每个D&D地牢大师都应该拥有的书籍

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对于D&D地牢大师和其他桌面RPG而言,“怪兽知道他们在做什么”等书籍都是极好的资源。





Dungeon Master的位置,创建并运行场景的玩家 龙与地下城 游戏是一项繁重的工作,要求DM成为要求苛刻的玩家聚会的讲故事者,裁判和调解人。以下建议书和指南-具有令人回味的名称,例如 怪物知道他们在做什么:DM的作战策略 -是精通游戏大师的优秀第三方资源 D&D 或其他希望改善故事叙述,简化游戏运行过程或使游戏生存对玩家更具挑战性的桌面RPG。






互联网上有一种关于桌面角色扮演游戏的说法: 没有游戏比糟糕的游戏好 。”角色扮演类 龙与地下城 桌上的每个人都应该很有趣,而玩家争吵或DM的故事毫无意义地令人沮丧的游戏会破坏桌面游戏的整个目的。因此,尝试运行良好的RPG会话的Dungeon Masters为各种情况做好了准备,以下书籍是他们可以用来借鉴前辈智慧的出色工具。



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为了新颖起见,本文将不会讨论由《巫师海岸》杂志直接出版的任何书籍或产品。 D&D 执照。以下书籍虽然非常兼容 龙与地下城 都是独立的标题,它们为制作角色扮演活动的艺术带来了新的外部视角,从而刺激,威胁和激励玩家讲述一个有趣的故事并用脑袋。






D&D DM的书籍:怪物知道他们在做什么

Keith Ammann最畅销的DM指南, 怪物知道他们在做什么:地下城大师的战斗策略 ,是各种内容的汇编和扩展 D&D 在他的博客上发表的文章, 怪物知道他们在做什么。 本书和博客都试图为地下城大师提供一系列怪物战术,行为和性格特征,以使战斗中的战斗变得更加有趣和富有挑战性。与其让地精和巨龙无意识地冲向像电子游戏NPC这样的玩家,还不如说安曼(Ammann) 鼓励地牢大师 使他们表现得像生活,思想,有上进心的人,采取侧翼之类的策略,利用环境为他们谋取利益,甚至在与他们抗争的情况下逃亡或投降。



D&D DM的书籍:终极RPG指南

终极RPG游戏指南终极RPG游戏大师的世界建造指南, 都是詹姆斯·达玛托(James D’Amato)撰写的,专门针对想要创建生动逼真的角色的生活,自定义世界的地牢大师 D&D 广告活动(或其他RPG游戏系统中的广告活动)。这两本指南中的各个章节 涵盖诸如“ 会话零 ,由DM和玩家确定游戏前提以及主题和图像的重要性,让玩家自己充实游戏世界,为玩家角色和NPC创造独特的声音,并避免选择讲故事的方式来建立铁路。






D&D DM的书籍:《地牢世界》

地牢世界 , 有一个 ' 小说优先 使用 由启示录提供动力 系统与之机械不兼容 龙与地下城 。但是, 地牢世界 核心书中包含了出色的技巧和指南,任何幻想RPG的游戏大师都可以使用它们为玩家创造一个既结构又自由的世界。重复的核心建议 地牢世界 GM和RPG玩家应该 玩耍找出下一步会发生 。” GM与其像线性小说那样来构造游戏故事,不如让他们创建一个让玩家放松的熙熙town的城镇,充满宝藏的危险地牢以及逐渐侵蚀地牢和城镇的险恶阴谋。



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D&D DM的书籍:讲故事的生活

在RPG的早期,Dungeon Master是 龙与地下城 通常被认为是对抗性的,他们的目标是用压倒性的怪物,致命的陷阱,摇摇欲坠的桥以及严格遵守公平但残酷的规则谋杀玩家角色。从这个角度来看,向玩家提供团队合作,战术和规则利用方面的建议似乎无法达到成为“地牢大师”的全部目的。但是,现实是完全不同的。

现场讲故事-玩家角色的战斗策略 是一本姊妹书 怪物知道他们在做什么:DM的作战策略。 本指南提供了一些建议,而不是帮助DM使他们的怪物更具挑战性。 D&D 想要掌握小型单位战术并从角色能力中获得最佳利用的玩家。它详细介绍了 D&D -咒语,技能检查,闪避,机会攻击-以及许多基于回合制的战略RPG共享的更广泛的战术原则,例如行动经济和平衡的政党组成的重要性。一个DM谁给 龙与地下城 这本书的玩家会发现很难被成群的恐怖怪物压倒,但他们也会拥有更加狡猾,富有创造力和挑战性的玩家。