那是游戏业具有标志性的一年,因此我们将2015年的游戏排在首位,无论是AAA大片还是强悍的独立游戏!
辉煌的(完全令人难以忘怀的)视频游戏又过去了一年,提供了新的,令人兴奋的,令人耳目一新的或彻头彻尾的突破性续集和原创游戏。将AAA的经验留在尘土中并展望2016年最有希望的头衔可能是诱人的,但如果不首先进行评估,并在适当的时候给予认可,这样做是不正确的。
2014年带来了无结果的挑逗,令人信服的独立游戏冠军,以及太多令人沮丧或令人失望的续集后,2015年迎接了许多挑战。我们的2015年最佳游戏清单包含期待已久的续集,这些续集让我们投入了数小时,就像他们特许经营初期的美好时光一样,全新的非常规独立游戏被证明同样令人上瘾,并且有多个标题消除了人们对模仿者的恐惧游戏设计或利用知名品牌获利。
将这些年份缩小到一个紧凑的年份并不容易,但在这里是:我们的清单 2015年最佳20款电子游戏 。
二十地狱潜水员
在像这样的太空射击世界中 命运 和在线合作RPG,例如 恶魔3 ,试图与他们的游戏或小说竞争似乎是傻瓜的事。但是,箭头的制造者 魔术师 将他们精练的合作双杆机械师带入科幻小说的士兵和外星敌人的世界,其结果令人上瘾。
这款PC动作游戏的价格合理,本身就很受欢迎,但支持在PlayStation 3,PlayStation 4和PlayStation Vita上进行的跨平台游戏,使之成为索尼为各种游戏机和掌上电脑量身定制的游戏的头把交椅。 。依靠健康的狂热枪声,手榴弹和友善的火力来增加紧张感(和笑声),它可能并没有获得我们榜单上其他游戏的市场推动力,但事实证明,它确实令人难忘(我们将在未来数年内继续使用该功能)。
19血源
期望很高的时候 血源 ,是From Software的精神继任者 恶魔之魂 和 黑暗的灵魂 残酷的第三人称体验。值得庆幸的是,这款PS4独家提供的不仅是改进和延续了艰苦的老板遭遇和武器机制,而且还利用了对团队非常规设计的现有投入和投入来解锁新的东西。
认为游戏可以 不 为玩家说明问题, 不 包含明显的故事,以及 不 让玩家自己成功就可以赢得群众。但是就像 黑暗的灵魂 run不休的嗡嗡声使它跃居业界之首(在讨论中,如果不是美元的话), 血源 将第三人称动作游戏变成了设计师和玩家之间的共舞。一些歌迷可能会称其为更轻松,更宽容或完全出于自己的喜好而偏离。但最终,在风格和系列方面迈出了一大步-并与粉丝们一路走来。
18岁索马
摩擦游戏带来的水灾冒险对于消费者来说是一个容易做出的假设。在开发人员重新定义PC恐怖游戏之后, 失忆症:黑暗后裔 ,那么在水下设施中进行的后续活动可以看作是另一种逃避战斗的恐怖手段(有些影响是来自 生化奇兵 的狂喜)。现实是一个更好的游戏,即使它并没有那么恐怖。
从设计到写作以及实际的游戏玩法机制,Frictional设法通过模仿者和共同影响的雷区绘制了一门新课程(如今,“被遗弃/感染的实验室设施”会变得多么原始吗?)。很难谈论 索马 不会陷入剧透状态,因为它的优势确实在于游戏中最难忘的时刻。而且,尽管通常恐怖地朝着因恐怖之路而陷入较不困难/较少的瘫痪状态迈出了一步, 索马 显示工作室在短短几年内的进步。
17乐高尺寸
尽管 乐高电影 最终带来了令人惊喜的惊喜,同样程度的乐观并没有被保留。 乐高尺寸 ,其中似乎有一个 Skylanders 模仿者。建立在购买独立的角色,门户和道具以增加基本游戏玩法的想法上,有些人甚至称其为模仿者,或称华纳兄弟公司为赚钱。游戏方面。但是它有一个秘密武器-实际上是两个:首先,它是由旅行者的故事所开发的,整个故事背后的思想 乐高积木 游戏系列。第二,它将要求华纳兄弟几乎拥有的所有财产,而有些则不。
