看看 D&D 第 5 版的子类和角色创建选项,它们最能体现前现代铁匠的技能、风格和主题。
桌面战役故事设定 龙与地下城 充满了魔法剑和附魔的盔甲,这就提出了两个问题:谁打造了这些战斗套装,为什么玩家不能也尝试制作它们?凭借生动的想象力和开明的地下城主,这对于一个 研发 玩家创建一个英雄冒险家角色,他碰巧也是一个有才华的铁匠,创造出优秀的武器、盔甲和工具,既神奇又平凡。
在为中世纪和非中世纪创造铁匠角色时,玩家应该牢记两个重要的历史细节 研发 活动。首先,真正的前现代铁匠很少是一个人的工作。与穿着围裙的铁匠在他们的锻造中独自工作的形象相反,历史上的锻造是一个团队的努力,铁匠行会的各个成员一起工作,加热锻造,加热铁,然后轮流将金属锤成形状。其次,世界各地文化中的铁匠经常被认为具有超自然力量,这要归功于他们对如何铸造金属和驯服最猛烈火焰的秘密知识。从这个角度来看,铁匠的原型与常见的魔法英雄完美契合。 龙与地下城 。
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理论上,任何 龙与地下城 角色职业可以是铁匠,只要他们有不错的力量分数和史密斯工具的熟练程度。矮人角色会自动熟练使用史密斯、布鲁尔或梅森工具,而非矮人角色如果选择公会工匠背景,则可以熟练使用他们选择的任何手工工具(如前所述,铁匠或盔甲公会的会员资格是正确的到前现代锻造的真实历史)。然而,接下来的第 5 版职业和子职业与“铁匠的冒险生活”概念特别吻合。
D&D 铁匠子类候选人 #1:锻造领域牧师
牧师,四大核心职业之一 研发 ,是一位随时准备战斗的牧师,他可以施展通过与守护神的虔诚联系而获得力量的神圣魔法。 “锻造领域”牧师尊敬并崇敬火神、手工艺神或铁匠神,例如希腊神赫菲斯托斯,获得适合主题的法术,例如烙印重击或热金属,以补充通常的 研发 治疗、保护和神圣伤害的牧师法术。除了这些法术和火焰抗性之外,锻造领域牧师还可以使用神圣能力,让他们可以为武器和盔甲附魔或将成堆的随机金属转化为价值 100 金币或更少的任何武器、盔甲套装或物体。
D&D 铁匠子类候选人 #2:Battlesmith & Armorer Artificers
这 研发 第 5 版 Artificer 课程,首次在 艾伯伦:上次战争之后 设置书和 扩展到 塔莎的一切大锅 ,是想要他们的铁匠角色创造魔法武器、发条自动机或其他魔法技术成就的玩家的首选课程。每个 Artificer 都可以为物品注入魔法特性并创造施法遗物,但两个 Artificer 子类像手套一样适合“魔法铁匠”原型。
除了名称中包含“史密斯”一词外,“战斗史密斯”工匠还提供了一系列近距离法术,这些法术有利于创造坚韧而神奇的挥舞锤子的前线角色。此外,每个 Battlesmith 都有自己定制的“Steel Defender”,这是一个在战斗中支持他们的机械伙伴。
相比之下,“装甲师”工匠是为了 研发 作为球迷的球员 钢铁侠 电影三部曲,想打造一套魔法增强的盔甲 在一个山洞里,带着一盒碎屑 。”一个盔甲匠人可以将任何一套防护装备变成一套“奥术盔甲”,伴随着闪电和各种防御魔法噼啪作响。
D&D 铁匠子类候选人 #3:战斗大师和枪手战士
一些 研发 玩家可能不想成为一个调用众神之力或为他们的创造物注入强大结界的铁匠。对于那些希望他们的铁匠电脑成为自然技能典范和普通锻造钢工匠的人来说,两个 研发 战斗机子类可能正是他们正在寻找的。
“战斗大师” 斗士 D&D 第 5 版 是武器技术和战术的大师,使用称为“机动”的特殊能力来控制战斗流程并以技巧击败对手。他们的第 3 级能力之一,“战争学生”,如果他们的种族或背景尚未授予他们熟练使用铁匠工具的能力。 “铁匠”战斗大师玩家角色是一名战士,他了解有关武器和盔甲的所有知识:如何用它们杀死、修理或重新锻造它们。
“枪手”战斗机子类,由马修·默瑟(Matthew Mercer)在其长期运行中引入 关键作用 龙与地下城 战役,适合希望自己的角色成为早期火器(如火绳枪、轮锁手枪或胡椒盒式左轮手枪)的设计者和使用者的玩家。除了能够完成华丽的“特技射击”和其他枪法壮举外,枪手战士还拥有一系列能力,让他们可以设计自己定制的、喜怒无常的枪支,并在损坏时进行修理。