最佳塞尔达游戏(2020年更新)

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您是否听说过广受欢迎的《塞尔达传说》游戏并想加入其中?如果是这样,请查看最佳Zelda游戏列表。





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在过去的40年中,《塞尔达传说》系列产品制作了一些有史以来最具标志性的视频游戏。它经常被誉为视频游戏历史上最好的系列之一,更不用说是最多产的系列之一,涵盖19个原始分期付款,以及大量的附带产品,毛绒玩具,角色扮演服装,书籍,甚至食谱。






该游戏的起源很卑鄙,最初是80年代Famicon的磁盘游戏。但即使到那时,很明显任天堂还是很受欢迎的,它售出了650万本,为现代RPG游戏奠定了基础。在过去的40年中,它已经走了很长一段路,将其软盘起源留在了后面,并采用了3DS,Wii U和最近的Nintendo Switch等新技术。尽管该系列自上而下如此扎实,以至于很难将其缩小到只有10场比赛,但我们尝试了最勇敢的尝试。继续阅读我们十大最佳塞尔达游戏精选。



编辑选择

1.塞尔达传说:时之笛

9.10/ 10 阅读评论 阅读更多评论 阅读更多评论 阅读更多评论 在亚马逊上看到

《塞尔达传说》系列中最受欢迎的评论之一, 时间的陶笛 自1998年发行以来,它引起了巨大的轰动。它的预订量超过50万,是以前记录的三倍多。时至今日,它仍然是第一款采用该系列闻名的3D风格的塞尔达游戏,并为该游戏开始适应的RPG风格定下了基调。该游戏向游戏界引入了多种元素,这些元素自此成为行业标准,使用了更多的电影设计,并更加专注于过场动画和对话,使其成为现代RPG界的标杆。

该地块分为两个不同的时期,一个时期以年轻的Link为特色,另一个时期为七年后的较旧Link。林克和七个圣贤必须共同努力,将加农多夫重新封印在黑暗的世界中,并捍卫海鲁尔免受黑暗之害。 Link还使用ocarina(后来的《时光之笛》)来解决难题和辅助任务并解锁特殊能力。






类似于其续集《马约拉的面具》, 时间的陶笛 让玩家有时间旅行。该游戏是介绍塞尔克(Sheik)的第一个塞尔达传说装置,谢赫最终被证实是塞尔达传说。与Toon Link和其他Zelda角色一样,Sheik在任天堂的角色中被用作角色 超级粉碎兄弟 系列。它比以前的游戏版本更加困难,甚至对本系列的老手来说也是一个挑战。



阅读更多 主要特征
  • 3DS版中的新挑战
  • 音乐是游戏不可或缺的一部分
  • 近藤晃司的出色比赛成绩
规格
  • 发布者: 任天堂
  • 类型: 动作/冒险
  • 模式: 单人玩家
  • 平台: Nintendo 64,Gamecube,Nintendo 3DS
  • 评分: 每个人10岁以上
优点
  • 被认为是有史以来最好的游戏之一
  • 经典的《塞尔达传说》游戏
  • 设计精良的支线任务
  • 引人入胜的情节
缺点
  • 过时的图形
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2.野性之息

9.80/ 10 阅读评论 阅读更多评论 阅读更多评论 在亚马逊上看到

狂野之息 对于 塞尔达传说 专营权,凭借其高质量的图形和复杂的世界构建,震惊了评论家和粉丝。它是该时代最受好评的游戏之一,其复杂性以及对非线性游戏的重视使它赢得了赞誉,许多人称其为开放世界设计的里程碑。游戏玩家一直与评论家一样热情,购买了超过2000万张游戏,并使其成为有史以来最畅销的游戏之一。