除了成为Travellers Tales最好的经历之一之外,Gary Oldman,Troy Baker,Joel McHale,Peter Capaldi,Elizabeth Banks等人的声音才刚刚开始。好像梦想成真了,角色来自DC Comics, 指环王 , 神秘博士 , 回到未来 , 侏罗纪世界 , 门户网站 , 捉鬼敢死队 , 绿野仙踪 , 辛普森一家 ...你明白了。这可能不是其前辈在商业上的商业成功,但是对于电影迷来说,好奇地想知道所有收集和大惊小怪的是什么, 乐高尺寸 仍然是首选。
16超级马里奥制造商
从那一刻起 超级马里奥制造商 宣布之后,各个年龄段的视频游戏迷都知道,这种体验可能正在酝酿数十年。单靠命题-建立自己的机会 超级马里奥 级别,并与朋友分享-这是任天堂提供的让粉丝垂涎三尺的所有工具。而且成品当然也不会令人失望。
不仅让粉丝们有机会从头开始构建关卡,而且还可以借鉴几乎每一代人的表现和演绎。 超级马里奥 迄今为止的系列。但是使该游戏成功的是用户界面(通常是任何关卡构建体验中最令人生畏的障碍),它充分利用了Wii U的Gamepad。建筑水平令人满意。在网上与其他玩家分享这些内容令人振奋。看到有关“让我们玩”的在线现象,并且最令人无法原谅的阶段很有趣。但是,人们对建立一个新的工作表示了新的赞赏。 超级马里奥 冒险是最大的收获。
十五权力的游戏:讲故事的游戏系列
的粉丝 权力的游戏 多年来,小说和HBO系列影片都广为人知,乔治·R·马丁(George R. R. Martin)的政治阴谋和家庭背叛的奇幻故事是视频游戏的完美背景。但是大多数人都想着一个庞大的RPG,而不是一个偶然的点击式冒险系列。
幸运的是, 王座 以及屡获殊荣的电视制造商Telltale Games 行尸走肉 游戏,证明是完美的组合。从第一章开始,很明显,作家们充实了维斯特洛世界中一个令人难忘且忠实的家庭,并找到了折磨玩家的完美方法,使他们扮演多重角色,进入了奸诈的世界。到第一个赛季结束时,该游戏不仅证明了自己是必不可少的游戏, 权力的游戏 粉丝,但对于任何喜欢阴谋诡计,社交操纵或只是做出令人毛骨悚然的决定的人。
14喷枪
自从任天堂在内部创建一个拥有全新角色的新品牌以来已经过去了十多年,人们很容易以为该公司坚持自己的历史是有原因的。但 喷枪 不仅是不同的;这是对游戏设计的采用,游戏类型早已被注销,被认为超出了任天堂的技能范围。
该游戏不仅仅是一款基于团队的在线在线多人射击游戏的成功诠释,而且还具有曲折效果(效果不错)。要赢,请用墨水覆盖地图。要重新加载,请将您的演奏沉浸到墨水本身中。最后,在水面下的竞技场中导航,添加了大多数射击者甚至无法尝试的平台层。它并不完美(很少有人真正期望如此),但是狂热的步伐和五彩缤纷的风景使怀旧的游戏玩家充满了怀旧之情,而令人惊讶的是富有的单人游戏 喷枪 Wii U使用者不费吹灰之力。
13她的故事
如果没有至少一个词条引起争议,您将无法讨论年度最令人惊讶或最精致的游戏 ``这甚至不是一个游戏。'' 对于2015年, 她的故事 覆盖了那个基础,但比大多数人更具创意和吸引力。对于那些错过它的人,游戏确实只有创作者Sam Barlow和明星Viva Seifert表示感谢,这使玩家陷入了冰冷的境地,并有数百个同一位女士的视频剪辑,讨论了随机话题。挑战:从混乱的混乱中弄清真相,找出丈夫失踪的情况。
该游戏让人回想起旧的全动态视频(FMV)游戏,但视频文件并没有打断游戏玩法-它们 是 游戏玩法。进入门槛如此之低, 她的故事 提供玩家想要得到的尽可能多的东西。他们可以自由地花费数小时来搜索关键短语或术语,走到犯罪嫌疑人的死胡同上,没有人应责怪,而是他们自己的错误假设。这是电子游戏所无法企及的窍门,最终,它是最近记忆中最真实的叙述性游戏之一。
