黑色传奇评论:黑暗之魂美学满足基于回合制的策略

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《黑色传奇》是一款严峻的回合制战术角色扮演游戏,具有复杂的战斗机制和引人入胜的氛围,并配有邪教徒和杀手雾。





黑色传奇 是一个以回合制为基础的角色扮演游戏,受到臭名昭著的严峻挑战所产生的明显影响 黑暗的灵魂 专营权。由Warcave为PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox Series X | S和Nintendo Switch开发和发布, 黑色传奇 是一款耗时的游戏,存在明显的缺陷。但是,对于喜欢反击并鼓励自我探索的游戏的玩家, 黑色传奇 如果将来解决技术问题,可能值得尝试。






在 黑色传奇 ,玩家控制一个可自定义的角色,他必须与其他佣兵一决高下,消灭一个用致命雾气笼罩这座城市的邪教。为此,玩家从第三人称视角探索城市。一旦遇到敌人,透视图将切换为自上而下的视图,其中四名雇佣军必须进行回合制战斗。是什么使得 黑色传奇 的战斗力在其他类似策略游戏中脱颖而出,例如 XCOM 和 消防标志 ,是它的四个幽默技工。



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本质上,根据玩家为四个佣兵中的每一个选择的等级,角色将具有颜色编码的能力:黑色,红色,白色或黄色。使用其中一种能力,可以在敌人身上放置彩色标记。对于高端策略,必须使用不同的组合来影响信徒,并且可以一次在一个目标上堆叠多个标记。在敌人身上放置这些标记会导致催化攻击,造成比平常更大的伤害。






游戏的系统很复杂,学习曲线肯定很陡,尤其是因为 黑色传奇 的教程并不擅长准确地解释游戏方式。从美学上讲 黑色传奇 感觉就像从中汲取灵感 黑暗的灵魂 拥有令人沮丧的17世纪欧洲城市,但它也试图通过沉浸和探索而不是特定的指示来从该系列的游戏玩法中汲取线索。



但是,在依赖于学习战略战斗系统的复杂性的游戏中,模糊的方向令人沮丧,尤其是在一开始的时候。此后,一旦玩家能够通过锻炼并弄清楚如何熟练地玩游戏,游戏和战斗就可以在简单的战斗中真正发光,但常常感觉太长并且无法加快进程。缓慢的步伐在boss战中加剧,即使玩家不需要多次尝试来了解boss的能力和特殊攻击,这也是一个痛苦的口号。






游戏玩法很激烈,确实涉及战略远见和对战斗机制的透彻了解。但是,结合 黑色传奇 动画和角色移动速度缓慢,要克服那些有趣而又引人入胜的战斗通常会令人沮丧,这使其成为一种可能会导致人们非常频繁地丢下控制器的游戏。完成艰苦的上司之战或特定区域肯定会感到收获,但仍然感到不公平,更糟的是,这太浪费时间了。



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还有其他部分 黑色传奇 伸出来就像一个酸痛的拇指。例如,世界的严峻美感让人感觉很优美,但是游戏在角色移动时经常会出现故障。玩家将尝试将角色从一个方块移动到下一个方块,并且该角色将前后移动三到四次,或者在到达其预定位置之前随机爬上附近的盒子。另外,声音表现不流畅, 黑色传奇 本来已经很虚弱的故事让人感到s跷和尴尬。每行之间通常都有很长的停顿时间,让人感觉就像在玩几十年前问世的游戏,当时声音代理首次引入了视频游戏,而不是现代游戏。

黑色传奇 这是一种针对策略类型的有趣实验。不幸的是,由于游戏的节奏和技术问题,它并不是一个完全成功的游戏。有战斗和审美的时刻使 黑色传奇 感觉很有意义,但这些时刻常常被小故障和令人沮丧的缓慢战斗所遮盖,这对以游戏体验为中心的体验造成了极大的损害。它的风格绝对独特,可能值得一看是否被打补丁或某人有很多业余时间,但总的来说, 黑色传奇 常常淹没在其核心问题的泥潭中,以致于无法给自己提供任何照耀自己的机会。

黑色传奇 现在可以在PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox Series X | S和Nintendo Switch上使用。出于此次审核的目的,Screen Rant随附了PS4数字下载代码。

我们的评分:

2.5 / 5(非常好)