剧情本身与以前的发行版本并没有什么不同,遵循的是塞尔达(Zelda)玩家逐渐喜欢上的王国保护和解谜的相当成熟的公式。但是哪里 狂野之息 与以前的游戏不同的是,它给玩家带来了极大的自由,他们常常在很少的指导或帮助下就让他们自己解决问题。尽管主要任务本身很吸引人,但游戏为玩家提供了大量的辅助任务,谜题和神殿。其中一些是必不可少的或非常有帮助的-为您赢得心脏或耐力的容器-但其中许多仅是纯粹的乐趣。您可以从事各种古怪的子图,自己建造房屋,与村民聊天,或者只是在广阔的Hyrule王国中奔波,探索设计精美的景观。如果您是那种每天都在战斗的老板,那也许不适合您,但是如果您是那种喜欢自己弄清楚事情的玩家,在这里,您将不乏所要采取的行动。



阅读更多 主要特征
  • 记忆序列允许有趣的剪辑场景
  • 有趣的难题
  • 精心设计的
  • 开放世界格式
规格
  • 发布者: 任天堂
  • 类型: 动作/冒险
  • 模式: 单人玩家
  • 平台: 开关,Wii U
  • 评分: 12岁以上
优点
  • 优秀的世界建设
  • 引人入胜的故事情节
  • 令人惊叹的图形
缺点
  • 不适用于只需要简单操作的游戏玩家
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3.塞尔达传说:历代神谕

8.30/ 10 阅读评论 阅读更多评论 阅读更多评论 阅读更多评论 在亚马逊上看到

历代神谕 是一个分为两部分的独立游戏,与 季节甲骨文 。两者原本打算成为三部曲的一部分,其中每个游戏与三部曲的一部分配对,并以相应元素(即力量(季节),智慧(年龄)和勇气)为主题。游戏制造商最终放弃了这一想法,只选择制作这两个版本,因此没有相应的勇气。尽管 历代神谕 可以独立运行,如果您将其与其他游戏链接并完成两者,则可以解锁各种材料,包括修改后的结局以及可以返回并玩每个游戏的替代版本的功能。

自从 历代神谕 基于triforce的“智慧”部分,它主要是一款面向动作的游戏,具有各种难题,并且对细节的关注度很高。游戏的情节围绕Triforce展开,Triforce称为Link to Hyrule Castle,在那里他发现了Zelda的护士Impa受到攻击。他从Impa手中接过一把剑,这在如今已成为Zelda常见的主题,他发现他必须及时回去以防止发生危机-砍掉伟大的玛库树。然后,玩家必须导航一系列的谜题和互动来完成此任务,从其对应的地牢中检索八种精华,并使用它们阻止影子女巫Veran。 历代神谕 比同级产品更聪明,并且非常适合喜欢Zelda特许经营难题解决机制的玩家。

阅读更多 主要特征
  • 非常实惠
  • 塞尔达原始票价
  • 两个游戏系列的一部分
  • 基于三支力量的智慧部分
规格
  • 发布者: 任天堂
  • 类型: 动作/冒险
  • 模式: 单人玩家
  • 平台: 任天堂3DS
  • 评分:
优点
  • 可以和季节的甲骨文一起玩
  • 重拼图
  • 完成后可以反向播放
缺点
  • 在图形上不如同类产品令人印象深刻
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4.塞尔达传说:暮光之城公主

9.70/ 10 阅读评论 阅读更多评论 阅读更多评论 阅读更多评论 在亚马逊上看到

粉丝的最爱, 暮光公主 发行时获得了近乎完美的分数,最初被认为是有史以来最好的《塞尔达传说》游戏。美术风格和动画与以前的游戏版本相比有了很大的飞跃,设计师充分利用了他们可用的技术,与游戏的前作相比,创建了更加细微的图形。这款游戏最终适应了Wii,一些评论家赞扬了这一选择,尽管其他人对运动控制机制感到沮丧,并认为该游戏在其原始格式下表现更好。不过,今天的游戏玩家和评论家似乎共同同意 暮光公主 是最热门的《塞尔达传说》游戏之一。

