关键角色的高质量流导致了“默瑟效应”,这是粉丝不了解龙与地下城现实的症状。
通俗地称为默瑟效应,这种现象伤害了很多 龙与地下城 派对的名字来自著名的地牢大师和配音演员马修·默瑟。美世为节目运行游戏 关键作用 ,他和其他演员在那里玩耍 龙与地下城 对于现场观众。
关键作用 自五年多前开始以来,已经取得了很大的成功。这 研发 节目的平均观看次数接近 40,000 次,通过筹集超过 1130 万美元打破了 Kickstarter 的记录,现在有一部动画系列将根据他们的第一个活动在 Prime Video 上播出。他们甚至刚刚宣布了自己的非营利组织,由演员阿什利·约翰逊 (Ashley Johnson) 任命为其总裁。
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但所有这些成功并非没有后果,因为默瑟效应影响了许多 DM 和政党。 研发 社区 。有问题的效果是当粉丝 关键作用 决定尝试玩 龙与地下城 在学习了节目的例子之后。因为新玩家只熟悉娱乐巅峰的桌面RPG 关键作用 提供,一些人希望他们的体验能够反映节目的质量。变成了这样的问题 美世 他自己已经解决了这个问题。
关键角色的龙与地下城流如何影响 D&D 社区
在发现大多数游戏使用方格纸和标记来绘制地图而不是 3D 地形,并且他们的地下城主和团队不符合专业团队的人才水平后,新玩家往往会对他们的游戏感到失望。高品质的 关键作用 对 TTRPG 社区的新粉丝来说,当谈到普通游戏时,这是不切实际的期望 龙与地下城 。
默瑟效应的解决方案必须来自双方。在玩家方面,比较 研发 主场比赛到一集 关键作用 就像把和朋友出去玩比作节目 朋友们 .将质量水平的压力置于 关键作用 演员和默瑟的表现与其他将游戏作为业余爱好的人相比。
在游戏大师方面,所需要的只是足够的耐心(不,是认真的)。简单解释一下 关键作用 (尤其是现在的水平)并不能公平地表示 龙与地下城 其实打的是招使。如果坐在桌旁的新玩家(或者更有可能是在 Discord 通话的另一端)无法理解这一点,那么游戏的 DM 就不会尝试符合他们的期望。原创性和娱乐性是什么 龙与地下城 就是这样,每场活动都会有不同的体验。