一些 龙与地下城 广告系列和设置,通过各种因素,不值得花时间去玩。无论它们是写得不好、组织得不好还是优化得不好,有时一场战役或场景玩起来更麻烦,而不是有趣。 龙与地下城 是一个无限想象力的游戏,这些模块中呈现的世界以一种几乎违反直觉的方式阻碍了这一点。
和 龙与地下城 , Dungeon Masters 可以自由设计他们自己的冒险和战役,并让他们的玩家穿越完全由他们设计的世界。这可以证明是费力的,因为它给地下城主施加了很大的压力,以确保游戏的平衡和世界的吸引力。有时,Dungeon Masters 想要运行一些已经建立的东西,这样他们就可以使它成为他们可以运行的最佳版本的战役。在这些情况下,他们会求助于预先制作的活动设置和模块,以减少工作量 研发 专注于角色扮演。
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不是全部 龙与地下城 战役设置和模块是平等的,有些玩起来比它们的价值更麻烦。这可能由于多种原因而发生。对于地下城主(因为提供的信息呈现不佳或以一种没有意义的方式)和玩家(因为世界地图和其中的人民导航和难以辨认)。模块的平衡可能很差,派对会发现它们疯狂地倾向于难度曲线的任一侧并提供一些 龙与地下城 最严重的不平衡,最终没有任何乐趣。这些模块和活动比它们的价值更麻烦,最终不值得花时间去玩。
龙与地下城的城堡灰鹰的名字是一种伤害
灰鹰城堡是 龙与地下城 共同创作者加里·吉盖克斯。它的名声意味着玩家渴望它以官方身份发布。 1988 年,粉丝如愿以偿(或者他们认为),当模块 WG7:灰鹰城堡 被释放。不幸的是,该模块被证明是一团糟。它充斥着流行文化的参考,虽然提供了一些廉价的娱乐,但对提高沉浸感或帮助逼真度几乎没有帮助。除此之外,由于是几个从事同一个项目的自由职业者的产品,该模块缺乏凝聚力,结果是一个模块几乎没有向它得名的传奇地牢致敬。
森林神谕者从未预见到这个 D&D 模块有多糟糕
即使在创建自己的 龙与地下城 世界,一些模块可以直接插入地下城主的设计。新手系列冒险的一部分, 龙与地下城 模块 N2:森林神谕 被广泛认为是 TSR 出版的最糟糕的冒险之一。对玩家来说,这似乎过于线性且略显奇怪,但他们不会仔细查看模块所包含的小绿皮书。地下城主会看到对遭遇的冗长和矛盾的描述,平淡且经常令人困惑的地图,以及使该模块臭名昭著的逻辑飞跃。为了使模块进入可玩状态,Dungeon Master 需要在幕后做很多工作——或者,选择一个更好的模块并运行它。
最好避免 D&D 5e 中的龙冒险暴政
早期第 5 版 龙与地下城 模块在机械和叙述上都缺乏重点。可以说,直到他们才真正找到立足点 斯特拉德的诅咒 , 一个 研发 使用新材料使活动变得更好。在第五版的核心规则书完全完成之前出版的背靠背冒险《龙后的囤积》和《提亚马特的崛起》受此影响最大。鉴于在模块发布时规则仍在充实,由于缺乏明确的遭遇设计,遭遇经常感到不平衡。
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竞选活动也受到严重的线性影响,经常让玩家从一次遭遇到另一次遭遇,而他们几乎没有偏差或创造力的空间。这些因素,再加上与众多 NPC 的复杂联盟和关系系统,使得 龙之暴政 如果可能,请避免使用弧一。
天启王子几乎为早期的龙与地下城 5e 带来了厄运
天启王子 紧随其后 研发 的 龙之暴政 弧形并从环球旅行冒险转向地牢爬行者。一个巨大的模块,从 3 到 13 级的玩家,它专注于阻止名义上的王子对世界造成元素破坏。该模块首先是一个地牢爬行者,有超过 10 个地牢可供探索,同时玩一些最好的 研发 经典地牢爬行的子类,当地牢的水平开始超过玩家的水平时,就会出现平衡问题。再加上写得不好的反派和过于复杂的情节, 天启王子 是一个早期的5e模块,可以忽略而不必大惊小怪。
龙与地下城的黑暗日落不会很快重新启动
阿塔斯的世界在 龙与地下城 ' 黑暗的太阳 设置是一个悲惨的地方住。充满昆虫和食人族的野蛮荒地环绕着由专制巫师国王统治的帝国城市。在这种情况下,一滴水比一条人命更有价值,如果这不是你的玩家想要的那种设置,最好避免它。更不用说,尽管有大量新版本的经典 龙与地下城 最近宣布的设置,由于是最奇怪的官员,Athas 在不久的将来不会出现重新发布 龙与地下城 广告系列设置。
虽然大部分 龙与地下城 模块和战役设置可以为地下城主和玩家提供数小时的乐趣,但情况并非总是如此。有些模块,无论是设计糟糕、写作糟糕还是平衡不佳,都可以轻松跳过而不会感到糟糕。的目标 龙与地下城 是为了让桌上的每个人都玩得开心,如果这意味着不打扰一些已经发布的不那么有趣的模块,那么这正是团队应该做的。
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