分区回顾:一个糟糕的射手被包裹在一个美丽的包裹中

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汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《 The Division》是一款漂亮且令人着迷的抢劫射击游戏,在游戏玩法,任务设计和故事上缺乏深度和创新。





汤姆·克兰西(Tom Clancy)的部门 是育碧对邦吉的回答 命运 。它可能不是那样设计的,但是比较是显而易见的。两者都是围绕收集和进度装备构建的在线大众吸引射击游戏,并且两者都将PvE合作体验与PvP模式分开。






在哪里 命运 发生在未来派的外星环境中,并且采用第一人称视角, 无论如何,从审美角度而言,Tom Clancy品牌始终如一,并且严格地设置在现代纽约。相反,它也是第三人称掠夺者射击游戏,它遵循的叙述基于处理黑色星期五开始的曼哈顿致命病毒性爆发的后果。由于这一事件,一个由政府认可的秘密特工团体被激活,统称为该司,以维护公众利益。



转化为游戏中的内容是,玩家扮演代理商的角色-相当于 命运的 监护人-在地图上四处奔跑,射击了绝大多数仍然站立的人。那是总结的最好方法。病毒爆发以某种方式使每辆车在罕见的直升机瞄准点之外无法操作,因此玩家和敌人只能在游戏的不同有序区域内步行移动。过分简化是故意的,因为 是它最大的问题。

游戏性与游戏性机制

从Ubisoft的其他主要特许经营权中采用熟悉的开放世界公式 刺客信条,孤岛惊魂,监察者 并将其与多人游戏功能以及令人上瘾的抢劫和升级系统叠加在一起。随着玩家的升级,将以健康的速度获得新的装备,武器,装备和化妆服,从而不断提高统计数据和游戏风格的选择。建议玩家在达到最高等级之前不要花钱在游戏中,因为他们在达到30级之前所获得的东西很快就会过时。






分区PC屏幕截图



中没有定义的玩家类别 。玩家可以根据自己的装备或游戏风格来设计负荷,而在选择和配备特殊能力时,这些能力都可以即时交换和定制。玩家永远不会陷入游戏风格或特定角色中,而稍后会更多。






进度和玩家自定义系统是以下方面的突出亮点 但不要弥补其有问题的核心游戏玩法。作为第三人称射击游戏, 提供最低限度的价格。它采用的封面系统让人想起Ubisoft的 幽灵行动:未来的士兵监察者 ,显示玩家的掩护路线,并通过简单的按钮让他们从一个掩护移动到另一个掩护,并包括一对武器轮,用以召唤消耗品和手榴弹。轮子像使用手榴弹一样笨拙,不鼓励在医疗工具包之外使用这些物品,并且玩家无法蹲伏,偷偷摸摸或俯卧。



射击虽然可以在外面进行,但无法在覆盖物或不正确高度的物体上向下射击,但受到武器装备选择的适当影响,从精确打磨的枪管,枪口到让玩家放大的光学元件稍微或看远范围。重新加载和使用某些功能可能就像尝试使用播放器移动控件在狭窄的角落中导航一样。由于一切都在 围绕着向下观察桶旋转,游戏机制虽然足够,但却没有什么令人印象深刻,尤其是与育碧与其他射击游戏以及最近与射击游戏相比时 彩虹六号:围攻

它可能是汤姆·克兰西(Tom Clancy)品牌的游戏,但 首先是RPG。子弹的撞击导致数字飞出敌人,表示造成的伤害,而对于生命值很高的困难敌人,其健康条会以颜色编码来表示其威胁等级(紫色代表硬汉,黄色代表超级子弹海绵)。敌人数量根据与您分组的玩家数量而定。

但是,这与实际的游戏玩法没有关系。使用高端装备时,游戏玩法机制可能很好,而且很有趣,但游戏玩法(就像玩家实际对这些机制所做的那样)却并非如此。游戏缺少引人注目的或令人难忘的动作片。每场战斗都涉及攻击静止的步兵团或延缓进攻的步兵。这些单位根据派系的不同而略有不同(暴徒与监狱逃生与喷火器挥舞的“清洁工”与PMC的咕)声),战斗通常也是如此。它们是通用的,很无聊,只是为了获得经验值,装备或下一次解锁而做的琐事。

