Genshin Impact以其《狂野的呼吸》而闻名,但是游戏的世界与《塞尔达传说》的同类游戏有多相似?
什么时候 狂野之息 最初发布时,令玩家震惊的是它使《世界末日》中的所有先前条目相形见war 塞尔达传说 系列,但现在 源真冲击 现在已经有一段时间了,并且不断地将游戏与 狂野之息 。 源真冲击 借鉴任天堂最新主线的游戏机制,艺术指导和世界设计 塞尔达传说 标题,因此比较两个开放世界的冒险地图是公平的。 Hyrule和Teyvat是类似的中世纪幻想境界,无数玩家迷失了,但哪个地图更大?
部分原因使 狂野之息 如此巨大的感觉就是它很好地利用了垂直度和距离。在探索Hyrule时,玩家可以放心,当他们看到远处的一座大山或地平线上一片广阔的森林时,便可以到达那里。任天堂通过添加巨大的,可扩展的悬崖来实现这些令人叹为观止的景象,以便玩家可以从高空俯瞰世界并决定从那里可以探索的地方。这种垂直性不仅有助于增强Hyrule的视觉效果,而且还可以显着增加一个区域的空间。这些巨大的洞穴和战often经常挤满了好吃的东西,敌人的营地或神社,因此玩家可以花大量的时间仔细地穿越这些角落和缝隙以寻找战利品。
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源真冲击 绝对采用这种利用垂直性在较小区域内创建更多空间的哲学,但是游戏还有其他因素使它感觉更小。在 狂野之息 ,一旦玩家在游戏开始时完成了大高原,就可以立即访问包括Hyrule Castle在内的整个世界。然而, Genshin Impact的 地图以红线为边界,如果玩家离得太近,该红线将阻止玩家探索过去。这是因为 Genshin Impact的 由于标题是一种免费游戏,因此地图会随着时间的推移而缓慢发布。
Genshin Impact的地图目前不完整
这两个世界之间的比较变得具有挑战性,因为大多数 Genshin Impact的 地图甚至还无法访问。目前仍然有大量的探索空间,但是很容易看到其中有更多的空间被水覆盖。 狂野之息 东边界和南边界被海洋包围,有很多河流,但是 Genshin Impact的 世界上有比湖泊更多的巨型湖泊和海湾 狂野之息 做过。水是可以穿越的,但它很麻烦,并且吞噬了很多空间,没有宝藏,怪物或寻找的任务。
这两款游戏都是绝对的庞然大物,需要花费大量的时间才能从一端步行到另一端,但是Hyrule似乎是一个更大的世界。地点的种类更多,可以找到大量的神社和收藏品,并且地图的每个角落都充满了有意义的内容。 源真冲击 仍然是一个庞大的世界,非常适合完全迷失,但至少要等到地图的其余部分可用为止, 狂野之息 地图感觉要大得多。