12刺客信条辛迪加
你看,2014年不是那一年 刺客信条 粉丝或育碧希望如此。上一代产品, 流氓 ,被视为重新演绎,而备受吹捧的下一代 统一 是一个技术混乱局面,时不时无法播放的在线多人游戏进一步压低了这一点。所以说压力很大 刺客信条辛迪加 轻描淡写。值得庆幸的是,对系统的震惊迫使开发人员回到了开始时的工作方式,交付了系列中最好的叙述之一和英雄。
给玩家两个主角-一个兄弟姐妹-轻描淡写的在线内容解决了最大的批评,而重点突出的故事以及完善的升级和升级系统覆盖了RPG基地。同样的问题也阻碍了 交流电 系列文章仍然存在,这证明了育碧希望与行业领导者竞争时仍需要做出一些改变。但 辛迪加 的游戏玩法,故事和环境给热情的粉丝带来了令人兴奋的游戏-尽管存在缺陷,但该游戏仍表现出该系列中的佼佼者。
十一直到天亮
它早在2012年就以PlayStation 3头衔开始了自己的生活,但是 直到天亮 的释放之路最终变得远非如此。 PS4 Exclusive遵循以下原则 倾盆大雨 和 超越两个灵魂 在此之前,我们会提供一个黑暗的电影叙事,点缀着玩家决定,这些决定会极大地影响故事的结局(具体来说,是谁活着,谁死了)。
但是如果这些游戏着重于超自然或犯罪叙事, 直到天亮 这是一封写给经典恐怖电影的毫不掩饰的情书,将人物角色发送到加拿大的阴暗森林中,受到……某物或某人的追捧。出色的表演,音乐,对话以及不可估量的重播性(Supermassive的开发人员证实,一次播放不会显示游戏的所有内容。) 直到天亮 为恐怖迷提供了扎实的经验。尤其是那些因另一个量子梦想或 心灵杀手 冒险。
10光环5:守护者
事情终于发生了:核心硕士课程中的一个主要条目 光环 剧集在酋长扮演配角的情况下发行。那么,也许这是可以想象的最好的称赞。 光环5:守护者 不会因此而受苦。当然,这个故事仍然取决于以前的游戏,而John-117仍然是这方面的佼佼者。但是343 Industries着手做一些不同的事情,并将其付诸实践。最后,在詹姆斯·洛克(Mike Colter)和巴克(Nathan Fillion)领导的Fireteam Osiris的陪伴下,大部分时间都不会让球迷感到失望。
当然也有缺点,这是自2000年以来第一次没有分屏运动 光环 其中的历史负责人。但是,Xbox One的强大功能以及清晰的制作 光环5 比以往任何时候都更大,更大胆的体验。值得庆幸的是,该游戏最能在多人游戏中大放异彩,可提供系列最佳的在线体验。 343和Microsoft需要一个杀手级应用程序,他们得到了一个。
9传说之下
角色扮演游戏迷们知道,当《 卖空故事 花了5,000美元向Kickstarter投入资金-最终筹集到的资金总额是该金额的十倍以上。最终产品是一种自上而下的角色扮演游戏,从电视到电影,热门视频游戏以及介于两者之间的所有信息,都可以为之提供信息。战斗本身是聪明而精致的,但角色和文字立即吸引了玩家。
时而聪明,时而动人,时而自我意识强的幽默和个性 卖空故事 不论预算或类型如何,都是年度最佳书面游戏之一。一个男孩穿越地下世界的故事背后的机制,水平和任务设计只是最上面的樱桃。也就是说,这是最近的内存中最令人耳目一新,调整良好的极简RPG之一。完美地说明了单个游戏设计师在当今行业中可以实现的目标。
8蝙蝠侠阿卡姆骑士
即使Rocksteady Studios对《蝙蝠侠》的世界展现出了惊人的诀窍 阿卡姆庇护所 ,即使他们会猜到也很难相信 蝙蝠侠:阿卡姆骑士 是他们正在努力的方向。简而言之,游戏就像任何蝙蝠侠迷都可能梦dream以求的一样大,漂亮,详尽且变化多端。是的,它终于为世界各地的视频游戏迷带来了一个名副其实的蝙蝠车。
