沾满血迹:《月之诅咒2》评论-铁杆致敬

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《月之诅咒2》比前传更长,更具挑战性且功能更全,提供了真正的老式恶魔城体验。





不知何故,五十岚晃司的众筹 血迹斑斑 该项目已经变成了自己的系列。期待已久的推出之前 夜晚的仪式 去年,Igarashi与Inti Creates合作开发了前传游戏,作为Kickstarter的延伸目标。那场比赛变成了 沾满血迹:月之诅咒 ,比原始版本高8位 恶魔城 NES上的标题。这是对经典的诚挚和愉快的敬意 恶魔城 ,但持续时间不长,退伍军人相对较难。现在,Inti Creates已发布 血染:月之诅咒2 并彻底解决了有关长度和难度的抱怨。 月亮诅咒2 与前传相比,它是一款更长,更具挑战性且功能齐全的游戏,可为老派玩家提供充实而毫不妥协的体验 恶魔城 粉丝。






前提与第一款游戏几乎相同,尽管有一些关键差异。恶魔塔再次出现,带来了黑社会的成群结队。返回的剑客Zangetsu决心扩大塔的规模,杀死尽可能多的恶魔,并摧毁他们的霸主。然而,这次的故事涉及更多:教会驱魔人多米尼克(Dominique) 臭名昭著的她在 夜晚的仪式 ,已针对 月亮诅咒2 并作为Zangetsu的第一个可玩盟友。两人在穿越塔楼的战斗中遇到了其他独特的可玩盟友,在多个情节中彼此建立了更深的纽带。



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像它的前身一样 月亮诅咒2 精心模仿了8位的感觉 恶魔城 游戏玩法。僵硬但令人满意的动作平台将立即吸引最早玩过游戏的人 恶魔城 title,但可能需要一些时间才能适应其他所有人。 月亮诅咒2 在许多可识别的武器,敌人和陷阱的原始材料上进行自己的旋转,甚至重新创建战斗场景,例如“在避免飞行头盔的情况下垂直平台化”和“从空中无限产生青蛙”。但是,这不是简单的复制粘贴问题。 月亮诅咒2 设计师充分利用了他们对老派的了解 恶魔城 创造自己的狡猾障碍,从而创造出更具挑战性和可喜性的游戏,感觉就像是久违的NES经典游戏。






月亮诅咒2 在分支级别的设计和第一个游戏的多个结果上也都得到了极大的扩展。现在的水平可以与最佳2D媲美 音速 游戏的大小,但玩家将永远不会在第一轮中看到关卡所能提供的一切。每个可玩角色的各种遍历能力开辟了数十条分支路径,通往前所未有的房间,并使每次玩游戏时每个关卡的感觉都明显不同。游戏也提供了许多理由来重玩这些关卡-即使是首次“完成”游戏后,其可解锁的剧集仍可以继续故事,并以新的方式挑战您对角色,关卡和上司的掌握程度。本地合作社也是一个很好的补充,允许玩家根据自己喜欢的角色来磨练自己的技能,而无需手动切换以进行平台化或战斗。



有一些持续存在的问题 月亮诅咒2 , 然而。具体来说,运行状况和检查点系统感到倒退。每个可玩角色仍具有自己的单独健康栏,并且每当其中一个角色死亡时,玩家都会被送回到上一个屏幕。他们不仅必须克服已经征服的障碍,而且还必须减少一名团队成员,并且不能治愈其他任何角色。由于玩家被剥夺了最关键的能力,这经常导致等级缓慢的死亡。只是选择从检查点重新启动可能会更不必要地受到惩罚,因为检查点之间的间隔是如此之差,以至于感觉到实际上毫无用处。具有讽刺意味的是,所有这些本来可以通过复制解决 恶魔城三世 -给角色提供一个统一的健康池,并在老板房间前放置一个检查站。






总而言之, 血染:月之诅咒2 长期待人 恶魔城 玩家或对复古动作平台感兴趣的其他任何人。渴望系列赛前内线狂热日子的粉丝会发现, 月亮诅咒2 是很长时间以来最好的代表。它仍然有不必要的麻烦,也不会浪费时间,但是这种崇高的敬意肯定是值得的。



血染:月之诅咒2 现在可以在Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One和Steam上使用。为了进行此次审查,已向Screen Rant提供了该游戏的PC代码。

我们的评分:

5之4(极佳)