如果先击败其他一切,野性的结局会更好

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野性之息有多个结局,具体取决于游戏完成了多少,而真正的结局要比常规的结局好得多。





任天堂 塞尔达传说:荒野之息 这是一次盛大的冒险,与庄严地探索郁郁葱葱的风景一样,它对有毒的期望也是如此,但是只有那些花时间完成自己的冒险然后击败加农的玩家才能理解这一点。与其他体验相比,许多玩家认为 的结尾 狂野之息 未能达到冒险之前的期望。标题主要任务的完整播放可以通过提供将故事的线索连接在一起的必要上下文来帮助缓解此问题。






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从本质上讲 狂野之息 是一款关于选择和前所未有的自由的游戏。在完成了大高原地区的非线性补习区后,玩家可以随心所欲地探索世界。在开放的世界中没有禁区 塞尔达传说 Hyrule,这意味着只要它存在于地图上,就可以去那里,并且有可能完成某种挑战。没有两个播放 狂野之息 都是一样的,也就是说,这意味着有些玩家在完成其他重要的主要故事目标之前就击败了加农。



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像大多数游戏一样,有很多主要任务可以完成 狂野的呼吸 除了这个 塞尔达传说 冒险并不需要玩家完成任何这些目标,除了击败Ganon之外。有可能完成 狂野之息 不知道发生了什么事情或事情为什么如此,这很像FromSoftware的标题。 狂野之息 从游戏玩法的角度来看,最终的上司可能会让人措手不及,但是如果玩家在面对灾难之前设法设法收集Link的每条记忆,那么结局本身就会改变。






塞尔达传说如何终结一切

的故事 狂野之息 之所以被强制说是因为Link和玩家在任何时候都对Hyrule拥有相同的知识。 Link患有失忆症,因此玩家必须发现自己的失落记忆,并发现100年前发生的事情,这些事情导致了神兽飞行员的巨大灾难和死亡。通过这样做,玩家还可以了解Zelda公主以及她如何努力掌握自己应该掌握的密封力。她的真正热情在于学习古代技术,但她的父亲和她的国家要求她将这些愿望放在一边,以便与Link和冠军们一起封堵Calamity Ganon。在这些记忆中,她显然对自己的缺点没有把握,并且逐渐消耗了她的加班时间。



在最后的记忆中,她终于利用了自己的女神力量,但是直到Link受到重伤之后。她的力量是经过艰苦奋斗而获得的,但是冲入加农的巢穴的玩家不会对她一无所知,而将她的力量视为理所当然。在 狂野之息 真正的结局是,塞尔达(Zelda)提到她再也听不到大师剑(Master Sword)中的声音,但实际上她对此还可以。塞尔达(Zelda)设法克服了肩膀上的压力,成为了自己想要成为的人。 狂野之息 这是一个有关克服权威人物,亲人和同伴的社会压力的故事,但是只有经历了整个故事的玩家才能意识到这一点。