链接采用两种形式 暮光公主 ,以典型的海莉安(Hylian)形式开始游戏,但是当他进入暮光之境的受损平行维度时,变成了狼的中途。这改变了游戏玩法,使玩家有机会尝试两种不同的形式并适当地改变战斗策略。 Link共有9个地牢,可以用Hylian和Wolf的形式探索。每个地牢都以谜题开始,以boss结束以使Link征服。游戏主要是基于动作的,着重强调了老板和其他战斗人员所面临的挑战。老板在游戏中使用的人工智能比以前的迭代要先进得多,敌人可以躲避攻击并从更远的距离检测到林克。该游戏也是特许经营中首款引入骑马元素的游戏之一,该元素在后来的游戏(例如 狂野的呼吸。

阅读更多 主要特征
  • Wii版本允许更多辅助武器
  • 九个精心设计的地牢
  • 精心编写的剪辑场景
规格
  • 发布者: 任天堂
  • 类型: 动作/冒险
  • 模式: 单人玩家
  • 平台: Wii,Gamecube
  • 评分: 9.5
优点
  • 比以前的游戏更先进的战斗机AI
  • 改进的图形
  • 基于动作
缺点
  • Wii版本不如GameCube版本强
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5.塞尔达传说:风行者

9.00/ 10 阅读评论 阅读更多评论 阅读更多评论 在亚马逊上看到

风之杖 是塞尔达(Zelda)系列中的独特作品,采用了颇具争议的艺术风格,并转换了典型的塞尔达公式。游戏是Toon Link角色的起源,Toon Link角色是一种风格化的少年版Link,在以后的游戏中继续出现,并在任天堂的 超级粉碎兄弟 系列;它还具有塞尔达公主的新化身,即海盗船长利乐(Tetra)。尽管 风之杖 因其使用世界建筑和解谜元素而广受赞誉,它收到的最普遍的批评是,您必须花费大量的时间从一个岛到另一个岛导航—一些玩家觉得引人入胜,而另一些则重复。

与典型的Hylian公式不同,该游戏设置在海上,玩家可以通过船在一系列岛屿上航行。 《风行者》是林克(Link)接力的指挥棒,使他能够通过演奏一系列旋律来指挥风声,并引入了《时光之笛》所回响的音乐元素。林克(Link)与风行者(Wind Waker)一起航行的大海被分成49个网格部分,每个部分都有自己的岛屿或岛屿链。尽管这些岛屿中的一些包含游戏玩法必不可少的元素,但其他一些则带有侧边任务或一般探索功能,与主要情节的相关性较低。游戏中很大一部分花在了从一个岛到另一个岛的航行以及在海上与战斗员战斗的过程中,这种战斗方式对Zelda宇宙来说是相当新的。

阅读更多 主要特征
  • 具有49个网格分区的开放世界设置
  • 独特的航行机制
  • 强大的核心游戏玩法
规格
  • 类型: 动作/冒险
  • 模式: 单人玩家
  • 平台: Wii,Gamecube
  • 评分: E10 +
优点
  • Wii U对Game Cube版本进行了改进
  • 创新的角色设计
  • 推出卡通链接
  • 塞尔达传说的新化身
缺点
  • 发行后不如其他《塞尔达传说》游戏受到欢迎
  • 有些人认为帆船技师是重复的
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6.塞尔达传说:马约拉的面具

9.30/ 10 阅读评论 阅读更多评论 阅读更多评论 阅读更多评论 在亚马逊上看到

最初是为Nintendo 64创建的, 马乔拉的面具 是Link历险记的早期3D版本之一。它是在不到两年的时间内完成开发的,是该系列游戏中发展最快的游戏之一。鉴于时间紧迫,游戏最终重用了以前的许多元素 塞尔达传说 游戏,这个选择可能会让经验丰富的Zelda玩家感到沮丧,但更休闲的玩家可能不会注意到它。如同 时间的陶笛 ,游戏将重点放在音乐上,并要求玩家浏览一个重复的时间周期,即玩家必须在三天内节省一天的时间。

