狂野之息速跑者现在正在尝试“面包%”挑战,以查看谁可以收集必要的材料并以最快的速度烘烤面包。
塞尔达传说:荒野之息 现在,它是游戏社区迄今见过的最独特的Speedrun之一:竞速查看谁可以最快地烤面包。即使对于在速度赛场上有长期经验的人来说,这无疑也是社区设计出的更为独特的挑战之一。其他包括玩 超级马里奥兄弟 蒙住眼睛,清除 黑暗的灵魂 系列使用 吉他英雄 控制器,并跳动 生化危机4 没有运行。
对于许多人来说,应对这一挑战的游戏选择可能不足为奇。这 塞尔达传说 系列长期以来一直是超速行驶社区的重要组成部分。原始游戏在不到半个小时的时间内就被击败了, 塞尔达传说:与过去的链接 在不到两分钟的时间内被清除了。 塞尔达传说:时之笛 考虑到游戏的广泛普及性,它也是超速运行的经常候选者,并且多年来,发现了数十个(即使不是数百个)故障,可以让玩家在7分半钟内击败这个相对冗长的标题。当然,这些都是“任意%”速度运行,这意味着可以利用故障,并且不需要100%完成;跳动 时间的陶笛 即使到目前为止最好的赛车手,完成100%的动作仍需要至少3个半小时。
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根据 多边形 ,最新的“面包%”加速运行包括在游戏中尽快烤面包。尽管听起来很简单,但游戏的随机数生成器(RNG)可以找到制作面包的成分,而这些成分主要是靠运气。此外,游戏一开始就不容易接近这些成分所在的区域。这意味着,速跑者必须获得离开大高原地区所需的权力,砍掉足够的草以获取足够的随机产生的小麦,并且当然不会在此过程中死亡。到目前为止,speedrunner Xeryph 在19:44:700保持记录。
看起来似乎很有趣,但这项挑战的RNG方面才使之切实可行。毕竟,除非有人设法在第一次尝试中找到小麦,然后让其尽可能地接近其下一个目标,否则理论上总可以改善运行。这将它与诸如游戏之类的无故障快速运行区分开来 超级马里奥兄弟 ,从技术上讲,像素完美运行是无法超越的。具有随机方面的游戏的吸引力导致了诸如 沾满血迹:夜晚的仪式 包括官方游戏本身的随机模式,允许玩家混合游戏的各个方面,以确保没有两个玩法相同。一个流行的mod甚至合并并随机化了原始元素 塞尔达传说 和 超级银河战士 ,这样玩家就可以定期在游戏之间移动,并可以在另一游戏内部找到必要的物品。
Bread%Speedrun仅在其排行榜上提交了少量意见书,很可能不会很快成为AGDQ的一个类别。但是,这是一个很好的例子,说明游戏如何 狂野之息 可以以不同的方式享受它为玩家提供的自由而受到普遍赞誉。