虽然是任天堂 2017 年热门开放世界游戏的续集 塞尔达传说:荒野之息 虽然在 2019 年的 E3 大会上展示过,但人们对这款游戏知之甚少,任天堂迄今为止拒绝透露官方名称。所知道的是该游戏将于 2022 年发布。
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这并没有阻止特许经营的粉丝们猜测任天堂确实泄露的小细节,许多人很高兴看到不断进步的发行商将在新游戏中包含哪些新的和创造性的创新。从重组机制到新世界和 Boss,这些是 Reddit 上的新增内容 塞尔达传说 粉丝们希望在即将到来的比赛中看到 荒野之息 续集。
更多敌人品种
Redditor u/darkdill 打开 r/Zelda sub 中的线程 提供他们希望看到实施的潜在变化 荒野之息 的续集并征求社区意见。帖子中提出的众多想法之一是敌人多样性的概念,以及它如何在任天堂下一个 Switch 版塞尔达传说中得到扩展。
荒野之息 Hyrule 是一个广阔的世界,几乎没有限制,但 Moblins 和 Bokoblins 确实主宰了大部分环境。 Taluses、Hynoxes 和 Lynels 打破了这种单调,但是 荒野之息 后续将需要在塞尔达动物寓言中添加相当多的条目,以保持新鲜感。
特米娜面具的回归
马约拉的面具 包括大量在任何领域都看不到的离奇想法 塞尔达传说 之前或之后的比赛;独特的时间循环机制和令人印象深刻的强大支线任务套件使它在其更线性的前辈中脱颖而出。也就是说,最令人难忘的机制涉及名义上的面具,它使林克能够转变为 Termina 的许多本地生物。
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N64 游戏是该系列中的一个例外,因为它不发生在 Hyrule 中。结果,看到这些面具中的任何一个以 荒野之息 Reddit 用户建议的续集 你/Gjs28似乎 似乎不太可能,但这无疑是游戏的一大亮点。
回钩钩/爪钩
荒野之息 打破了许多长期存在的系列惯例,林克在游戏开始时通过 Shikah runes 获得了许多他最有用的物品和能力,与以前的游戏相比,这是一个巨大的游戏规则改变者。然而,完全没有隐藏在地牢中的新物品的吸引力。
虽然它们可能破坏了游戏对遍历的高度关注,但如果能看到标志性的 Hookshot 或 Clawshot 在 荒野之息 .正如 Redditor 所建议的 u/nonsuch1221 ,这些物品可能会卷土重来 荒野之息 的后续比赛。
添加可定制的房屋和村庄
这 塞尔达传说 该系列经常因其完美的故事讲述和富有想象力的世界而受到称赞,但游戏往往是严格的线性,几乎没有玩家代理的方式。 荒野之息 完全无视以前特许经营权的僵硬结构,但总体目标和情节点在每个游戏过程中都保持不变。
正如 Reddit 用户所建议的,一种改变现状的方法 你/billthestamps ,将包括可定制的城镇和村庄,让每个游戏都有自己独特的风格。这个概念的一个非常准系统的版本出现在 荒野之息 的塔里镇,续集可能会在此基础上进行大规模扩展。
适当的地牢的回归
也许最大的失败 荒野之息 几乎完全没有地牢。主食区 塞尔达传说 系列充满了令人难忘的谜题和标志性的老板,地牢或多或少被神殿和神兽所取代,虽然在概念上很有趣,但并没有完全相同的重量。
由 Redditor 提出 在/开花- , 正确地牢的回归可能是一个决定性的特征,将即将到来的 荒野之息 它的前身的续集。它可能会抑制探索自由的感觉,但它会统一设计哲学 塞尔达传说 新旧游戏。
给链接一个声音
在即将上映的基于蘑菇王国的电影中让克里斯普拉特饰演马里奥的选择被许多人认为是荒谬的,并且 Redditor 你/NoVacation8808 通过讽刺地宣布这位好莱坞明星也将为 Link 配音并即将到来,加入了乐趣 塞尔达传说 电影。
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虽然这显然是为了成为一个模因,但给林克一个声音似乎是继系列中听到的第一个配音之后的下一个合乎逻辑的步骤 荒野之息 .如果塞尔达可以有语音对话台词,那么传统上沉默的林克可能很快就会得到同样的待遇。
改进的大师模式
u/darkdill 的许多建议中的另一个, 荒野之息 的大师模式本质上是一个新游戏,它通过增加敌人的统计数据并允许他们恢复健康来增加难度。对于那些已经体验过这款游戏的人来说,这是一个很好的奖励,但它被隐藏在 DLC 包中的事实让它至少稍微不那么吸引人了。
作为弥补,任天堂可以制作更强大的新游戏和体验。这 主任务 的变体 时之笛 仍然是修改难度的黄金标准,看到它复制到 荒野之息 的续集。
返回天空阁楼
这 塞尔达传说 任天堂 E3 2021 大会期间发布的预告片在叙事方面并没有透露太多内容,但它确实展示了一些新机制,其中一个似乎是飞行。林克有能力滑行很长的距离 荒野之息 ,但续集可能会在此基础上加倍努力,将野外英雄长时间送入天空。
正如 Reddit 用户所说 在/Rorzor_ ,这种变化可能意味着回归 天空之剑' 空中阁楼。虽然不太可能, 荒野之息 包括现在已经过时的地点,如 Lon Lon 牧场和 Hyrule 城堡镇,所以这并非不可想象。
改进的最终 Boss
荒野之息 灾厄加农是一股神秘而神秘的力量,但包括Reddit用户u/darkdill在内的许多玩家认为,最终与反派的相遇有些平淡无奇。游戏的第一次通关可能需要几十个小时,但它以一场虽然史诗般但没有足够威胁的战斗结束。
不知道什么将构成主要威胁 荒野之息 的续集,很难想象它的最后一战会是什么样子。尽管如此,尽管任天堂平易近人的哲学有助于赋予该系列以普遍的吸引力,但它否定了击败残忍恶棍的满足感。
可玩的塞尔达
尽管是名义上的角色,塞尔达公主的各种化身通常扮演陈词滥调的遇险少女角色。粉丝们大力推动说服任天堂最终让塞尔达成为一个可玩的角色。尽管早期迹象似乎表明这不会发生在 荒野之息 的续集,正如 Redditor 所建议的那样 在/开花- , 公主可能会作为党员一起搭便车。
很难想象这到底是怎么回事,但这个概念已经在游戏中进行了试验,比如 塞尔达传说:风之杖 .
下一步:在荒野之息中消磨时间和忽略加农的最佳方法