不像大多数 塞尔达传说 游戏, 马乔拉的面具 没有在Hyrule中设置。取而代之的是,它被设置在一个黑暗的,交替的宇宙——Termina中。这种选择使游戏制作者可以为该系列设定更暗的基调,这无疑是《塞尔达传说》系列中最诡异的部分。剧情与前几期的内容相呼应,但同时也确立了自己的审美观,倾向于Link冒险中更黑暗,更忧郁的元素。有大量的辅助任务可供探索,但地牢比以前的要少一些,从而使游戏更具大脑感。尽管一些游戏玩家认为,机制并不像 时间的陶笛 ,其他人则称赞它们的复杂性,作为更细致的游戏风格的一个例子,这种游戏风格需要玩家的参与。

尽管它最初是为Nintendo 64和Gamecube发行的,但是Nintendo 3DS可以使用具有改进的图形的更新版本。

阅读更多 主要特征
  • 深色主题和基调
  • 独特的艺术风格
  • Game Informer的“有史以来百佳游戏”
规格
  • 发布者: 任天堂
  • 类型: 动作/冒险
  • 模式: 单人玩家
  • 平台: Nintendo 64,Gamecube,Nintendo 3DS
  • 评分: 每个人10岁以上
优点
  • 设置在Termina而不是Hyrule
  • 发明前提
  • 时间作为情节要素
  • 复杂的副任务
缺点
  • 比某些前辈更难
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7.塞尔达传说:天空之剑

8.90/ 10 阅读评论 阅读更多评论 阅读更多评论 阅读更多评论 在亚马逊上看到

塞尔达传说系列的第16期, 天空之剑 是该系列中的一种过渡性游戏,仍然依靠辅助任务和地牢的基本结构,但还没有完全过渡到 狂野之息 。这也是第一个使用Wii MotionPlus的Zelda装置,玩家广泛使用Wii MotionPlus进行动作捕捉,这样他们就可以在整个游戏中挥舞Link的剑。此外,这是首批采用现场管弦乐谱的塞尔达(Zelda)游戏之一,由标志性的近藤晃二(Koji Kondo)监督。尽管该游戏广受好评,但也受到了相当多的批评,其中很多游戏开发者都将其牢记在心,并在开发时使用了它。 狂野的呼吸。

天空之剑 与游戏的典型Hylian设置有所不同,而是将Link放置在一个漂浮的岛屿Skyloft上。游戏主要着眼于大师剑的起源,大师剑是塞尔达传说中的重要元素,赋予了拥有特殊战斗能力的主人。众所周知,游戏的主要情节集中在营救再次被绑架的塞尔达。叙述比游戏的其他迭代要复杂得多,并因精心编写的过场动画和一般性对话而赢得赞誉。这场比赛也是《塞尔达传说》中第一个不被描绘成皇室成员,而是Link儿时的朋友的游戏,它的选择是使她被绑架并需要获救的持续主题变得多样化。

阅读更多 主要特征
  • 利用Wii Motion +
  • 三个世界
  • 故事的复杂性
  • 发生在塞尔达年代表的开始
规格
  • 发布者: 任天堂
  • 类型: 动作/冒险
  • 模式: 单人玩家
  • 平台: Wii
  • 评分: 每个人10岁以上
优点
  • 动作剑法
  • 管弦乐乐谱
  • 发达的地块
缺点
  • 偶尔不可靠的控制
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8.塞尔达传说:世界之间的联系

