一个精心打造的 D&D 长柄武器野蛮人是一个令人印象深刻的伤害输出者和一个坚固的坦克,有多种方式来主宰战场。
最好的全能近战版本之一 龙与地下城 是一个变异人类,挥舞着长柄武器的图腾战士野蛮人。长柄武器是世界上最有利的武器类型之一 研发 ,而野蛮人非常适合使用战刃和戟。这种构建从高伤害输出、高抗性以及专注于保护或机动性之间的选择中获得了额外的用途,而多职业可以使它变得更好。
使用积分购买进行统计,此构建以 16 力量、16 体质和 14 敏捷开始 - 足以充分利用中型装甲。长柄武器大师应该是变种人种族授予的起始专长选择,因为它授予额外的奖励行动近战攻击选项以及对进入触及范围的对手进行机会攻击的能力。在第 3 级时,熊图腾之灵会将狂暴赋予的抗性扩展到除心灵之外的所有伤害类型。 研发 野蛮人在混战中战斗 招致更多风险,而熊图腾的多功能抵抗力可提供抵抗几乎所有伤害类型的持久力。在职业等级 4 中添加伟大的武器大师专长允许以 -5 的命中率换取 +10 的伤害,通过使用鲁莽攻击来获得近战攻击优势可以轻松抵消准确度损失。从那里开始,低魔法游戏中的玩家会想要增加力量,但如果魔法物品很容易获得,他们可以获得巨人力量腰带,让他们的力量保持在 16,这是一个可观的后备,以防他们陷入反抗-魔法领域。
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对于具有较大战斗地图的游戏,机动专长提供了增加的移动,与野蛮人的 5 级快速移动相结合,可提供 50 英尺的速度,即使在大型战斗地图上通常也足以接近近战。如果 DM 正在经营一家老派 研发 基于地牢的战役,战斗可能发生在更窄的走廊和更小的房间里,所以哨兵壮举可以优先于机动性,以获得更多保护易受伤害的党员的方法,并可能进行更具破坏性的进攻性打击。一旦力量增加到 20,对于低魔法游戏或其他对构建至关重要的专长,普遍有用的专长(如坚韧)可以帮助持久的野蛮人更具韧性,而幸运可以在各种情况下提供帮助(虽然对状态效果法术的豁免通常是幸运点的最佳用途)。
多职业可以使 D&D 长柄武器野蛮人更致命
一些多类选项不能很好地配对 研发 ,而战士/野蛮人角色乍一看似乎是多余的。但在适当的情况下,它可能会非常有益,并且优于单一职业的野蛮人角色。对于具有常规大群敌人的游戏,Fighter 中的单个关卡可以提供从 出土至宝 文章,隧道战斗机。这种风格允许角色进入机会攻击不使用角色反应的防御姿态。如果一群敌人接近处于这种姿态的拥有长柄武器大师专长的角色,他们可以在进入角色触及范围时对每个敌人进行一次借机攻击。
知道一个 研发 Dungeon Master 的节奏风格也可能促成更多的多职业,因为一些 DM 很少在同一游戏日进行超过三场战斗。如果 DM 每天进行大量遭遇战,主要保持单职业可能会更好,为每场战斗留出足够的怒气使用,但对于喜欢短工作日的 DM,多职业拆分,例如野蛮人 8/战士 12仍然允许使用快速移动和四次狂暴,但由于战士的 11 级提高了额外攻击功能,攻击次数也更多。
这些构建原则中的许多可以适用于不同的以军事为导向的职业,例如战士、圣骑士或 英勇巴德学院,在 研发 .如果一个团队没有团队盗贼,从一个盗贼等级开始,然后再转为野蛮人(盗贼 1/野蛮人 8/战士 11)也可以提供一些技能通用性,尽管偷袭功能将在很大程度上被浪费,因为它与长柄武器不兼容。偏离构建的熊图腾野蛮人部分的玩家应该谨慎行事,因为对几乎所有伤害类型的抵抗力对于在混乱的混战中生存至关重要 龙与地下城 战斗和鲁莽攻击提供了可靠的攻击精度提升。
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