赛博朋克2077:是时候缩减游戏规模了

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开放世界游戏开始变得如此庞大,以至于损害了内容的质量,而《赛博朋克2077》就是这个问题的一个明显例子。





随着它们规模的不断扩大,多余的内容仍然是开放世界游戏中的主要问题,并且 赛博朋克2077 对此无能为力。在 赛博朋克2077 , 词组 ' 太多了 可以用来描述几乎每个系统。






开放世界设计之所以如此受欢迎,是因为它赋予了玩家自由探索广阔世界和随心所欲选择玩游戏的自由,因此,开发人员继续扩大这些游戏的规模是很自然的。但是,这种规模已经走得太远了。如果游戏的世界既大又漂亮,那就太好了,但是最终变得如此巨大,以至于该世界的内容质量受到了影响。



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条件 赛博朋克2077 坦白说,被释放是可悲的。在大多数情况下,该游戏在PC上运行良好,但显然尚未准备好在控制台上发布。在所有平台上,它到处都是错误,这很可能与游戏的大小直接相关。夜城很漂亮,但它膨胀得太多,以至于没有bug不会成为问题。战利品太多了,库存一团糟,技能树完全是灾难,需要继续努力。在某个时候,需要画一条线来定义游戏中实际需要的内容-不仅是为了玩家的体验,而且是为了更好地分配开发资源。






赛博朋克2077的地图图标可笑不堪重负

第一次 赛贝 朋克2077 玩家可以在夜城获得控制权,立即将所有内容立即丢给他们。打开地图可为玩家提供完整的小丑显示图标,彼此之间无法区分。通用的,开放世界的忙碌工作很好,但是 赛博朋克2077 不会做任何区分主要任务,边任务和忙碌工作的事情;看起来完全一样。然后是可能的每个商人或服务的图标,以及随机发生的犯罪。太多了,之后特别刺眼 刺客信条瓦尔哈拉 它在一个月前发布时直接解决了此问题。



赛博朋克2077 并不是一款糟糕的游戏,但它并不像CD Projekt Red从中学到任何东西 巫师3:狂猎 。几乎所有的胃胀问题 赛博朋克2077 被发现于 巫师3 ,但除了简短的故事外,它们在这里完全一样-甚至更糟。在某个时候,开发人员需要研究一款花了很长时间才能完成的游戏。 赛博朋克2077 并问问自己为什么。更紧凑,更清洁的包装将大大有助于解决 赛博朋克2077的 问题,它应该成为开发人员前进的课程。没关系。游戏要小一点。