尽管DMC3是一款动作游戏,传统上只注重游戏性,却以故事为代价,但DMC3却提供了梦幻般的叙述。
角色动作类型并不是以其故事的质量而特别出名,而是选择更多地关注其游戏质量。但是,如果有任何角色动作游戏是该规则的例外,则为 鬼泣3 其情节,人物和信息都经过精心制作和执行,无一例外。
鬼泣 毫无疑问,这是一个值得高度赞扬的例外,但它仍然不会减损其类型中其他标题的积极方面。角色动作标题通常缺乏叙事技巧,它们通常在机械深度上得到弥补。这并不意味着这些故事天生就不好,而是它们通常是出于不同的目的而编写的。角色动作游戏的情节很有可能被用来建立游戏的语气和场景。他们不是为了拉扯玩家的心弦而写的,而是要在一个过度的,坎,的世界中通过制定基于技能的力量幻想的想法来推销玩家。这就是为什么该类型的粉丝仍然经常专注于角色动作游戏的故事情节的原因。他们可能没有关于故事的叙述 我们的最后, 但结合一些精心制作的游戏玩法,人物动作游戏的荒诞世界赢得了玩家的赞赏。是什么使得 DMC3 特殊之处在于,除了保留补充其粗俗风格的野营特质外,它还讲述了一个精致的三幕故事,它有可能在情感和智力层面上真正地使玩家参与进来。
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仍然, 鬼泣3 不是革命性的艺术品。这不是一个开创性的杰作 公民凯恩 或詹姆斯·乔伊斯(James Joyce)的 尤利西斯。 这是三个故事的故事,遵循与标准《英雄之旅》完全相同的节奏,这是一个久经考验的通用公式,已被用于讲述数千年的故事。无论如何,这并不意味着 DMC3 没有任何意义。就叙事范围而言,这可能并不特殊,但即使在一个良好使用的框架中写一个好的故事也是一项值得关注的挑战性任务。 DMC3的 故事 不会打动玩家的头脑, 但是与大多数类型的亲戚相比,这会让他们更多地体验到笑声,酸甜的悲伤和喜悦,当然,与其他任何精心编写的,基于故事的游戏一样,这种体验也是如此。这可能很简单,但它仍然是一个奇妙的故事,这就是原因。
DMC3第1部分:背景故事
与任何故事一样,有助于 鬼泣3 质量是它的特征。 DMC3 可能是该系列时间表中最早的游戏,但绝不是从一开始就开始的。玩家初次与但丁见面时 DMC3, 他大约17岁或18岁,而作为魔鬼猎人一生的诱人事件早已过去。但丁和 他的双胞胎兄弟维吉尔 是历史上最强大的恶魔,传说中的黑暗骑士Sparda的儿子。几千年前,斯帕达(Sparda)厌倦了折磨人类,他的内心 醒悟到正义。 斯巴达(Sparda)运用自己的巨大力量,一手将地狱的居民推回地狱的安息之地,并将恶魔世界永远与人类隔离。
数千年后,斯帕达以人类的形态回到人类世界,与一个名叫伊娃(Eva)的人类女人结婚,并生了一对双胞胎儿子。显然,魔鬼界对这一系列事件不太满意,因为在双胞胎的童年初期,他们的豪宅就遭到了一群魔鬼的袭击。双胞胎的母亲惨遭杀害,大概是和斯巴达一起。每个双胞胎对此事件的反应都大不相同,从那以后他们的生活就分开了。直到 DMC3 两者以任何有意义的方式团聚。
DMC3第2部分:同级对手
快进了几年,这对双胞胎现在已经完全成长,并拥有令人难以置信的恶魔般的力量。他们不仅具有自然的战斗能力,而且拥有令人难以置信的力量,速度和再生能力。但丁用他的商标剑Rebellion和自定义的黑白.45s黑檀木和象牙色,准备成立一家未命名的商店,当一个意外的访客敲门时,它充当着追捕魔鬼的佣兵的角色。这个高大的陌生人受到但丁的孪生兄弟维吉尔的邀请和挑战。仅提及他的兄弟的名字,但丁就变得具有侵略性,并与他的兄弟派遣测试他的恶魔势力作斗争。