8.80/ 10 阅读评论 阅读更多评论 阅读更多评论 阅读更多评论 在亚马逊上看到

作为后续介绍 过去的链接世界之间的联系 是《塞尔达传说》系列的第17期。它可能不像其他游戏中的游戏那么畅销,但是它仍然受到评论家的好评,并因巧妙地运用了游戏机制而受到赞誉,其中包括引入了一种新的,融合良好的机制。与其他一些自上而下的游戏不同, 过去的链接 让玩家以自己的节奏完成游戏,选择他们想先完成的地牢。这与我们在后来的开放世界游戏中看到的自主权数量相去甚远 狂野之息 ,但这是朝这个方向迈出的一步,尤其是当您考虑以前的《塞尔达传说》游戏对游戏秩序的限制时。

过去的链接 让林克(Link)担任铁匠的学徒,他去运送一把剑,并与一个名叫尤加(Yuga)的人物发生争斗。瑜伽的非凡能力使他能够将人们变成绘画。但是林克(Link)受到强大的手镯的保护,可以逃脱这种命运,现在可以利用他的新绘画能力与墙融合,并作为一幅画在周围旅行。然后,玩家将努力解决一系列难题,并克服Yuga的力量来恢复三叉戟并营救Hyrule。 链接到过去 使用许多以前玩家熟悉的位置,这意味着可以探索的新领域更少,但也可以让玩家重温旧的困扰。

阅读更多 主要特征
  • 自上而下的观点
  • 广受好评
  • 合唱和合成器在乐谱中使用
规格
  • 发布者: 任天堂
  • 类型: 动作/冒险
  • 模式: 单人玩家
  • 平台: 任天堂3DS
  • 评分:
优点
  • 优秀的拼图机制
  • 很好地适应3DS图形功能
  • 墙合并力学
缺点
  • 引入的新领域较少,主要是以前的游戏地理
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9.塞尔达传说:林肯的觉醒

8.70/ 10 阅读评论 阅读更多评论 阅读更多评论 阅读更多评论 在亚马逊上看到

原本的 链接的唤醒 值得注意的是,它改变了《塞尔达传说》的方式,把海鲁尔抛在了后面,让林克(Link)滞留在一个小岛上,寻找各种工具唤醒巨鲸。适用于Nintendo Switch的新版本在很大程度上相似,保留了许多相同的机制和原始版本的自上而下的观点。图形设计比该系列的其他最新3D版本更生动,并且似乎使用了更加多彩的复古现代设计,使之回到了Zelda系列的更有趣的时代。总体而言,这是对特许经营更早,更简单的日子的欢迎而轻松的回调。

说到游戏性, 链接的唤醒 在很大程度上保留了原始版本,但是有一些元素可以将其与1980年代的版本区分开。尽管游戏基本上是自上而下的,但也有横向滚动的机会,并且从这个有利的角度来看,与大多数游戏不同,玩家可以跳过障碍物进入平台。地牢和迷你游戏也进行了一些更新,包括改进的功能和增加了玩家需要克服的障碍。武器的装备方式也发生了变化,因此Link的主要武器可随时自动装备,从而使玩家能够使用其他按钮来装备其他工具。习惯了最近Zelda版本的高级开放世界布局的玩家可能会发现自己渴望更多的复杂性,但是如果您想找回老式电子游戏的刺激性,Link的Awakening将会吸引您的注意。

阅读更多 主要特征
  • 香椿链接的重新出现
  • 图形化地改进了原始游戏
  • 横向滚动和自上而下的观点
规格
  • 发布者: 任天堂
  • 类型: 动作/冒险
  • 模式: 单人玩家
  • 平台: 任天堂Switch
  • 评分:
优点
  • 有趣,时尚的游戏玩法
  • 塞尔达传说宇宙的光泽版本
  • 忠于原始的《塞尔达传说》美学
缺点
  • 报告了一些技术故障
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10.塞尔达传说:迷你帽

