每个使命召唤游戏中的最佳多人地图(发布时)

看什么电影?
 

从《现代战争》的城市环境到《黑色行动》的丛林深处,这些都是《使命召唤》历史上最好的发射地图。





自 2005 年以来,每年秋季发行的年度分期付款, 使命召唤 已经发展成为视频游戏行业不可否认的主导力量。在其广受欢迎的多人游戏模式的支持下,基本 使命召唤 总体而言,公式在 15 年多来几乎没有改变。






相关:使命召唤先锋主线战役的 10 个最佳技巧



与其他玩家进行枪战具有一种永恒的吸引力,但大部分的持续成功 使命召唤 的多人模式可以归功于地图设计。从原来的 现代战争先锋 , 几乎所有的多人游戏 代码 有一些令人难忘的在线战场。

使命召唤 (2003) - Carentan

轻松包含在原始地图中的最令人难忘的地图 使命召唤 郊游时,Carentan 看到玩家在法国一个小村庄的街道上进行战斗。该地图相对受限,主要集中在占领建筑物和保护 MG 巢穴上,为以后的工作奠定了坚实的基础。






还值得注意的是,Carentant 被重制了好几次,第一次收到了重制 现代战争 游戏和完全重制 二战 .



使命召唤 2 (2005) - 突尼斯 Toujane

二战期间很少有游戏专注于发生在北非的战斗,但这种设置在第二部中并不重要 使命召唤 标题。它也是突尼斯 Toujane 的基础,这是游戏多人模式中最受欢迎的地图之一。






Toujane 主要位于一个沙漠小村庄的屋顶上,是狙击手的避风港。虽然它从未被重新制作或重新引入该系列,但它是少数几个之一 使命召唤 2 值得记住的地图。



使命召唤:现代战争 (2007) - 崩溃

2007 年 现代战争 发送了 使命召唤 特许经营权进入平流层并迎来了以多人为中心的现代格斗游戏的新时代。 Infinity Ward 的标题为该系列的多人游戏引入了许多至今仍然存在的核心元素,并且还拥有一些最具传奇色彩的地图。

在一架被击落的直升机的现场进行近距离冲突,Crash 是一张相对较小的地图,保证了紧张、激烈的比赛。该地图后来出现在 现代战争 2 ,以及 2019 年的重启 现代战争 子系列。

使命召唤:战争世界 (2008) - 城堡

以日本宫殿为背景的中型地图, 战争世界 的城堡既有适合 MP-40 和 Trench Guns 的狭窄走廊,也有适合 PTRS-41 和 Kar-98ks 的狙击手栖息地和宽阔的庭院。

相关:《使命召唤先锋》中的 10 个最佳角色,按可爱度排名

促进快节奏的统治游戏和冗长的团队死亡竞赛会议,Castle 是所有行业的杰作,最近在 使命召唤:先锋 .

使命召唤:现代战争 2 (2009) - 终端

Infinity Ward 在 2007 年推出了同样受人喜爱的作品 使命召唤:现代战争 2 2009 年。这 代码 条目加倍关注使原版如此令人愉快的一切,并将多人混乱拨到十一点。

有很多令人难忘的地图 现代战争 2 ,虽然许多人会支持令人难以置信的小 Rust 地图,但终端竞争激烈的走廊和臭名昭著的狙击手栖息地更具标志性。

使命召唤:黑色行动 (2010) - Nuketown

2010 年代 使命召唤:黑色行动 与其前身相比,这是 FPS 特许经营权的一个稍微低调的迭代,但尽管节奏较慢且更加克制,但少数地图仍然迎合了喜欢不间断混乱的玩家。

也许是最著名的多人地图 使命召唤 历史上,Nuketown 是一张色彩缤纷的近距离地图,设置在核武器试验场上。它在每一期都回归了 黑色行动 子系列,它很容易成为最知名的 代码 有史以来的地图。

使命召唤:现代战争 3 (2011) - 圆顶

现代战争 3 的多人游戏地图并没有被 使命召唤 社区;从冰冷的前哨站到城市交汇处,游戏的许多地图都优先考虑远程交战并限制玩家进入某些游戏风格。

也就是说, MW3 确实推出了一些值得注意的小地图。安全帽和抵抗运动相当流行,但事实上 现代战争 3 对于那些渴望不断行动的人来说,地图总是圆顶。这是一个适合霰弹枪和 SMG 的小规模战场,它是 2011 年为数不多的出色多人竞技场之一。

使命召唤:黑色行动 2 (2012) - 被劫持

Treyarch 2012 年的努力 使命召唤:黑色行动 2 介绍了一些粉丝最喜欢的地图,这些地图已经返回到该系列的后续条目中;从Standoff的街道到Raid的豪华隐蔽处, BO2 对未来产生了巨大的影响 使命召唤 地图设计。

相关:使命召唤历史上 10 个最佳 Boss Zombies,排名

然而,BO2 多人游戏中最令人难忘的内容是劫持。发生在一艘豪华游艇上,Hijacked 是一张小地图,感觉像是 Nuketown 的变体,它返回 黑色行动 3黑色行动:冷战 .

