前了解游戏的标题,不允许评论家使用早期的评论副本。尽管不违反任何规则以保留早期审阅副本,但粉丝们已经开始期待看似重要的AAA游戏的早期审阅。
来自受人尊敬的Yuji Naka, 巴兰奇幻世界 是...的创造者 音速 , 晚上 , 和 比利·哈彻(Billy Hatcher) 返回AAA游戏。去年初,怀旧的歌迷兴奋地期待着它的出现,并期待着开发商的凯旋而归。就像拖车制作的一样精彩而神秘 巴兰奇幻世界 看起来,游戏本身只会带来混乱,而且缺乏评论 巴兰奇幻世界的 发行日期增加了这种感觉。
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在2014年, 音爆 释放也遇到了类似的困惑。虽然 音爆 没有以 奇妙的世界 展示了其所有缺陷的类似演示,由于以下原因,粉丝对即将推出的游戏感到厌倦 声波的 3D平台软件的跟踪记录不佳。世嘉似乎知道 音爆 质量低于可接受水平,因为它选择保留评论副本,从而防止评论家潜在地告知第一天购买者的决定。
Balan Wonderworld正在追随Sonic Boom的不良脚步
许多值得信赖的游戏机构总结 巴兰奇幻世界 是低于标准的3D平台游戏,并且该游戏获得很少的评论家好评。然而, 巴兰奇幻世界 可能已经能够避免 这样的 如果不是等到发布之日才提供代码,就会受到严厉的批评。当开发人员或发行商知道他们的产品质量不高时,他们似乎常常试图确保第一天的销售,然后才允许评论家揭露其游戏的可怕机密-这似乎是Square Enix采取的方法。 巴兰奇幻世界 , 也。
很像 音爆 , 巴兰奇幻世界 错过商标的方式不止一种。毫不客气的买家花了很长时间才进入社交媒体,以分享他们对游戏的看法。如果有早期评论可用的话,这些消费者也许可以避免花钱。希望数量不满 巴兰奇幻世界 玩家阻止了其他人面对同样的命运。