游戏并不是完美无缺的,因为增加了蝙蝠车(Batmobile)及其战斗模式,将角色和以前的游戏分为了迷。但是开发人员只是进行了创新,以使游戏保持新鲜感,同时他们完善并掌握了前两次引入的所有其他元素。第三人称战斗系统很可能会在未来几年内被仿制,但其他获胜要素或系统却被苦乐参半,因为他们知道 阿卡姆骑士 是罗克斯特迪(Rocksteady)上一部关于黑暗骑士的作品但是随后,他们并没有离开其他许多高度,在完成任务之前就完成了他们最雄心勃勃的项目。
7来自边疆的传说
当Telltale Games将其成功与成功并驾齐驱时,很难完全乐观 行尸走肉 变成不是一个,不是两个,而是 三 基于流行特许经营的情景游戏。并考虑一下幽默的成功与否 无主之地 可能是 来自边疆的传说 似乎准备走类似的道路。但最终,决定跟随游戏世界中两个崭新角色的出现,使新手有一种进入世界独特幽默感的途径。
通过将冒险经历定为已经发生的事情,菲奥娜(Fiona)或瑞斯(Rhys)接管了不太可靠的叙事任务,从而使作家们获得了一种全新的自由。并非他们需要它:幽默,内心,全面的对话和性格之旅 这样的 如果不是工作室,则是最稳定的顶级发行版之一。对传统的点击游戏引擎进行了调整,以包含一些事实。 无主之地 动作不仅使我们感到惊讶,而且让各地的粉丝感到疑惑:是否有电视,电影或视频游戏可以讲述Telltale 不能 适应自己的情节系列吗?
6火箭联盟
询问任何热爱PC的游戏玩家,他们会告诉您创建次佳的竞争性电子竞技绝非易事。 Psyonic的开发人员在发布时并不想风靡电子竞技世界 火箭联盟 ,而不是对他们以前的郊游做一个改进的续集, 超音速杂技火箭动力战车 。但是,火箭驱动的汽车用超大的球踢足球的精妙的物理性能和令人上瘾的令人上瘾的游戏玩法,席卷了游戏界。
声称 火箭联盟 甚至比足球比赛更引人注目,它提供了更真实的足球模拟,并且随着球员对浮动的身体,团队合作和策略变得更加熟练,最好的人开始了在线竞争。很快,成千上万的观众紧随其后,因为该游戏比其他电子竞技领袖更容易掌握。到2015年年底,该游戏吸引了近900万名玩家,遍及PC和PlayStation4。其发展势头尚未放缓,使其不仅是2015年最好的游戏之一,而且是最有趣的故事之一,时期。
5奥里和盲人森林
那是一种空灵的音乐和艺术风格 奥里和盲人森林 这款游戏的预告片是在E3的Microsoft Xbox展示会上首次亮相时发布的,当时大多数人都以为游戏的外观和风格使其成为许多水彩作品独立游戏中的最新作品。但是Moon Studios在技术上给人留下了深刻的印象, 或者 不是在独立游戏的阴影下,而是一些游戏界最受好评的平台游戏,例如 银河战士 和 恶魔城 。
最终,这些技师最终脱颖而出,战斗,平台化,可升级的能力和检查站系统都获得了一致好评。但是艺术和音乐并不是诱饵和转机:在整个游戏中,视觉效果,音景效果以及最重要的故事讲述都赢得了同样的好评。因此,即使它看起来像是一个小型的热情项目或“艺术”独立游戏,最终的游戏也成功地在AAA平台失败的地方进行了很多方面的提及。
4合金装备V:幻痛
传奇的视频游戏创作者小岛秀夫(Hideo Kojima)并非一无是处,而是他最著名的游戏系列, 合金装备 证明了这一事实。多年来, 潜龙谍影 故事情节从怪癖变成了古怪,角色变得荒唐可笑。但是随着 合金装备V:幻痛 ,与故事或演员相比,游戏的机制和开放世界承担的风险最大。这导致了多个大规模环境,以及大量的选择,策略和升级,这是以前几乎闻所未闻的。