使命召唤:幽灵 (2013) - 战鹰

使命召唤:幽灵 没有包含许多粉丝最喜欢的地图,而且诸如令人费解的 Flooded 和臭名昭著的 Freefall 之类的产品被认为是系列历史上最糟糕的一些地图。

然而,战鹰绝对是一个亮点。一张相对克制的地图,中西部小镇背景,战鹰很简单,但它配备了一些惊喜,最值得注意的是地图特定的凡人火场命令。

使命召唤:高级战争 (2014) - 露台

遥远未来系列的第一部 使命召唤 2014 年重点关注高级动作的游戏 高级战争 感觉就像与该系列中的先前条目有所不同。虽然游戏的 Exo 运动机制并不完全有利于某些多人地图,但它们确实消除了疲劳 代码 公式。

多层的 Terrace 有一些非典型的流程,但那些擅长 Exo 运动的人开始享受这张地图,并且它在该模式的其他缺乏灵感的竞技场中脱颖而出。

使命召唤:黑色行动 3 (2015) - 水族馆

Activision 非官方的遥远未来三部曲中的第二部 使命召唤 头衔, 黑色行动 3 非常重视高级移动,许多多人地图需要双跳和墙跑。

有一些值得注意的 黑色行动 3 地图,但最通用的是水族馆。 Aquarium 设置在一个废弃的水上展览中,发挥了该模式经常未被充分利用的水下运动机制,同时减少了其他地图中必要的伪跑酷策略。

使命召唤:无限战争 (2016) - 回归

最有争议的之一 代码 有史以来的版本, 无限战争 首次发布时受到了很多批评,而多人游戏组件通常被认为是相当成功或失败的。

相关:先锋中使命召唤僵尸模式的 10 大变化

Throwback 可能是游戏中视觉上最令人惊叹的地图,因其充满活力的调色板而脱颖而出。它与其他地图中的超凡脱俗环境形成鲜明对比,并且不需要过度使用游戏的分裂运动机制。

使命召唤:二战 (2017) - 伦敦码头

大锤的 二战 结束了该系列对未来主义的迷恋并回归 代码 到第二次世界大战的战场 ,自 2008 年以来从未出现过的设置 战争世界 .

不幸的是,许多 二战 的多人游戏地图给人的印象非常基础,尤其是与之前游戏的过度性质相比。尽管如此,设计严密的伦敦码头还是很突出的,而且,根据 游戏狂奔 ,有传言说要回归 使命召唤:先锋 .

使命召唤:黑色行动 4 (2018) - 破冰船

Treyarch的 黑色行动 4 回到了不久的将来,尽管它保留了许多在 黑色行动 3 .比以前的游戏具有更长的杀戮时间, 黑色行动 4 玩得很不一样 使命召唤 多年前的游戏。

一个典型的例子 使命召唤 作为久经考验的三车道地图设计,Icebreaker 是一张冰冻覆盖的地图,既有开阔的苔原,也有近距离、部分下沉的潜艇。这是一个创造性的内容,几乎可以满足每一种游戏风格。

使命召唤:现代战争 (2019) - 阿兹尔洞穴

2019 年没有多人游戏地图 现代战争 受到普遍赞誉;许多都是明显的尝试打破 使命召唤 y 的经典三车道地图结构,但大多数都显得笨重且令人困惑。

Azhir Cave 可能是 Infinity Ward 回归的最接近的地方 兆瓦 系列不得不“标志性” 使命召唤 地图。 Azhir Cave 分为两部分,是展示游戏新运动机制的绝佳方式,其干旱的环境也符合游戏的审美。

使命召唤:黑色行动冷战 (2020) - 无敌舰队

当它在 2020 年底推出时, 黑色行动冷战 内容相对缺乏,里面的地图和模式也不是特别刺激。

也就是说,无敌舰队是其中之一 使命召唤 最独特的战场。不像六对六地图,更像是 Verdansk 的一部分,Armada 看到了一系列大型船只的战斗。它也是该系列中极少数以可驾驶车辆为特色的地图之一。

使命召唤:先锋 (2021) - 皇家酒店

现在决定哪个还为时过早 使命召唤: 先锋 的十六张发射地图是最好的,但至少,皇家酒店似乎是最独特的。皇家酒店位于一家豪华的巴黎顶层餐厅,具有令人敬畏的美感,虽然它与通常的三车道主题相差不远,但它与游戏的其他地图的差异足以让人感觉与众不同。

下一篇:《使命召唤》多人游戏在先锋中的 10 大变化