8.40/ 10 阅读评论 阅读更多评论 阅读更多评论 阅读更多评论 在亚马逊上看到

最初是为Gameboy Advance发布的, 盖章 后来被改编成适用于WiiU。它在发布时就广受欢迎,评论家和游戏玩家注意到这种异想天开的卡通风格,似乎与以前的Toon Link游戏(如Wind Waker)相呼应。 Game Boy Advance和Wii U版本在长度上都受到了一些批评,它的长度比其他复杂的游戏要短得多,尤其令该系列的最新3D版本相形见war。但是对于寻求短暂,低风险冒险的玩家而言,游戏的简洁性应该不会有什么问题。

小盖 是一款自上而下的游戏,保留了原始游戏的怀旧风格。在典型的塞尔达风格中,玩家可以浏览一系列地牢难题。完成每个地牢将为玩家提供他们需要使用的物品,以便击败在地牢尽头等待他们的boss。 Link需要浏览这些地牢并收集四件文物,以便回收一把剑,他可以用它来征服游戏的主要对手Vaati。

游戏引入了一个新元素,那就是Link可以使用分散在整个游戏中的Minish门户缩小到微型尺寸。这改变了Link必须环游世界的方式,将玻璃叶片当作巨大的墙壁,将微小的水坑当作无法逾越的湖泊。这意味着每个环境都有两个版本,大和小。这种机制经常被Link用来解决难题或在特定环境中使用的某种东西所利用。

阅读更多 主要特征
  • 适合初学者
  • 包括Zelda N64游戏中的各种角色
  • 一流的配乐
  • 多种多样的辅助任务,有助于延长游戏时间
规格
  • 发布者: 任天堂
  • 类型: 动作/冒险
  • 模式: 单人玩家
  • 平台: Gameboy Advance,Gamecube
  • 评分:
优点
  • Wii U版本改善了图形质量
  • 价格非常合理
  • 不像其他《塞尔达传说》游戏那么难
缺点
  • 由于它已适应新的控制台,因此不能完全遵守原始控件
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可以说是有史以来最受欢迎的视频游戏专营权之一, 塞尔达传说 创造了任天堂历史上一些最具标志性的人物和开创性的游戏。在将近40年的十九年中,游戏制造商成功地创造了一个具有凝聚力和连续性的单词,很少(*咳嗽* 加莫隆魔杖 *咳嗽*)呆呆。很少有其他游戏能够如此一如既往地获得游戏玩家和评论家的一致好评,值得考虑的一些因素 塞尔达传说 如此成功。

总结《塞尔达传说》游戏

很多方面, 塞尔达传说 为现代3D视频游戏奠定了基础。它是最早使用剪裁场景并优先考虑复杂机械原理的专营权之一,这些技术超出了80年代和90年代的标准切刀RPG。来自的创作者 最终幻想,刺客信条 ,以及其他热门游戏都引用了 塞尔达传说 作为他们的主要影响力之一,详细介绍了它如何成为现代3D游戏创作者的模板。

所有特许经营游戏中都存在自然的直观感,可以平衡这种复杂性。 塞尔达传说 分期付款擅长在轻松与挑战之间建立平衡。当然,所有游戏都遵循大致相同的公式-获取/收集/找到剑/圣人/文物,以便您可以拯救塞尔达/希拉尔/整个世界-但任天堂已经从该公式中建立了惊人的细微差别,选择了依靠现代RPG的电影风格,创造出与周围世界一样引人入胜的角色。尽管这些地块看起来似乎都差不多,但是每个地方都有惊人的有趣发展,从变成狼,到时光倒流,再到用警棍航行在公海,您都必须使用它来改变天气。设计的自然直觉和创造力使游戏免于过时或过时,并且人物的复杂性使文字免于懒惰或二维。

同样清楚的是,游戏设计师非常重视创造一种不会损害玩家智慧的体验。从精心设计的拼图系统,到选择使用现场乐队作为乐谱,设计师做出的选择都体现了对演奏者经​​验的尊重。对图形细节的关注也令人吃惊,尤其是在以后的游戏中,例如 暮光公主狂野之息 。几乎所有游戏元素都表现出对细节和细微差别的极大关注,从而极大地改善了玩家的体验。

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