当但丁的战斗结束时,一座巨大的塔楼从城市下方的地面喷涌而出。这座塔的顶端站着维吉尔(Vergil)和一个陌生人,一个叫阿卡姆(Arkham)的人。韦吉尔的性格散发着力量和权威,他轻松派遣了更强大的恶魔之一, 但丁未能杀死 在他最初的战斗中。韦吉尔的目标是弯曲的。将但丁吸引到一侧,然后将其一半的护身符从母亲那里传下来,以便通过称为Temen-Ni-Gru的塔打开通往地狱的门户。这样做将为Sparda的力量开辟一条道路。因此,维吉尔在塔的顶点等待。同时,但丁努力杀死他的亲戚,扩大了Temen-Ni-Gru的规模,并在他行进时从强大的恶魔的灵魂中消除并收集了武器。一路上,他遇到了一个摩托车上的陌生女人。在Dante得知自己是谁或为什么在那里之前,她退出了,将身份和目的当作谜。两人再次短暂相遇,但那个鄙视恶魔的女人只对但丁充满敌意。
当但丁到达塔顶时,维吉尔站在那儿等他。两人在战斗开始之前进行了短暂的交流。在这次对话中,很明显有多少 两者之间存在差异 DMC 人物 ,以及它们共享多少相似点。除了成为彼此的随地吐痰的形象外,他们俩都因遭受家庭悲剧而选择了自己的生活道路,而这就是他们之间分歧的开始。面对恶魔大军,孩子Vergil感到无助以阻止其家庭的灭亡,因此他甚至以牺牲人性为代价寻求权力。他接受Sparda力量的遗产,但不承担正确使用它的责任。同时,但丁似乎毫不犹豫地对生活采取了任何行动。他没有目标,他否认自己的家族遗产,只追捕魔鬼并与维吉尔作战,因为他“ 不喜欢他 。”但丁看到他的整个家庭都死了,他没有追求像Vergil这样的权力,而是选择不再关心任何事情。两人开始战斗,维吉尔轻松获胜。他用叛乱手段刺伤但丁,这是但丁遗留下来的唯一纪念品,拿走了但丁的那枚护身符,然后离开了。
DMC3第3部分:家庭关系
但丁在特门·尼·格鲁(Temen-Ni-Gru)的顶端被打碎并被击败。维吉尔站稳脚跟,准备打开通往恶魔世界的门户,获得斯帕达的力量,并释放人类的地狱。但丁失败了,但还没有结束。当但丁胸部的剑与他的恶魔之血接触时,它就发生了轻微的变形,但丁却随之改变了。 Dante充满了魔鬼般的力量,暂时转变为令人毛骨悚然的恶魔形式,称为魔鬼扳机。但丁在充分发挥自己的实力并与韦吉尔抗衡之后,仅一步之遥便继续反对他的兄弟,并下了蒂门·尼·格鲁(Temen-Ni-Gru)。在被一条飞鲸吃掉(长话长说)并到达塔楼的基地后,但丁再次遇到了那个神秘的女人。两人短暂联手,在但丁过早逃离现场之前派遣了一群恶魔。 追求维吉尔 。在他离开之前,他问那个女人她的名字。她对他的问题无动于衷,因此,但丁配音了她的“女士”。
淑女是情节的重要人物 DMC3。 有人可能会说她虽然无法扮演,但与Dante或Vergil一样,都是主角。在游戏过程中, 女士的背景故事 是给玩家滴水喂食的,尽管她是完全人性化的角色,但很显然,她和双胞胎一样,在比赛中也占有相当大的赌注。这位好斗的女学生手持装备有刺刀的火箭发射器,实际上就是阿卡姆(Arkham)的女儿,阿卡姆(Arkham)以前是为了追求力量而牺牲自己的人性和妻子。就像但丁追杀维吉尔一样,淑女(实际上叫玛丽)也追捕阿卡姆,以报复杀害母亲的行为。
但是,Lady并非出于纯粹的厌恶而被激励,而是出于责任感。她及时赶到见证了双胞胎的第二场战斗,由于阿卡姆(Arkham)的介入,这一决定并没有定论。尽管看似早在故事中被韦吉尔杀死,但他还是回来了,并透露出他一直在操纵这三个人。阿卡姆使用护身符的两半,斯巴达的血和淑女的血(现在被揭露是为了封死地狱之门而牺牲的女祭司的祖先),打开了通往地狱的门,旨在夺取权力Sparda自己。
DMC3第4部分:家庭团聚