故事任务可以是一个例外,因为它们在各个方面都更大,布局独特,但其中没有太多。它们始终具有“老板”角色,可以转换为不同颜色的健康栏,并且需要向其头部投掷更多子弹,但是这些任务可以在更高的难度下重播,还可以包括媒人与陌生人联手。真正的意义在于它。 是个磨人,整个游戏都可以单人玩,但玩法的乐趣取决于玩家的需求。合作社可以像任何合作社射击者一样获得回报,但是在电视或其他娱乐方式分散注意力的情况下,您可以自己玩游戏。它不需要或不需要太多关注或关注。

场景与故事

该司的 地图是完全开放的,因为玩家可以从一开始选择的任何地方旅行,但是如果他们尝试前进,他们可能不会持续很长时间。游戏世界按级别范围划分,因此玩家被引导沿着从一个区域到下一个区域的线性路径,被鼓励在进入下一个区域之前完成每个区域的故事任务,辅助任务和遭遇。每个区域的结构都是相同的,包括一个安全屋,玩家可以在这里补给弹药,出售商品和快速旅行,还可以进行一系列的遭遇和任务。

该部门的室内设计非常详尽

参观每个区域的安全屋是第一件事,因为它会显示地图上的所有辅助任务和遭遇,前者会奖励手工艺的蓝图,后者会为玩家赢得积分以升级他们的行动基础(和因此,请解锁技能,稍后再讲)。每个区域中的每组任务几乎都是相同的,因此玩家被迫经历同一组简单而重复的冒险,这些冒险在育碧的其他开放世界游戏中被打败。

它们都是围绕两个核心要素构建的。跟随对象行,然后按“ X”或杀死所有人。有时玩家捍卫自己按下“ X”的物体并杀死所有人,或者有时在更刺激的任务中,玩家被要求在多处物品上按下X并在移动时杀死所有人。甚至有一种类型的任务,就是在一定时间内搜索按下X的事物,而无需杀死。从本质上讲,投诉 命运 因其无灵感的任务设计而收到的申请 而且没有动态的战斗或固定装置,车辆或任何可以抵消此问题的东西。

由于几乎所有故事都是通过不露面的旁白来讲述的,因此该故事在推动事情发展方面也无济于事。甚至还有育碧的强制性开放世界收藏品,其中包括笔记本电脑和一百多部手机,所有这些手机均具有独特的配音,有助于暗示黑色星期五病毒爆发之前,之中和之后的生活。它通常会让人忘记,有时甚至会令人讨厌,您想要按按钮提示进行跳过。

这很遗憾,因为开发人员Massive在游戏环境中投入了大量工作。这个被掠夺的,部分被遗弃的,乱扔垃圾的白雪皑皑的纽约版本实现了空前的细节处理。游戏并不总是专注于它,但是进入地铁,检查办公室内部或只是沿着后巷走,就其坚韧不拔的表现而言,提供了很多帮助 该司的 环境是一件值得一看的事情。这一点尤其重要,因为该部门的 相差不大。因为 严格地在曼哈顿的一个子集上发生,它基本上都是基于网格的城市街道,在其配色方案中总是积雪和静音。

战利品成瘾

带来乐趣的钩子 该司的 射击,合作游戏和世界都是RPG元素。在升级时,所有下降的东西都值得。可以装备装备,武器和装备,如果它们是一种改进,可以赊购来购买其他物品,或者分解为用于制作的材料。玩家可以放很多东西,甚至可以平放书包,也可以藏东西。就像环境一样,每个武器和武器模块的盔甲,当然还有可以装备的看似数量不限的外观服装,都可以在游戏中令人印象深刻地实现并显示出来。

进度系统是一个值得关注的系统 而且不仅限于拿起物品。升级并选择技能和工作量并不需要付出任何令人沮丧的限制或牺牲,而且您永远不会陷入特定的课堂。分层且乍一看很复杂的结构实际上是非常直观和有益的。与玩家级别分开的功能分为三部分:技能,才能和特权。它们在行动基地(主枢纽)中在游戏中代表,并通过完成故事任务和遭遇来收集各自的点数来解锁医疗,安全和科技部门的10个部分,从而获得这些部分。

