粉丝们继续为发布做好准备 龙与地下城:盗贼之间的荣誉 将于 2023 年发布,因此陷入正在进行的活动中。规则书不断发展,每个新版本的桌面体验,但并非所有设定的界限都受到粉丝的喜爱。
这些 Redditor 已经裁定,其中列出的几项准则 龙与地下城 以某种方式妨碍体验。当然,不遵守规则会带来混乱,尽管有一些不满,但大多数玩家仍然坚持遵守规则。
咒语
对于那些使用魔法的人 龙与地下城, 有几条规则要遵循,但游戏的早期迭代在涉及召唤时有一些复杂的规则,特别是如何在整个回合中实际实施。
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若泽雷斯 强烈反对这一说法,最糟糕的是“召唤法术非常有利于大量的小召唤而不是更大的召唤”。实际上,DM 指南提供了关于如果您的一名玩家使用这些类型的法术时如何处理的建议……这确实表明他们有多么麻烦。不过,最近的更新使这些更易于管理。
双持
武器选择是游戏玩法的重要组成部分,玩家甚至可以在创建角色时选择双持武器。然而,特别是在 5E 下的规则并不一定允许玩家从这种可选的额外武器中受益。
鸽子有裤子 说双持是最糟糕的规则,因为“它会消耗额外动作,这与双手武器不同......它的工作原理与普通双手武器一样多,但你也不能使用你的一个回合多次攻击,附赠动作。可以说,这样做是为了进一步平衡游戏玩法,让苦苦挣扎的 DM 来处理。
格斗
在战斗中,格斗是玩家可以使用的一种攻击选择。然而,对于一些 Redditor 用户来说,格斗中涉及的经典规则仍然有些混乱。 鱿鱼大师616 说了这么多; “作为一般规则,D&D Grapple 规则一直非常糟糕。”
总是有改进和 猛攻六号 确实指出“5e 修复了它”。因此,格斗规则已经过调整,以便地牢大师更容易使用,即使是最差的可玩种族现在也能在新设置下找到好处。
被禁止的核心功能
虽然派对有很多标准规则可以遵循,但一些地下城主也根据他们过去的经验实施内部规则。 Redditors 一直在分享他们必须遵守的最糟糕的内部规则,而禁止核心功能显然是一个主要规则。
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纳坦奈克 举个例子,“我的最后一场战役叫做‘猎杀沙漠兽人’,我的一名玩家召集了一个猎人游侠,兽人是宿敌,沙漠是有利地形,因此,我已经禁止游侠参加我所有的比赛游戏。这是一个愚蠢的举动,因为它会让玩家脱离传统模式,从而阻碍体验。
龙变形术
有太多被低估的方面 研发 包括变形的能力;将一个生物变成新的东西。关于内部规则,地牢大师可以选择该咒语如何与其他人一起玩,但这样做可能会做出错误的决定。
流利的InDuang 用一个例子来触及这一点,“显然,变形为红龙意味着 DM 可以让你在没有事先警告的情况下转而反对党。”像这样反复无常的举动最终可能会破坏活动并使其变得不那么有趣。
声望等级的变化
在创建角色时,有一些复杂的规则围绕着如何设计它们、它们可能属于什么类别以及它们如何影响战役的推进。这些方面的规则发生了变化,尤其是在 5E 中,一些玩家对此并不满意。
埃蒂纳 说他们'最不喜欢的事情是声望等级不再是一件事。他们在构建中带来了更多的创造力。现在很多都是子类,这很酷,但这意味着你只能用一个基类输入它们。有变通办法,但与 3.5 之类的版本相比,它使流程的简化程度降低了。
经验值
经验值是 研发 一段时间以来基本上保持一致的游戏玩法。玩家会根据这些点数升级,去掉它们会引起争议。然而,关于必须跟踪它们,还有一些话要说。
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黑衣人 说,“解决方法是使用里程碑体验,当 PC 到达叙述中的关键点或经过一定数量的会话后,PC 就会升级。它摆脱了跟踪愚蠢的点,这是一个巨大的痛苦。这是一个很好的解决方案,可以很容易地为 DM 实施。
滚动即时杀死
命运可以是残酷的 龙与地下城, 但最糟糕的规则之一是地下城主自己的内部规则。这个奇幻景观是一个危险的地方,一些 DM 可能想通过掷骰子来传达这一点。
薄荷希腊球 说,‘如果你连续掷出三个 1,你就会死去。它发生在一个 14 级的角色身上,在一次遭遇中连续掷出三个,他让一些随机的怪物出现并把他带走并杀死他。这当然是对规则的实验性应用,玩起来可能会令人失望。
永久性伤害
不管玩家角色的背景故事是什么奇怪的故事,或者到目前为止整个战役中发生的事件,糟糕的内部规则确实可以将派对送往他们不想进入的方向。永久性伤害是 DM 的一种选择可以使它可能不受欢迎。
黑鸟 说,‘我曾经玩过一个游戏,当你被暴击时,它有永久伤害表。在第一次会议上,我的牧师被抓到肠子或类似的东西。这样的伤病可能会彻底毁掉一场比赛,并将球员的行为转移到他们根本不想关注的元素上。
堆叠攻击
对于某些 Redditor 来说,最糟糕的是 龙与地下城 规则恰好围绕着战斗系统以及如何操纵攻击。游戏机制非常灵活,但总有一些缺陷可能没有 Dungeons Masters 可以包含的最简单的修复。
TinySqwuak 注意到他们讨厌“额外攻击不叠加”。我完全理解为什么它是一回事并且没有考虑不需要大规模系统更改的修复程序,但我讨厌 4/4 拆分比 5/3 弱得多。也许未来的创新可以调整规则以满足这些需求。
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