对于游戏的英雄们来说,事情不会变得更糟。但丁,维吉尔和淑女都受到了狡猾的阿卡姆(Arkham)的操纵,阿卡姆(Arkham)现在离获得Sparda的神似力量只有一步之遥。三个角色中的每个角色都独自前进,致力于以自己的方式解决问题。但丁再次穿过塔楼,再次与淑女越过小径。从Lady的榜样中学到后,Dante打算制止Arkham和他的兄弟,并继承Sparda的英勇遗产。 Lady固执己见,尽管无可否认地没有资格面对即将面临的挑战,但她拒绝放弃自己的目标。淑女是个熟练的恶魔杀手,但她与但丁(Dante),维吉尔(Vergil)或魔鬼辅助的阿卡姆(Arkham)的超自然能力相差无几。她没有成功的希望,尽管她为但丁(Dante)勇敢地争取继续权,但她不可避免地失败了。作为最后的礼物,Lady送给Dante她标志性的火箭发射器Kalina Ann。
但丁继续朝着特曼·尼·格鲁(Temen-Ni-Gru)的顶部前进,在塔的蜿蜒小径和各种地狱般的境界中穿行,随着人类与恶魔境界之间的壁垒松开,现在可以进入这些地狱。他第三次也是最后一次到达塔楼的顶点,但为时已晚,以至于阻止阿卡姆(Arkham)找到斯帕达(Sparda)的宝剑(Force Edge)。阿卡姆通过剑吸收了斯巴达的力量,并在面对但丁时接住了恶魔的类虫容貌。两人短暂地开玩笑,但在战斗开始之前,阿卡姆被斯帕达的无穷力量所淹没,并变异成一个巨大的怪异斑点。突然,维吉尔出现了,双胞胎与那名滥用父亲遗产的男人展开了最后的一场史诗般的战斗。但丁和维吉尔克服了变异的阿卡姆,将他的人形坠落到蒂门尼古鲁的低层,在那里他垂死的尸体遇到了夫人。当丹特和维吉尔(Dante)和维吉尔(Vergil)进入地狱之门,追逐原力边缘(Force Edge)和护身符的两半时,她对父亲进行了re悔的政变。每个人都恢复各自的一半,但维吉尔是第一个进入“力量边缘”的人。
仍然无法调和他们之间的分歧,因为维吉尔(Vergil)仍然出于自私的愿望要求斯巴达(Sparda)拥有全部权力,双胞胎决斗了最后一次决斗,因为两个领域之间的大门开始关闭。尽管用父亲的剑武装,但丁终于战胜了维吉尔。他徒劳无功地试图使他的兄弟恢复健康,但Vergil否认了他,并将自己以及他的护身符深深地抛入了地狱。但丁在与Lady团聚并重聚之前逃脱了坍塌的传送门。这两个人克服了挣扎,但每个人都留下了苦乐参半的空虚,因为他们两个都无法挽回因恶而丧生的家庭成员。但丁第一次哭泣时表达了真正的悲伤。夫人发现某处' 魔鬼可能会哭 ,激发了但丁商店的名字。当两个人思考自己失去的东西时,更多的恶魔从外面涌现,这两个人为最后的战斗做准备。
这个故事的许多特质促成了伟大 鬼泣 实际上是,尤其是与其他许多角色动作游戏相比。主要是,这些角色经历的旅程实际上在生理和心理上都具有深刻的变革性。但丁(Dante),淑女(Lady)和维吉尔(Vergil)都是从这个故事中脱颖而出的,与他们进入的方式不同。但丁(Dante)曾经是超然而又不负责任的人,现在却承担起成为Sparda之子所承担的责任。 Lady曾经充满了对所有恶魔的仇恨,但意识到甚至有些恶魔(例如Dante)也可以利用真正的人类。韦吉尔尽管在故事的结尾处仍然保持邪恶,但因他的失败而屡屡受挫。他们三个在故事中不断成长和变化时的相互作用,使叙事大作的情感高潮和低谷变得如此艰难。当但丁成功击败维吉尔但未能挽救他时,他胜利的苦乐参半是有力的。很少有其他游戏具有能够与玩家建立这种情感联系的叙事方式,更不用说在保持传统上与游戏风格相关的坎camp音调的同时实现了这种情感联系。 鬼泣3 不仅仅是一个伟大的角色动作游戏。这是该类型的定义性标题,因为它代表了它在游戏和故事中可以达到的最高高度。