《龙与地下城》和《龙与地下城》没有太多让玩家创造的东西,这就是最大和最小种族之间保持有效平衡的方式。
《海岸奇才》中的角色创建 龙与地下城 无论玩家是想成为一名具有巨大规模和实力的英雄,还是一小部分敏捷和机智的英雄,它都充满了无尽的可能性。但是当使用 D&D 极限尺寸的比赛,很难以平衡的性格结束。建立冒险家时,玩家有可能绕过角色的身体限制吗?
虽然大多数正式的可比赛种族都分为中型或小型,但中级类别的范围很广。 D&D 人类的身高和体重均处于中等水平,而中型种族如Dragonborn或Goliaths则可以站立高达8英尺高,重达数百磅。相反,侏儒,半身人和狗头人等小型种族的身高也会有所不同,从而为运动员创造了各种各样的建筑机会。这些大小差异是如此具体,以至于DM通常会自行决定大小如何影响游戏。为了本文的目的,较大的种族包括比普通人类更大的任何种族。
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打造英雄时,玩家应该记住,弱点是一件好事。平衡的性格是全面的,包括一些缺点。这种认可在团队中培养了扎实的团队合作精神,并且可以成为游戏中角色扮演的绝佳机会。话虽如此,玩家自然会希望至少拥有一个小的安全网来弥补这些弱点。
打造D&D的大型比赛
重量超过200磅的角色比一般角色大,例如DeviantArt的角色在上面绘制的Bugbear 寒意艺术 ,在需要敏捷的情况下会发现自己处于困难的境地。为了对抗低敏捷状态,如果玩家有机会选择 D&D 技能熟练度,较大的种族可以从杂技的提升中显着受益。较大的角色也倾向于穿较重的装甲,这可能会对隐身检查造成不利影响。当该党试图偷偷摸摸时,每个人都会为较大成员的精通秘密而感激。玩家还应考虑为此类情况始终准备无痕通行符咒。
较大的PC可以找到有用的平衡点 D&D 壮举也是如此。中度装甲或运动员壮举可以增加角色的敏捷统计。中型装甲大师专长允许穿着中型装甲的人进行隐身检定而没有不利条件;盾牌大师允许玩家将其盾牌的DC添加到敏捷豁免检定中。
建立D&D的小型赛事
小种族 龙与地下城 也有其局限性。 Twitter上图所示的像Halfling(与Goliath,Elf和Tieflings相比)的小型冒险者 @ 79njay ,常常缺乏力量和速度,这在错误的情况下可能是有害的。小型英雄可以像大型角色一样,通过熟练和专长来改变自己的属性。玩家还应考虑将这些小型比赛与各种 D&D 类也会对统计数据产生重大影响。例如,蛮族在发怒时可以进行力量检定。同样,如果角色缺乏肌肉,和尚可以选择使用其敏捷统计数据而不是力量。
对于小角色来说,基于强度的技能很难实现,因此,选择这些技能的熟练程度可以迅速将失败的掷骰变为救球。对于侏儒和半身像等较慢的角色,“移动特技”是一个值得考虑的角色,或者也许是一个可坐骑的熟人,可以覆盖更多地面。同样,可以通过一些专项活动来增加力量统计,包括运动员,小酒馆争斗者和武器大师。
不论党员及其平衡如何, 龙与地下城 就是要开心。如果桌上有这个游戏,那将是巨大的成功!对于那些想确保游戏同样具有挑战性和公平性的人来说,平衡是关键。玩家应该记住,在角色不平衡的聚会中仍然可以保持平衡,而朋友之间的团队合作将永远是最有用的 龙与地下城 任何冒险者背包中的工具