这 星球大战 对于许多影迷来说,该系列电影深受喜爱,但也存在分歧,然而,尽管对于前传三部曲这样的电影,大众舆论的钟摆左右摇摆,但莱恩·约翰逊 (Rian Johnson) 的 最后的绝地武士 , 和别的 星球大战- 相关媒体,选择David Cage的工作室Quantic Dream进行开发 星球大战日食 这可能是自迪士尼掌管该系列以来最糟糕的特许经营决定。 Quantic Dream 和 Cage 卷入了争议,其光学效果非常糟糕,足以引发粉丝抗议,但除了声誉之外,还有更大的原因使该工作室不适合遥远的银河系。 EA 的任期 星球大战 许可也存在争议,但 Quantic Dream 的参与可能会带来更多问题。
与实际产品更相关的是,凯奇的游戏倾向于关注严峻的、明显的成人主题,并瞄准他们经常无法实现的崇高理想。 星球大战 是一个无处不在、家喻户晓的名字,也是现存最大的知识产权之一。量子梦的 星球大战 蚀 面临着一场艰苦的战斗,即使是作为一个概念产品,因为工作室的游戏往往不适合大多数人的普遍、全年龄段的吸引力 星球大战 媒体。此外,无论人们对他作为创作者的能力有何看法,面向普通受众的产品都很少利用工作室或凯奇独特的作者声音。
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从表面上看,该工作室似乎是一个理想的选择,因为它拥有创建具有动态选择的电影游戏的血统。预告片为 星球大战 蚀 令人惊叹,很容易成为电影预告片,而不是宣传正在开发的视频游戏。尽管如此,凯奇所确立的标志性叙事风格并不适合世界上最主流的系列。 Quantic Dream 确实可以制作出令人印象深刻的作品 星球大战 游戏,正如所证明的那样 星球大战日食 的《至高共和国》预告片,但除此之外,这对组合并没有发挥出 星球大战 ,或开发商。
《星球大战:日食》可能是由其他电影工作室制作的
其美学效果非常好,甚至凯奇的批评者也普遍认为 Quantic Dream 在其游戏中产生了出色的视觉效果。然而,当前的游戏世代与那个时代有很大不同。 倾盆大雨 (甚至 底特律:成为人类 )从同类游戏中脱颖而出,成为迄今为止最具电影感的游戏之一。许多游戏都突破了极限,提供了逼真的图像和与电影无异的序列。例如,《顽皮狗》的电影放映包括了以下的夸张的通俗冒险: 神秘海域 以及严峻的后世界末日故事 最后的我们 。该工作室展示了一些创造性的多功能性,而 Quantic Dream 只在其讲故事中建立了一个小众(尽管独特)的氛围。
Quantic Dream 首次获得主流成功,PlayStation 独占 倾盆大雨 ,是一个令人费解的黑色悬疑片。这款游戏的设计很阴暗,包括性暴力和精神不稳定的主题。他们的后续标题,使用相同风格的基于时间的选择和快速事件动作,是 超越两个灵魂 ,一款 Quantic Dream 游戏,重新审视了性虐待以及虐待儿童的主题。 超越两个灵魂 还触及了相关的政治问题,例如中央情报局通过秘密暴力参与政权更迭的历史。 底特律:成为人类 延续了同样的电影格式,讲述了人形机器人获得自我意识并为自由而奋斗的故事。除了科幻小说中常见的寓言——奴隶制和偏执的明显隐喻之外, 底特律:成为人类 再次以虐待父母、性奴隶机器人和其他明显的成人主题为特色。
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鉴于围绕开发商和凯奇本人的争议,Quantic Dream 过去的这些游戏面临着越来越严格的审查。这些游戏究竟是为了揭示现实世界的不公正和正在发生的悲剧而善意的尝试,还是缺乏成熟度来以适当的谨慎和细微差别处理这些问题的剥削性作品,这当然是有争议的。不太值得争论的是 Quantic Dream 游戏的基调是否适合 星球大战 特许经营权。之间肯定存在一些差异的空间 星球大战 针对儿童的媒体,例如 克隆人战争 系列或 乐高星球大战 游戏,以及针对成人的游戏,例如 曼达洛人 或者 绝地武士:陨落的武士团 。最终, 星球大战 整体上仍然是逃避现实、主流科学奇幻,讲述正义战胜邪恶、自由战胜暴政的故事。
星球大战不适合Quantic Dream的风格
在挽救工作室的声誉和迪士尼对该项目的监督之间,很可能 星球大战日食 的 分支故事将远离过去 Quantic Dream 游戏中的图形和令人不安的主题,并以更适合主流的故事为特色。这就引出了一个问题:工作室此时到底会带来什么。当然,那里有能够制作电影视觉效果的人才,但其他数十个大型游戏开发团队也是如此。凯奇为自己建立的利基市场,无论好坏,都是分支选择游戏,这些游戏的故事中经常包含奇妙的元素,但最具代表性的是黑暗主题的存在:虐待、暴力、疏远。
电影 仅有的 (其取消的 星球大战 续集可以为游戏进行重组)触及了机器人权利的想法 星球大战 设置,之前的事情 星球大战 媒体在很大程度上掩盖了这一点。这最终成为电影故事的装饰音,也是未来的事情 星球大战 作品不太可能受到更仔细的审视。 星球大战 不太可能讲述自己的版本 底特律:成为人类 故事,因为这让英雄们像帝国主义者一样有罪,理所当然地认为机器人不值得平等对待或自治。该系列同样不太可能通过现实世界人口贩运的视角来认真审视赫特奴隶,也不太可能批评绝地武士对年幼的孩子进行意识形态培训是否可能是一种虐待和灌输的形式。 超越两个灵魂 式的叙述。 星球大战日食 可能会以贸易联盟为特色并深入研究黑暗主题,但 Quantic Dream 过去的游戏表明他们可能会采取严厉的方式,这与 星球大战 。
在公众对 Quantic Dream 的审查和迪士尼的监督之间,它很可能会创造出一款大大淡化过去作品的严峻性的游戏。由于缺乏其标志性的讲故事风格,选择这家工作室似乎没有什么意义,而不是其他任何可能在承担更少负担的情况下完成这项工作的工作室。当然,这是假设游戏已经完成,因为 Quantic 游戏引擎、人员配备问题和其他此类问题的斗争据称已被推迟 星球大战日食 距离发布还进一步。当然,有一些成熟的特许经营权可以说非常适合大卫·凯奇的故事讲述。 星球大战 绝对不是其中之一。
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