战场扩展计划包括互联宇宙

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发布于 2021 年 12 月 2 日

继《战地 2042》推出后陷入困境后,FPS 系列的新任负责人表示 EA 计划将未来的《战地》游戏连接到同一个宇宙中。










战地2042的 混乱的发布,EA 宣布了一个共享 战场 特许经营宇宙目前正在制作中。这一公告是伴随着该系列的管理层变动而发布的,因为有消息称 战场 该系列由 Infinity Ward 联合创始人 Vince Zampella 负责监督( 使命召唤 )和 EA 工作室 Respawn Entertainment( 顶点传奇 )。



这次重大的领导层调整是在经历了动荡之后发生的 战地2042 发布期间,充满了小故障、所有关键平台上的性能不佳以及服务器问题。的启动状态 战场4 , 强硬派 , 和 5 都以自己的方式存在问题 - 尽管他们都分享了许多最新条目的当前问题 - 但是 战地2042 引发了负面的批评和用户反应,其程度超过了该系列过去的错误。虽然愤怒和评论分数是一回事,但 EA 的巨大变化可能主要是由一种特定类型的指标驱动的。自推出以来, 战地2042 Steam 玩家数量下降了约 70%。

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尽管目前存在障碍,新任命的 战场 特许经营主管文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 现在讲述 游戏点 EA 正在努力打造一个‘ 连接的战场宇宙 ,”暗示可能正在计划更频繁的系列发布。他没有像竞争对手那样提及年度发布 使命召唤 ,尽管赞佩拉表示未来 战场 游戏将栖息在一个共享的“ 与共同的角色和叙事相互关联 .'赞佩拉还澄清了这一战略支点(如 战场 游戏 正如他所承诺的那样,这并不意味着会对现有游戏产生负面影响 战地2042 将继续‘ 进化和成长 .'



最新的系列作品推出仅两周,似乎就打算做到这一点。最近推出了两个较小的补丁 战地2042 更新#3,据称解决了数百个游戏玩法和用户界面问题。因为该补丁在 EA 公司改组的同一天上线 战场 就开发而言,多人 FPS 游戏似乎还有很长的路要走。玩家群很快就会清楚哪些在新版本中有效,哪些无效,并且可能需要一段时间才能实现 战地2042的 性能下降和视觉错误已解决到更可接受的程度。






确实,活跃在新游戏中的玩家要少得多 战场 比发布当天要多,但那些仍在玩游戏的人也对特许经营权的明显离开提出了异议,例如 战地2042的 广泛嘲笑的圣诞老人皮肤 。 EA 的计划是什么 战场的 到目前为止,共享宇宙还很模糊,但如果它与游戏迄今为止既定的形象和声誉不符,未来可能会引起愤怒。



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资料来源: 游戏点 , 战地/推特