技能是最重要的,因为它们代表了可用的游戏中功能,并且玩家最多将其中两个分配给每个控制器缓冲器(以及完成技术树后获得的第三个奖励)。这些包括诸如可部署的炮塔和掩体,粘性炸弹和急救之类的东西。这些天赋没那么有用,您可能会发现自己并没有真正接触到该屏幕,但是有24个可以解锁,并且在任何给定时间最多可以激活四个,在移动时减少伤害等特定情况下的额外奖励很小从一个封面到另一个封面。而且Perks不需要任何管理-这些是通过升级运营基础获得的被动的永远在线状态的增益,可以提高玩家的经验,库存能力,消耗品的影响,掠夺机会等。

玩家达到30级后,他们将解锁所有的《作战基础》升级版,并拥有所有可供选择的能力,这样最终游戏就开始了。日常挑战被解锁,并且与在暗区中杀死指定的AI敌人相结合,以一种新的货币形式(凤凰积分)奖励玩家,这些货币用于购买高端战利品和蓝图以进行制作。这是最终的磨合,因为玩家正在与RNG(随机数生成器)争夺战利品,或与Phoenix Credits磨合以购买更好的商品。如果您不愿意与其他人一起玩游戏或探索黑暗区域,这里的工作还不多,但是更新保证将来会增加入侵次数- 该司的 进行合作突袭。在撰写本文时已超过两个星期,并且 真正涉及的是农业开发,直到修补完成-这就是经济设计的方式。

一直在线

育碧将告诉您“该部门始终旨在提供无缝的在线体验”,但它并不是完全无缝的,也不需要始终处于在线状态。与其他玩家分组,对接会,离开小组,进入游戏等都需要漫长而有时令人沮丧的加载时间。这是不必要的,因为在暗区区域之外没有其他玩家。

太糟糕了

玩家可以 选择 与朋友分组或与陌生人进行火柴配对以获得合作经验,但是即使您这样做,游戏世界中也没有其他人。 可以完全独奏,除非手动选择进入或进入安全屋,否则玩家将再也看不到其他玩家。因此,当Ubisoft的服务器出现维护问题或问题时,即使玩单人游戏,玩家也无法玩。当涉及到故事的内容时,这个设计决定会伤害玩家。 而且始终在线连接也意味着玩家会受到明显的滞后影响,这直接影响了游戏玩法。敌人的NPC偶尔会随机出现在您的面前,因此请注意在高空区域,子弹的撞击和造成的伤害之间有时会有所延迟。

在黑暗区域中,始终在线连接是合理的,因为它是一个PvP区域,在其中看到其他玩家是体验的一部分,并且在该区域中发生了意外情况。暗区区域由游戏地图的红色中央区域组成,具有自己的水准测量系统和货币,可以在其中找到最佳装备和最坚硬的敌人。通常会看到其他玩家跑来跑去,保持中立,直到他们向另一名玩家射击,这会将其标记为Rogue并允许服务器上的其他所有人将它们带出。为了将发现的装备劫掠在暗区中,玩家必须通过发射耀斑并等待直升机来将其提取到特定区域中。这是独特而有趣的元素 游戏其余部分的构建应该更像是,就像您在下面的视频中看到的那样,任何事情都可能发生。片刻之内,您可能会被陌生人出卖或拯救,因此建议您将派对规模最大为4人分组以在该领域取得成功。

无论您进入暗区的等级如何,敌方NPC都会始终坚强不拔,并按您的等级进行缩放。暗区不是一个宽容的地方。育碧是否可以保持《暗区》的持久吸引力以及游戏的其余部分还有待观察,但现在,如果开发人员可以改善最终游戏的战利品系统,至少可以为合作社体验打下坚实的基础。

尽管如此,尽管存在着明显的问题,但仍没有争论 该司的 漂亮的抢劫射击游戏合作社经验。这是在更新,扩展和续集的基础上建立的基础,但是除了在库存和统计数据屏幕中无休止地寻找更好的东西和更大的数量之外,没有太多 游戏 享受您是否是故事和高品质射击游戏的一员。

汤姆·克兰西(Tom Clancy)的部门 在PC,PlayStation 4和Xbox One上可用。

我们的评分:

3.5之5(非常好)