《使命召唤:第二次世界大战》的发行日期,故事细节,多人社交功能以及泄露的一个独立合作社活动。
[更新:使命召唤:第二次世界大战的预告片与全新多人游戏功能和合作的详细信息一同发布! ]
甚至没有捆绑 重制现代战争 在领先的平台版本中 使命召唤:无限战争 可能会阻止去年的销售 使命召唤 与上一年相比下降 黑色行动3。 发行商Activision和开发商Infinity Ward没有最好的 定时 。
它从第一个预告片开始 无限战争 ,揭示了比以前的具有近乎未来技术的游戏还要更深入的游戏设置,这是粉丝群一直以来强烈反对的重要部分,而是要求像老学校 使命召唤 游戏。
这开始了臭名昭著的“不喜欢运动”, 无限战争 预告片创下了大多数不喜欢的记录。一周后,Electronic Arts和DICE推出了其竞争对手产品WWI主题的首张公告预告片,这并没有帮助 战地1 这把COD拖车吹走了。而这是继 战场 开发人员在 使命召唤 ,向COD与BF火焰战争投掷燃料。
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另外:Gearbox Software的Randy Pitchford的这则推文可能对《使命召唤:第二次世界大战》营销的开始产生了轻微的负面影响。
我就把这个留在这里。 pic.twitter.com/Id29bfTaU7
-兰迪·皮特福德(@DuvalMagic) 2017年4月21日
甚至职业COD选手都对公众印象深刻 无限战争 所以需要改变。一段时间以来,有传言说动视科技将在下一次的时间倒退。 代码 -甚至是越南-所做的事情都不涉及穿墙式,双重跳跃式和外骨骼式套装。他们做到了!这是在本周宣布的,几天后,我们将看到什么《大锤游戏》( 进阶战 )在过去三年中一直在努力:
《使命召唤》以大锤游戏开发的《使命召唤:第二次世界大战》回归了第二次世界大战的历史。 4月26日(星期三)在游戏的Worldwide Reveal直播中将收到更多详细信息,其中包括Sledgehammer Games联合工作室负责人和创始人Michael Condrey和Glen Schofield。粉丝们将可以收看第一眼的《使命召唤:第二次世界大战》,并了解工作室对游戏的愿景。
按照Activision的传统,每年有很多细节已经泄露出来了 使命召唤:第二次世界大战 。零售商营销材料中的以下信息出现在 Reddit 昨天类似怎么 命运2 几周前就已经详细介绍了它的官方消息:
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第二次世界大战的使命召唤本周揭晓
2017年11月3日
《使命召唤》以《使命召唤:第二次世界大战》回归其根源。这是一次令人叹为观止的体验,将第二次世界大战重新定义为新一代游戏。 D日登陆诺曼底,并通过历史上最伟大的战争中的标志性地点在整个欧洲进行战斗。体验经典的《使命召唤》战斗,友善的纽带,以及与全球大国将世界陷入暴政的无情交战性质。
二次世界大战
使命召唤:第二次世界大战讲述了一个平民百姓牢不可破的兄弟情谊,他们在一个濒于暴政的世界上为维护自由而战。玩家在战场上进行了艰苦的紧张旅程。该广告系列采用大胆逼真的视觉效果,具有只有《使命召唤》才能提供的那种惊人的电影真实性。
地面多人靴
使命召唤:第二次世界大战的多人游戏可以让玩家在第二次世界大战中最具标志性的地点进行扎实,快节奏的战斗。玩家还将享受与他们的朋友和《使命召唤》社区互动和社交的令人兴奋的新方式。
高辛烷值合作
使命召唤:第二次世界大战的合作模式释放了一个新的和原始的故事。在这个下一级的独立游戏中与您的朋友一起玩,充满意想不到的刺激肾上腺素的时刻。
预订并获得私人测试版
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标准的竞选故事不是合作社,而是合作社模式是独立的,从措辞看来, 可以 支持不止两个播放器,例如早期的受限Spec Ops模式 使命召唤 发布。我们还可以庆幸的是,我们没有陷入强制性和无聊的“僵尸”模式。
至于多人游戏-标题的真正焦点-我们对“令人兴奋的互动和社交新方式”着迷,这可能暗示着一种更加在线,以社交为中心的中心或模式,类似于 命运1 被建。再说一次,多人游戏细分市场在游戏之间通常具有相同的结构,因此我们希望本周能找到更多信息。考虑到回到COD根源的方法,我们不仅可以迭代和提供相同的基础,而且还可以为您提供帮助 扩大 在具有合理的全新和更大模式的多人游戏中。为什么没有 战场 或者 前线 式的大击球手,除了更亲密的标准模式外,还有更多的玩家?发疯!创新!
您想从当前的第二次世界大战游戏中看到什么?在评论中分享您的想法和希望!
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2017年4月26日,美国太平洋时间上午10:00 /美国东部时间下午1:00,Sledgehammer现场直播直播 https://www.callofduty.com/ 。
使命召唤:第二次世界大战 发布2017年11月3日。
关键发布日期
- 使命召唤:第二次世界大战(2017) 发行日期:2017年11月3日