EA 和 DICE 赶上了战地 V,现在它有很多小问题和一些必须尽快解决的主要缺失功能/内容。
稍有延迟后 战地风云5 让它在 2018 年结束之前发布,尽管被出版商电子艺界赶了,但玩起来还是很有趣的。动视给 Treyarch 三年的时间 使命召唤:黑色行动4 以及在开发过程中改变事物的自由——放弃它的故事活动,转而支持大逃杀模式——DICE 似乎年复一年地在截止日期前被击败。
有 星球大战:前线 ,一款游戏急于发布 星球大战:原力觉醒 上映,以至于游戏甚至没有竞选活动。一年后来了 战地1 .一年后,可怕的 星球大战:前线2 .一年后 战地风云5 ,一款缺少主要内容的游戏,以及一款需要大量更新才能运行的游戏以及之前的一些游戏 战场 游戏。
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当我们第一次被展示时 BFV 开发人员在公开展示活动的前一天告诉我们一些游戏中尚不存在的简洁功能。例如,能够将倒下的盟友拖入安全地带。这不是游戏中的。也不是一堆角色和车辆的自定义选项。游戏中也缺少联合武装合作模式,与 Firestorm 大逃杀模式一样,在纸面上看起来已经令人失望,因为它比其他流行的大逃杀游戏支持的玩家少。但还有更多!
我们喜欢玩 战地风云5 当它起作用时,它的效果非常好,比市场上的大多数射击游戏都要好。它运行得更好,看起来比任何其他大型 FPS 游戏都更令人印象深刻,但它有缺陷,并且存在大量错误和界面问题的小问题,这些问题在之前的某些游戏中莫名其妙地不存在 高炉 标题。并且它缺乏内容。这是众多问题中的一部分的列表 战地风云5 仍然并且需要尽快解决,因为我们已经对此感到厌烦了。其中一些在官方' 已知问题列表 ' 但那里没有列出一堆。
战地 V 问题和缺失的内容/功能
- 与聚会的配对时间非常长。
- 服务器列表不允许玩家正确过滤(打开某些过滤器会显示可用服务器为零)
- 在下一轮开始之前(或期间)退出比赛可能需要更长的时间才能进入菜单,而不仅仅是关闭游戏并重新开始。
- 玩家不能在比赛期间兑换或添加任务。
- 大图:出于某种原因,玩家只能同时进行四项任务。
- 在比赛之间,玩家不能对他们的任务做任何事情。
- 在主菜单中,玩家必须返回并单击看似无穷无尽的菜单才能导航(低效的 UI 设计)
- 战争之潮挑战的正确追踪存在问题。
- 当玩家达到 50 级时,公司硬币(游戏中的货币)支付将不起作用,这会很快发生。
- 化妆品的 Company Coin 价格非常高,而且军械库中可供购买的选择数量很少,这在很大程度上并不令人印象深刻。
- 坦克炮手死后看起来还活着,或者有时对子弹无懈可击。
- 地图屏幕有时不会从正确的角度显示地图。
- 地图屏幕显示红色错误栏,并且有时不允许玩家在默认点(统治模式下的游戏破坏者)生成。
- 倒下的玩家模型可能会在它们不存在时出现漂浮或静止。
- 玩家可以在某些地图区域漂浮在空中。
- 建造防御工事是一场关于 HUD 是否显示正确进度以及它是否根据您的行动建造的赌博。
- 有时跳马是行不通的。
- 在某些凹凸地形上,按下俯卧命令时,玩家角色会站起来。反复。
- PC 上的飞机控制很糟糕。
- 回合结束奖励屏幕没有意义(整个地方的 XP 支出似乎毫无意义)
- 每一轮都有一些班长不发号施令,你也无能为力。
- 即使使用命令选项,支持和医疗队员也不会为附近有需要的盟友提供或丢弃补给品。
- 设置目标的命令经常出现错误。
- 可用于花费小队积分的选项有限。
- 在很多模式中,小队积分的唯一选择是节省昂贵的 41500 点来召唤火箭,这导致大多数情况下每个人在比赛结束时都会同时呼叫火箭。
- 召唤小队增援有时会中断,部分黑屏遮住了双筒望远镜并阻止玩家召唤他们的罢工或补给。
- 由于车辆的可用性有限,基于车辆的挑战(尤其是飞机的挑战)太具有挑战性。
- 战斗角色似乎没有用或不可见。
- 似乎缺少自动平衡——有些比赛是一支球队击败另一支球队,或者一支球队的球员比另一支球队多得多。
- 如果玩家断开连接并重新连接到同一服务器上的同一场比赛,他们的统计数据/进度将重置为零。
- 镜头注册的网络代码问题。尽管跑在掩体后面,球员还是被击中,或者近距离射击某人而根本没有记录的情况下,这种情况太频繁了。
- Medic 级别的力量不足,除了近距离对抗狙击手之外,SMG 在各个方面都被超越。
- 练习范围不允许玩家使用任何武器模组或光学元件。
- 游戏没有机器人(与/对抗 AI 单位玩多人游戏的选项),尽管有一个战役,并且在未来会进行合作战役。为了比较,原 战地 1942 支持的机器人。这将让玩家学习地图,并有机会使用车辆和设置自定义合作比赛等。
- 豪华版奖励(空中升降机的皮肤)非常平庸和令人失望。
- 武器皮肤是有限的,每种武器都是一样的。
- 自定义武器皮肤不适用于远程瞄准镜,只有铁瞄准具。
- 在任何模式下都没有选项可以扩大小队规模或担任某种指挥官角色来组织或进行战术。
- 在普通游戏中几乎没有战术意识或交流,即使在 PC 版本中应该更容易做到这一点。
- 在军械库屏幕中,运输物品经常无法正确显示,有时甚至根本不显示。
- 地图太少了。
- 射击瞄准你的狙击手根本不会影响他们的目标。中了多发子弹后甚至没有退缩。
- 有时试图快速流血重生是行不通的。
- 尝试使用某些武器生成时,游戏会返回“您选择的课程违反服务器规则”错误。
- 没有像以前的游戏那样的硬核模式。
- 大行动模式似乎没有按预期工作。三天中的两天不会真正影响最后一天。
- 有时会出现隐形墙或发生相关的事情,阻止玩家前进片刻。
- 在岩石地形上攀爬/攀爬边缘不一致且笨重。
- 树木可以随机具有扭曲/拉伸的视觉效果。
- 成为MVP球队没有奖励。
虽然我们知道上面列出的一些内容/功能遗漏不会很快出现(联合武器和火焰风暴还有几个月的时间),但更多与错误相关的问题可以很快得到解决,作为下一章的更大更新的一部分战争之潮现场服务。根据 DICE 制作人的说法 贾古布·阿杰马尔 ,有 10 页的补丁说明,用于在圣诞节前完成的更新,但需要在接下来的几周内发布之前进行测试。
你玩过吗 战地风云5 和我们一样多?你注意到了哪些问题?以上哪些(如果有)对您很重要?您最想添加什么内容?