关键角色关于复活的内部规则使 D&D 中的死亡变得更好

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拥有如此多的复活选项,更高级别的龙与地下城角色可能会感到无敌,但马特·默瑟(Matt Mercer)为他们提供了解决方案。





随着玩家在 龙与地下城 他们获得更多的生命值和力量,同时也有更多的方法来逆转死亡,以防角色被杀。这对于确保玩家不会因为一系列不幸的掷骰子而失去心爱的角色至关重要。






也就是说,扩展的复活选项可以使一些 龙与地下城 玩家角色感觉无敌。在战役的后期阶段,死亡很容易变成一种不便而不是威胁,这可以大大降低战斗中的紧张局势 龙与地下城 boss战和其他战斗遭遇。



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关键作用 ,地下城主马修默瑟在两个战役中都使用了复活规则的修改版本,导致紧张时刻并造成真正的死亡威胁,如果他们不小心甚至可能杀死一些最高级别的角色。






战役 1 中关键角色的复活

使用的复活规则 关键作用 广告系列 1 已被分享 马修·默瑟 在推特上。规则旨在让玩家在每次死亡后复活变得更加困难。这意味着,肆意玩耍的玩家可能会发现,他们几乎不可能死而复生。此外,规则将简单的法术转变为涉及整个聚会的仪式,最多 3 名死者的密友进行技能检查和游戏内产品,根据成功使死者更容易或更难复活。如果复活仪式失败,角色将永远失去,因为他们的灵魂不会回到他们的身体。



如果玩家尝试只需要 1 个动作的复活法术,例如复活,则不会有亲密朋友的贡献,也无法降低复活检定的 DC。这意味着像 revivify 这样的法术最多有 75% 的机会起作用,但幸运的是,这些检查失败并不会完全杀死角色;这仅意味着玩家需要尝试适当的复活仪式。然而,它仍然会增加未来复活检定的 DC。






战役 2 中关键角色的复活

马修·默瑟 (Matthew Mercer) 并未像在竞选一中那样透露太多关于竞选二中的复活规则。在撰写本文时,还没有机会比较两者的规则 龙与地下城 竞选活动,但马特·默瑟确实说过“ 没有破坏任何东西,但有一些东西可以让新活动让事情变得更加激烈, '当被问及关键角色战役 2 开始前的复活时。



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幸运的是 Mighty Nien,但不幸的是,对于想要了解所做更改的玩家来说,所有尝试的复活都已通过 revivify 进行,并且一次掷骰子决定了角色的命运。马特秘密制作了两个卷,但观众获得的关于规则的唯一信息是来自 Caduceus 的 11 足以复活峡湾,后者在第 98 集之前从未死亡。这意味着截至目前,观众没有证据表明,除了马特所说的事情会变得更加激烈之外,规则已经发生了变化。

关键角色的复活有什么好处?

关键角色的变异复活系统增加了几个基本要素,使死亡和死亡在 龙与地下城 .第一个是死亡与变体规则涉及角色扮演并鼓励玩家了解彼此的角色并与之互动,因此他们知道在复活仪式中该做什么。这些贡献也是角色哀悼/讨论死亡角色的绝佳时机,无论仪式是成功还是失败,都会带来令人满意的角色扮演体验。

也许这些规则中最关键的部分 龙与地下城 是他们为重复的玩家死亡增加了真正的赌注。规则允许偶尔出现失误,但鲁莽的游戏将导致失败的仪式和冒险,从而永久死亡。根据传统的复活规则,玩家很少有办法在失去尸体的一方之外“死亡”。甚至建议地牢大师们减缓复活的策略,比如限制世界上的钻石数量,只会让复活变得更加不方便,而不是赋予它角色相关性或使其成为派对可能失败的东西。马特·默瑟 (Matt Mercer) 的规则是独一无二的,因为它们在惩罚鲁莽行为的同时,仍然像标准规则一样易于理解。 龙与地下城 规则书。

最后,这些规则在不同类别的复活法术之间增加了额外的区别,并使它们中的每一个都更加独特。 龙与地下城 像复活这样的法术很快,不需要太多的金币,但不可靠,像死者复活这样的法术不能在战斗中施展,而且相当昂贵,但带有一种有助于召唤灵魂回来的仪式,像真正的复活这样的法术是只有最强大的角色才能达到,但他们是如此强大,以至于他们不会失败。法术之间的这些区别有助于赋予他们每个人的身份; revivify 感觉快速、肮脏和冒险,同时等待更可靠的死者意味着赔钱并且在接下来的遭遇中无法接触到该党员。没有变体规则,不施放复活的唯一原因是角色死亡已经超过一分钟。

将关键角色的规则添加到营销活动

重要的是要记住,与某些 关键角色 复活改动的其他规则比玩家手册中包含的规则更严厉,这意味着这些规则可能不适用于每个桌面角色扮演组。使用 Matt Mercer 的复活规则的战役比其他战役更有可能杀死玩家角色。如果玩家喜欢演戏而不惧怕死亡,那么这些规则就不适合他们,但马特·默瑟 (Matt Mercer) 的复活规则将增加任何战役的紧张感和急需的威胁,尤其是中高级别 龙与地下城 游戏。