《寻梦环游记》导演李·昂克里奇和阿德里安·莫利纳解释了《死亡之地》如何通过他们制定的规则立足于现实。
当今时代的奇幻电影需要具备的最重要的故事元素之一是明确定义的规则。如果没有这些规则,就很容易达到难以想象的效果,并使观众感到困惑和孤立。加入一个涉及来世概念的故事,但没有人真正深入讨论过,这可能会给创作者带来巨大的麻烦。
当接近迪士尼/皮克斯时 椰子 联合导演李·昂克里奇和阿德里安·莫利纳在构建他们的死亡之地版本时,需要确定他们想要表达的内容。 Lee Unkrich 解释了他们在开发来世版本时必须努力推进的背后的思考过程:
我们知道我们希望它成为一个庆祝的地方。我们知道那里的人们会很高兴回去看望他们的亲人,所以我们在那里所做的一切通常都会充满这种活跃和节日的气氛。这就是我们创造这一愿景的真正动力。
关注来世对于死者来说是一个欢乐而令人兴奋的地方,将会带来一个问题,那就是把它扎根于一个不太注重无限幽默的现实。对于父母和孩子来说,幽默可以决定一部儿童电影的成败。如果幽默变得更加粗俗,孩子们就会无法理解。然而,如果幽默反其道而行之,落入陈词滥调和做作的境地,可能会让父母反感。那么如何平衡这种幽默,以免孤立父母和孩子呢?
有时所需要的只是专注于冲突。正如预告片中所解释的那样,米格尔想做的就是专注于音乐。他不想追随家人的脚步。父母和孩子都可以理解这一点。这场冲突影响了联合导演如何制定死亡之地的规则,同时避免错误的幽默类型:
我从一开始就知道我不想让它充满笑料。我知道我不希望街角出现 Starbones。我不想在电影中出现那种程度的幽默。我们确实制定了一些规则。我们说过,无论人们生前从事什么工作,他们都会在死者的土地上继续下去。这对某些人来说可能很棒。对于某些人来说,不得不继续做他们所做的事情可能会很糟糕。我们只是想制定一些基本规则,以便有一个社会结构,特别是因为我们希望里维拉斯制造鞋子,即使在来世,这样米格尔就没有什么可期待的了。
这部奇幻电影以现实为基础,同时将幽默集中在包括米格尔在内的每个人在来世所期待的事情上,这不仅使米格尔的冲突更容易引起共鸣,也有助于淡化目前的情况。通过建立一套明确的规则并专注于让来世成为一种快乐,联合导演可以说让观众更容易与这个版本的来世建立联系。
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椰子
发布日期: 2017-11-22