CD Projekt Red将在《赛博朋克2077》之后公开发售的游戏

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在《赛博朋克2077》令人失望的发行之后,CD Projekt说,现在它将在更接近其发布日期的情况下展示游戏。





发行人 光盘项目 最近播放了针对投资者的策略更新视频,该团队表示,从现在开始,它将在更接近其实际发行日期的情况下展示游戏。这可能是由于发布并接收了 赛博朋克2077 ,该游戏于2012年5月首次发布,但最终于2020年12月发布。这是等待视频游戏发布的特别长的时间,尽管由于受到广泛欢迎,等待似乎并不重要 巫师3 在两者之间被释放。






开发人员必须在发布游戏和发布游戏方面走上一条清晰的路线。通常,标题是在发布前一两年发布的,这使营销团队有时间发布预告片并激发他们的热情。代价是开发人员的时钟正式开始​​计时,现在开发人员必须确保项目按时完成。相反,提前几年宣布一个项目意味着开发团队有很多时间,但是随着时间的推移,期望值会大大提高。在 赛博朋克 的情况是,公众已经知道这款游戏已有八年了,迫不及待想玩这款游戏,但不幸的是,这款游戏未能完全满足他们的许多期望。开发人员CD Projekt Red以前的标题, 巫师3 ,获得普遍好评。



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光盘项目 在业务发展高级副总裁Michal Nowakowski的策略更新演讲中,他解释说,发行商和开发商从中学到了很多 赛博朋克 的营销活动。为了改变未来,CDPR可能仍会尽早挑逗项目,但它将 等到更接近游戏发布时才开始显示预告片,演示或深入了解机制 。 Nowakowsi补充说,CDPR在历史上使用了五年的路线图,以便为其标题计划竞选活动,但现在将过渡到一次涵盖一年的路线图。






此策略更新部分的另一个主要收获是,现在将在所有平台上同时进行展示。这可能是由于PC和控制台版本之间的性能差距很大 赛博朋克 。实际上,该游戏的PlayStation 4版本是如此粗糙,以至于离开PlayStation商店至今已经有100余天了,没有任何迹象表明很快会回归。同时在所有平台上展示游戏画面和演示,不仅使将来的游戏必须在所有系统上都具有良好的表现,而且还可以确保玩家不会遇到游戏障碍。 赛博朋克 情况再次出现。



虽然 赛博朋克 推出CD Projekt无疑在许多方面造成了灾难性的后果,该公司在游戏界保持了良好的信誉。这是由于两者的质量 那巫师 系列和公司迅速承认他们应该更好地处理发行版。尽管退款不能代替游戏, 赛博朋克2077 本来应该是,这堂课并没有放在CD Projekt上。其战略更新强调了一个事实,即他们知道公司发生了什么,反思了发生的原因,并且在工作中进行了一些更改以确保不再发生。






来源: 光盘项目