由于大量的机会和巧合意味着即使是最精打细算的计划也可能会出错-而且经常会出错-该游戏成功地占据了游戏对话数周(甚至在发布数月后),即使是那些也感到过的人也引起了关注和称赞。从专营权中脱颖而出。遗憾的是,小岛自己的业务前景没有得到如此强大的支持,但是不管他和他的团队的未来有什么项目, 幻痛 这是一个无尽的谜题,玩家将在未来甚至数十年内进行讨论和剖析。
3辐射4
贝塞斯达(Bethesda)确保让粉丝 掉出来 系列围绕每个谣言而垂涎三尺 辐射4 ,直到长达数年的等待终于在2015年11月结束。这段时间花了很多时间,微调了广阔的自定义系统,能够从碎片中制作整个城镇和居民点的能力,以及简化了的拍摄系统,事实证明,VATS消防更为有效。
当然,无论是好是坏,仍然有相同的错误和小故障出现在Bethesda发行版中。在发布前完成游戏以捍卫他们,声称这是工作室的野心,根本没有留下任何毛病。打电话不公平 辐射4 更新 辐射3 ,但即使如此,假设贝塞斯达(Bethesda)尽力而为,该游戏在任何“最佳”列表中的位置仍然是一种形式。
二巫师3:狂猎
看到不足为奇 巫师3:狂猎 自CD Projekt Red的开发人员从开始谈论后续产品的那一刻起,他们就在宣传一款真正的猛oth游戏,因此成为我们榜首。 巫师2:国王刺客 。最终的游戏似乎牢牢地兑现了他们的每一项承诺:即使不是超过承诺,其游戏世界也比大多数玩家想像的要大,丰富的精心编写的边际任务在其中花费了无数的时间作为怪物猎人,并且核心故事情节对长期特许经营者的奖励比其他任何人都多。
可以公平地说 巫师2 使普通玩家感到惊讶:一家主流工作室很少听说的欧洲工作室,以及一个虽然在所有正确方面都令人难忘的英雄,但却是一个陌生人。但是团队充分利用了自己的新声誉,并做了许多现代工作室选择的事情 不是 这样做,后果自负: 延迟 。粉丝或批评家很少会为缺少里程碑或发行日期而赞扬一家工作室,但是正如人们所期望的那样,AAA游戏陆续发行了一半,并在第二年以补丁修复,CD Projekt提出了更好的建议。粉丝们知道 巫师3 在商店的货架上,这正是创作者想要的游戏。他们想要的是……好吧,一个开放世界的RPG,所有其他人都希望将其作为前进的路线图。
1个古墓丽影的崛起
可能没有像拉拉·克罗夫特(Lara Croft)这样知名的电视游戏女主角,或者像她那样精打细算的电视游戏女主角。 古墓丽影 系列。对于Crystal Dynamics的开发人员来说,要想在后期的工作中重塑Lara并非一件容易的事,因为它缺乏更好的用语。 未知 2013年的世界 古墓丽影 讲述了夫人克罗夫特(Lady Croft)的起源故事,因为她从贵族转变为经过认证的冒险家。 古墓丽影的崛起 拾起那种势头停止的地方,并使团队的成就更进一步。
将劳拉和她的武器运送到西伯利亚山区,很难用旧信息(更不用说数十年的熟悉程度)来决定它是机械师还是花费在钻研劳拉过去的时间上了,以吸引人,引人入胜并在每一个转折,令人满意的冒险。优美的战斗,疯狂的视觉效果有效地推动了故事的发展,并真正推动了这场战役,而所有有助于巩固劳拉(Lara)角色的要素都被视为一种女主角。 上升 从包装中取出。随着内森·德雷克(Nathan Drake)在AAA空间的缺席越来越明显,拉拉·克罗夫特(Lara Croft)突然提醒人们为什么她仍然是最著名的古墓丽影-如果我们有办法,它将保留这个头衔,以备不计其数的续作。
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这些都是过去一年中我们玩过的最好的游戏,但是我们一定会错过一些游戏,或者花一些时间玩那些不一定是一年中“最好”的游戏,但无疑会让人上瘾(或内)。让我们知道您对我们列表的看法,并在评论中分享您2015年以来最喜欢的游戏体验!