最近发布的一篇 Steam 文章向游戏玩家首次具体描述了战斗是如何在 游记。 它将具有独特的核心战斗机制,这种机制不是实时的,也不是回合制的,如果玩家进行“和平奔跑”,还有多种绕过/逃避战斗的方法。
的设置 游记 被称为辫状海岸,一片充满沉睡村庄、茶馆、蒸汽动力机车和驳船、超现实的超自然生物和神秘遗迹的田园土地。的球员 游记 是“旅行者”,他们在探索之旅中四处游荡,寻找魔法、历史、传说和梦想的秘密,同时偶尔应对漫游强盗和邪恶灵魂带来的危险。作为抢先体验版的发布日期 游记 临近,Might and Delight 游戏工作室的开发人员一直在 Steam 上发表文章,描述玩家可以从他们以探索为中心的田园诗般的“微型多人在线角色扮演游戏”中期待的游戏功能。
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的叙事前提 游记 转化为以探索美丽风景(使用水彩画风格的图形资产呈现)、收集新工具、规定和食谱以及与其他玩家合作解决任务和追寻紧急故事情节为中心的游戏体验。类似于大气游戏,例如 旅行 ,重点是发现和氛围,而不是冲突和英勇破坏。尽管如此,战斗仍然是其中的一部分 游记 ,玩家可以通过不同的方式接近游戏机制。
游记中的战斗是关于时间攻击和准备
根据“冲突、战斗与紧张” 文章 在 Steam 页面上 游记 ,这款多人角色扮演游戏的基本战斗围绕着两个角色等级——“Force”和“Ward”展开。玩家或 NPC 攻击的准确性由他们的“力量”等级决定,战斗开始时该等级从基本数量开始,并随着玩家在攻击前等待的时间越长而稳步增加。类似地,玩家或 NPC 偏转攻击的机会由他们的“守卫”等级决定,每当攻击者成功命中(并在战斗结束后补充)时,该等级就会降低。这种战斗动态听起来像是会鼓励对峙式的决斗,玩家和 NPC 会互相凝视并等待空缺——就像西方枪手或日本时代剧中的浪人希望以一次罢工结束战斗。
将战斗在 游记 是实时的,让玩家在对手周围机动和躲闪,或者它会更像某些游戏的“主动时间战斗”回合制系统 最终幻想 游戏?玩家只能使用剑和法术,还是可以使用法杖、弓箭、斧头、手套和枪支等武器?就此而言,合作的玩家能否将强大的强盗或精灵组队在一起?这些问题目前仍有答案,尽管 Might and Delight 已经分享了关于 旅行之书 战斗系统;例如,玩家可以将手放在剑上以扫描附近敌人的实力,然后在进入战斗前使用魔法结或强化茶酿造自己的优势。
可以通过意识、技能、魔法和让步来避免游记中的战斗
从表面上看,玩家热衷于在 游记 将有很多选择来避免战斗。首先,密切关注某些敌人的威胁半径的玩家可以小心翼翼地绕过他们。如果四处走动不是一种选择,玩家可以使用角色技能,如烟雾缸或传送法术,让自己暂时无法被发现。最后,玩家可以将财物交给攻击的土匪,让他们后退,或者干脆逃跑以逃避战斗,尽管代价是在随机位置醒来并暂时失去增益。
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总而言之, 游记 正在成为多人角色扮演游戏的有趣转折,其中战斗和冲突只是更大体验的一部分。希望自己的角色成为可怕的战士的玩家可以掌握动态战斗系统并获得各种与战斗相关的功能,而想要专注于探索和发现的玩家可以创建专注于非暴力品质和避免战斗的角色构建。
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来源: 蒸汽